nettu 发表于 2015-5-12 12:09

天下乱斗大赛第二阶段汇报,程序做的七七八八了,可是…………

    本来想做完乱斗大赛后可以慢慢环游世界执教了,因为做这个乱斗就是希望把所有游戏中可控制的队都加入进来,这样环游世界执教时不用太寂寞,既有本国比赛,又有跨国的甚至是满世界跑的比赛,而且每次抽签都有很大随机性基本上可以每次都和不同的队伍碰面。

    对于弱队来说可以走出国门开阔眼界(所以赛程上我是希望最开始就有个小组赛而不是直接淘汰赛,哪怕组分的小一些,哪怕单循环),对于中游队可以努力考虑如何走的尽量远,对于强队来说考验的是灵活安排兵力问题,毕竟在前期小组赛阶段基本上是没有像样的对手的只是不要阴沟翻船而已。


经过了紧张地统计所有的队伍:(共2295支俱乐部)

经过了较合理的分组(因为从小组赛开始的话最多只能300个队伍,所以要分成8个大组而不是之前想的512*5个大组,同时增加一些非控制队伍如日本J联赛,伊拉克等等补足2400个。 按声望顺序将各个联赛陆续排在8个组里,同时在同一大组里尽量安排不同国家的联赛,如图)



赛程上,每个大组里的300个队分15个小组,每组20队尽量来自不同国家,单循环赛,加上后期淘汰,平均下来一周一场不到,加上自身的联赛杯赛,基本上是一周三赛,属于轻度自虐,还算可以接受(多设置比赛日,多检查比赛冲突,优先完成等设置,可以一定程度上规避连续的一天一赛情况)



做出来的效果,大致如下:

http://www.playgm.cn/data/attachment/forum/201505/05/150911qe9wkk4bzbebmucu.png


http://www.playgm.cn/data/attachment/forum/201505/05/150914qu27d2fa12ah1dla.png




    最主要的不利影响:
第一是小球队不大会遇到财政危机了,因为如果有机会客场碰一次豪门,门票收入相当可观,对喜欢自我挑战的就少一项内容了,但是呢,我觉得相比起来,增加的趣味性可以覆盖掉这一点点的损失


第二点我就没有办法了,目前很头疼:每到比赛日,自己的比赛打完,要等其他的比赛全部结束才能过这一天,上面的就不停的滚动着各场比赛的比分。 我已经用变速齿轮调到高速了都比较累。我记得以前的fm都可以其他比赛在后台的不是必须要等的,但是2015里怎么没这项呢




我目前想到的改进方向:

1是游戏的细节等级,我看了下乱斗大赛已经显示的是决赛圈了但还是显示那么多场,那是不是有可能把之前 的小组赛弄成资格赛的性质,这样上面的滚动栏里就不会出现了?但是editor我还没研究出怎么修改

2是赛程再优化,每个大组只能80队,然后每个小组5个队,单循环只需要4场比赛,可能会很好多,每个组的比赛都错开这样每天滚动的比赛场次还能忍受, 但是基本上从前面的分组的工作开始就要重新来过了,


以上,汇报完毕,请大家指点或者有没有其他可以改进的方向。
顺带:最近工作和家里很多事情忙,下一步的改进方向可能会需要较长的时间才能实践完了,不好意思大家

446537096 发表于 2015-5-12 12:19

我还是说我的建议啊
有些地方的球队真心没必要安排。比如新加坡联赛,印度联赛。
本身就是给中国人玩的,没多少人愿意踢这种球队。
就我玩的感觉,开10个联赛已经是极限了。
1个联赛算3个级别也就是3*16=48只球队
10个联赛=48*10=480
建议球队数量定在500以下,不然没办法玩。

nettu 发表于 2015-5-12 12:25

446537096 发表于 2015-5-12 12:19
我还是说我的建议啊
有些地方的球队真心没必要安排。比如新加坡联赛,印度联赛。
本身就是给中国人玩的, ...

恩……不是开几个联赛的问题啊,我也只开玩的球队的联赛,要换国家时才加一个然后过去后关掉之前的联赛。你把他看成是一个欧冠就好啦

nettu 发表于 2015-5-18 12:32

请大家再帮忙看看

最大数据库 发表于 2015-5-29 12:18

我觉得你是功课帝!

nettu 发表于 2015-6-2 10:33

最大数据库 发表于 2015-5-29 12:18
我觉得你是功课帝!

可以掩饰下还没有最后做成功的问题 {:soso_e113:}
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