感觉15比14的主场优势更让人觉得夸张
15玩了一段时间下来,感觉主场优势比14的时候还夸张。不论强队弱队经常主场5球以上的赢,客场也会莫名其妙输球甚至输弱队也是大比分。打欧冠更是明显。客场输3球以下都还有机会主场翻盘。。大家有这种感觉么?还是我太敏感了http://www.playgm.cn//mobcent//app/data/phiz/default/34.pnghttp://www.playgm.cn//mobcent//app/data/phiz/default/34.png不论主客场,,,我的进攻依然那么屌,防守依然那么烂。。。。。 区别是牌多不多。。。。。 是的,尤其是英超那些中下游队的客场,打的提心吊胆
是啊,我前一个赛季打莱切斯特城,主场4球
m4u 发表于 2015-4-2 00:18 static/image/common/back.gif是的,尤其是英超那些中下游队的客场,打的提心吊胆
是啊,我前一个赛季打莱切斯特城,主场4球赢的,客场上半场就被灌3球。。
刚开始用曼城客场打切尔西无论什么战术sl多少次都是5球以上屠杀,所以我卸载了{:soso_e199:} 不会啊,我第二季用QPR对阵阿仙纳终场前追回一球,2:2,虽然整场被按着打,但只要战术设置得当,还是会有一个理想的结果的。 我到觉得,主要问题在于,很多玩家客场往往摆大巴打防反,一摆一整场。
对方主场肯定压出来打,你让人家压着当然就被压扁了。
所以,不管主客场,能把对方压回去都应该尽可能压,除非你战术风格一直就是防反偷鸡流。
也不是啊。像联赛遇到实力差的队伍也总有这
446537096 发表于 2015-4-2 12:06 static/image/common/back.gif我到觉得,主要问题在于,很多玩家客场往往摆大巴打防反,一摆一整场。
对方主场肯定压出来打,你让人家压 ...
也不是啊。像联赛遇到实力差的队伍也总有这种情况。即便遇到强队我也是根据情况调整,开场15分钟肯定是一般心态,不会上来就防反。
客场经常阴沟翻船 尤其是对弱旅的时候
嗯,尤其遇到后场大巴的队伍
rickencn 发表于 2015-4-2 13:03 static/image/common/back.gif客场经常阴沟翻船 尤其是对弱旅的时候
嗯,尤其遇到后场大巴的队伍
关键还是调整吧
打客场对方阵线大都前移拼抢积极,而且在客场的传球成功率肯定不及主场的,被一拼抢就失误很正常
所以看对方阵型空档在哪里就专门打哪里,成功率还是很高的,不过感觉对手在主场变化战术也很快,往往打成一球就补了那个空档,还得继续调整 本帖最后由 446537096 于 2015-4-2 15:51 编辑
delta8458 发表于 2015-4-2 13:01
也不是啊。像联赛遇到实力差的队伍也总有这种情况。即便遇到强队我也是根据情况调整,开场15分钟肯定是一 ...
问题是,15分钟后看到形势不对开始打反击,结果对方攻势太猛被压得出不来的情况也不少见啊。
我是觉得,形势不对才更该调整进攻,除非你本来就只想守一场平局。至少得等我领先后才能调整防守。
主场打很多球队也这样,上半场往往能把对方压成0射门。下半场人家拼命了也有点受不了。
所以我觉得,主客场优势不是特别厉害。区别更多在于玩家自己的心态。
至于AI,主场进攻客场防守,模式基本定死。从另一方面讲,考验玩家战术合理性的时候就到了。 周周大叔 发表于 2015-4-2 00:17
不论主客场,,,我的进攻依然那么屌,防守依然那么烂。。。。。 区别是牌多不多。。。。。
我就说嘛,15刚出来那会,你还说15的主场优势比14的削弱了不小,现在看来,这一点我真的是不敢苟同的。
补充一下我个人的观点:
我从来都承认现实里的主场优势,但是这主场优势远远没有FM里描述的那么夸张,况且,现实里还有主场虫与客场龙的情况呢,因此游戏对“主场优势”的描述应该更微妙一些,不能让其作为影响比赛胜负的关键手。
总结一句:如果FM能大幅度削弱主场优势从而贴近现实的话,那么我们的足球经理将会变得更加美丽。 确实,主场是神挡杀神,客场阿猫阿狗都能和我对a 霆锋 发表于 2015-5-18 15:07
我就说嘛,15刚出来那会,你还说15的主场优势比14的削弱了不小,现在看来,这一点我真的是不敢苟同的。
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刚出来是削了不少的,我跟你说的时候15.14, 15.14版本的客场成绩明显回暖,但是你们玩的15.13是没完善的版本,那时候是大的,而且远射联盟,14之后好了不少,
然而到15.21为止,我觉得客场还是挺好打的,关键是15.30,从这个版本开始,包括最新的15.32,真是日了uzi,主场强如狗,客场弱如渣,当然现在弄了个战术,不管主客场,进攻都是这么牛逼,区别在于,主场能少丢球,客场丢很多球,只有对攻了,如果你弄战术是主防守的,,那么你客场可以说超难进球,当然打强队另说 本帖最后由 霆锋 于 2015-5-19 19:16 编辑
周周大叔 发表于 2015-5-18 18:01
刚出来是削了不少的,我跟你说的时候15.14, 15.14版本的客场成绩明显回暖,但是你们玩的15.13是没完善的 ...
周周大叔,我一向以来都是由衷地佩服你对FM所倾注与投入的热诚的,但是目前的FM引擎确实已经有些背离现实足球的本质了,你也无需要再袒护它了。
本帖所讨论的“主场优势”,就是个很不合理的地方。我举个例子,我用英超最弱的莱切斯特,在主场赢Big4球队的概率也不低;用英超的Big4球队,在客场面对15名打后的球队,输球的概率可要比现实中要高得多。这游戏干脆直接改名叫“主场足球经理”就好啦~~~~~~我可以很负责任地说一句,如果SI能将“主场优势”大幅削弱的话,那么FM的耐玩性将会大幅提升。
此外,就是“攻易守难”,没错,这游戏引擎的现状就是只能对攻,从最功利的角度出发,进攻比防守的“效用”要高得多,面对密集防守的铁桶阵战术,完全没有现实中的困难,随着时间的推移,铁桶阵必将久守必失,与现实根本就是两码事。另外,一流的防守球员体系群,经常防不住二三流的进攻球员体系群,顶级的防守球员根本就体现不出其价值?试问这样还有意思么??
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