xzzsmallsnake 发表于 2015-7-15 18:03

15.32球员场均抢断是不是太夸张了

玩西甲,发现15.32里,后腰的场均抢断都很夸张啊,很多都是场均8-12个。

为此特意去查了下现实数据,英超去年抢断榜第一是tiote,场均2.5个
http://goal.sports.163.com/39/stat/playerrank/avg/2014/totalTackle_3.html

以前印象中后腰抢断数据也没那么厉害的,不知道是不是因为这一代引擎的缘故。

毛蟹 发表于 2015-7-15 19:57

游戏而已,当不得真。
君不见,一个手榴弹先生,给他战术,他能刷爆评分么。

补锅匠~~~ 发表于 2015-7-15 23:17

恩,这代确实。。。

taoshow 发表于 2015-7-16 00:15

补锅匠~~~ 发表于 2015-7-15 23:17
恩,这代确实。。。

以前的也有这么多吧

补锅匠~~~ 发表于 2015-7-16 07:59

taoshow 发表于 2015-7-16 00:15
以前的也有这么多吧

以前没这么夸张,以前联赛抢断王也就8个左右。。。

现在各种10+。。。我的档里一般都是12、13左右。。。

jji84232017 发表于 2015-7-16 09:59

德甲遇见过抢断40.成功35的巨兽。沃尔夫斯堡Gustavo场均20次抢断,全赛季36张黄5红!现实中也不可能这么残暴吧!

中式年华 发表于 2015-7-16 10:19

这代很多地方都这样 角球高界外球高的刷金球奖哗哗哗的 只能说是引擎球员

南极天 发表于 2015-7-16 11:34

你不去看看场均射门数?正常一场比赛有个15次射门已经算很多了。FM里每个30次以上射门不叫比赛。

ushertakethat 发表于 2015-7-16 11:44

瑞士的贝赫拉米,几个档都是场均抢断15+,放到现实里就不给活路了。

前几代场均抢断没这么凶,斯文本德场均7个在抢断榜能排前三了。

backham8306 发表于 2015-7-16 11:52

这些数据看看而已看看比赛 场均30+的射门c罗一个赛季100个进球手榴弹刷评分
放到现实里面可能么

gwbizq 发表于 2015-12-7 09:34

可我怎么用不好中场的拦截型球员呢?人家场均都是10+,我的都是人家的一半而已,我不设置后腰,只是中场防守和抢球机器类型,怎么破?

konet123 发表于 2015-12-7 10:31

游戏做得太粗糙,站位不是靠队员调整,而是被心态固定得很死,导致技术型球员拿球位置很差,极容易被抢断,除非是MSN那种天王。

konet123 发表于 2015-12-7 10:32

本帖最后由 konet123 于 2015-12-7 10:36 编辑

另外现实里鲁莽出脚没断到球的后果就是被过个一干二净,这一点游戏里几乎没有体现,伸脚几乎都能断到球。如果没断到球也就没断到,不会被过。所以sirgoal逼抢流能大行其道,逼抢失败是没有太大后果的。游戏里的逼抢流不是现实中的几个人抢到一个区域去,有人上抢有人补漏有人盯潜在的接球队员,而是一对一必定上抢,就靠着上抢的零惩罚横行。

skycool0831 发表于 2015-12-7 17:56

这一代是比较夸张啊我只记得2012版 一般是右后卫抢断较多 大概场均7个
但其他的就3-4个左右了         

beckhamjoe 发表于 2015-12-7 17:57

446537096 发表于 2015-12-7 22:05

以前也这样啊
我的防守型后腰抢断和拦截不上双评价不会超过6.9的

李梦龙 发表于 2015-12-8 12:01

gwbizq 发表于 2015-12-7 09:34
可我怎么用不好中场的拦截型球员呢?人家场均都是10+,我的都是人家的一半而已,我不设置后腰,只是中场防 ...

不设置单后腰就不会有这样变态的抢断数据,10+的场均抢断都是靠单后腰才能刷出来的,这代单后腰对对方中场球员的带球突破是一抢一个准

kusion 发表于 2015-12-8 16:58

游戏而已,

看看再说 发表于 2015-12-8 17:56

说明si引擎一年不如一年,挂羊头卖狗肉

skyall 发表于 2015-12-10 11:25

射门成功率偏低
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