个人认为SI正在走下坡路
15.3更新后,经过两个赛季的测试,发现了15.3存在的现象。1、对方过人如过木桩,己方过人撞墙上。2、队中门将眼神呆滞,AI门将个个都有金手指。(楼主带狼堡主场打阿森纳,3c和大舅哥伤了,阿森纳上了个17岁的随机小孩,扑了不下20脚射门最后输了2:3......)3、CA的压制变得很明显,防反打强队成功几率很低(AI还蛮高的)。4、射门转化率极低(但仍存在个别几场脑抽风揍人5球以上的情况......)......以上都是楼主的一己之见,但是个人觉得还是对15有点失望的,感觉12的引擎是做的最均衡,15的话AI的各方面都得到了很大的提升,玩家对比赛的调整变得尤为重要,甚至于一个小变动都会输球,虽然说这一点会更为贴切现实的足球比赛,但是SI对比赛的过度调控会引起比赛的不均衡,举个例子,楼主在比赛里最讨厌的不是门将,是站在两个门柱边上的防守队员,这两个防守球员简直是角球的噩梦,每次眼看就要顶进去,就会被这两人给开出来不禁让楼主想到妈了个蛋这两个才是门将吧......但是事实上这些死角的进球是很难防守的,这一点个人认为是SI调控的败笔。
以上就是楼主的絮絮叨叨,只是表达一下个人对15的感受和怨妇般的抱怨,太长了真不好意思.......(还没什么营养,很抱歉......) 这个关键看咪咪大不大 其他不评论只说一点 如果站两边门柱的人解围不了那些飞过来的门将扑不到的球,那我还要这俩干嘛?门柱站人本来就是现实足球的一个角球防守选择:多两人防守死角位跟包了第二落点对方越位位置的选择
看了常大神的帖子不??这是你战术不对……
你可试过235阵型?把AI门将打成筛子
12?你去玩12 不就行了,你说出来又什么样了 根据各大神的理论,是你战术、选人还有各种你没注意到的细节不正确导致上述现象的发生。
建议,学习各大神理论。 玩到现在,AI的门将平均分永远比我的门将高0.2分 跟贴,赚积分。 倒回去玩了下fm2012,比赛合理多了!怎么把引擎改越烂的? 现实也是这样站位的,LZ怎么能把这个怪罪于SI呢....... 主要战术问题 那是一个心里定式的问题,我没玩过12.玩了13 ,14,15,却感觉15最好 被人打成筛子或者打别人打成筛子都是走下坡路
AI觉得做人好难 啦啦德玛西亚 本帖最后由 cccpprc 于 2015-3-2 21:15 编辑
首先12最高,往后很烂,现在这作最烂一类主旨的帖子算是月经贴了。
其次模拟现实比赛的调控被楼主当做败笔,楼主言论的不靠谱程度可见一斑。{:soso_e120:}
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