大家有没有发现AI喜欢疯狂传中???
本帖最后由 霆锋 于 2015-2-13 17:44 编辑我曾经S/L反复观察AI球队的传中情况,AI的传中次数很多时候都高得惊人。(吐槽一个:莫非因为AI也知道这引擎的漏洞是传中球?)
记得最极端的是AI坐镇曼联虐我,有时候一场球下来有时居然能做出高于100次传中球!!高于平均每分钟一个哦,当时我真的时吓尿了!!!
有一次甚至乎看到开场前10分钟,AI球队的传中次数为17次,太恐怖了......
总结一句,为什么这么多玩家反映目前的FM比分偏大呢,其实就是由于进攻的回合数偏多所致,传中的数量正好从一个侧面反应出这一点。试问现实中的比赛一支球队哪能创造出那么多的传中机会呢?推而广之的是其他方式的创造机会:例如直塞,盘带等等,成功率也是远超现实,配合不低于现实中的射门转化率(当然,AI的射门转化率比玩家要高是常理,大家都懂的),因此最终的比分要高出现实可以说是情理之中。 加一个题外话,大部分玩家和国外玩家做战术的时候(也包括我),都喜欢点加快节奏,所以回合数会特别多,攻防转换快嘛。。大家的失误都上来了,不过我做战术很少考虑慢节奏,所以我在想,以后是不是可以试试慢节奏或者极慢节奏下,防守会不会更稳固呢? 用利兹联第一赛季。心态全力进攻,极慢节奏。场均传中35左右,对手传中二十几个。场均进球1.7失球0.9
周周大叔 发表于 2015-2-13 17:47
加一个题外话,大部分玩家和国外玩家做战术的时候(也包括我),都喜欢点加快节奏,所以回合数会特别多,攻 ...
你也知道我是个很注重研究防守系统的玩家吧,其实你说讲到的慢节奏啊,我早就有深入的研究了。
你的思路大方向是对的,如果用控制型打法,我一般选用“极慢的节奏”,通过压缩与蚕食对方的控球率,进而减少对方的射门次数来降低对方的威胁。
但是,在目前15的引擎里,就算是设计得如何好的防守阵型战术,进攻的一方创造得分机会实在是显得过于容易,尤其是通过传中、定位球方式的入球是蛮不讲理的,作为我的防守思路,就是“短传控制降低对方控球率+中后场的布置尽可能倾向于保守”,但是这样的设置在15行不通,防守效果暂时来说不能尽如人意(起码相对于我最爱的12,与1431等版本),失球的概率与比例往往还是偏高的。 霆锋 发表于 2015-2-15 11:03
你也知道我是个很注重研究防守系统的玩家吧,其实你说讲到的慢节奏啊,我早就有深入的研究了。
你的 ...
哦哦 我和你稍稍不同,主要不喜欢慢节奏,很少往这个方向做,都是喜欢快速攻防。。。。而且你应该知道我偏好进攻。。。 周周大叔 发表于 2015-2-15 15:35
哦哦 我和你稍稍不同,主要不喜欢慢节奏,很少往这个方向做,都是喜欢快速攻防。。。。而且你应该知道我 ...
我喜欢一场比赛来回变阵。。。可能算是毛病吧。。
一般来说,强队用CONTROL比较好,外加场边训话提高进攻或者防守。
我玩过慢的,乌迪内斯,球场比较窄,用4132阵型,中路yinlei远射是得分器 周周大叔 发表于 2015-2-13 17:47
加一个题外话,大部分玩家和国外玩家做战术的时候(也包括我),都喜欢点加快节奏,所以回合数会特别多,攻 ...
周周 我那个433就是慢节奏= =
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