oyw124
发表于 2015-9-8 20:25
创造球会模式这是fmc模式才有的么
louisfmm
发表于 2015-9-8 21:40
预测这游戏已进入鸡肋节奏了,尤其是FMO 正式上市后。今年都顾不上宣传了。
macaufan
发表于 2015-9-8 21:47
歇了一年准备复出,发现这变化真大。。。越来越丑啊。。。
jojo471677777
发表于 2015-9-9 07:49
我只看见了创造球会模式。。。。。其他更新了,然并卵
zzpiggy
发表于 2015-9-9 08:04
嗯,FMT可以交叉存档,这个不错,FMC15不行很郁闷。
luhong10
发表于 2015-9-9 16:30
感觉还是换汤不换药啊,没啥大的改进~~~~~~SI动力不足~~~
leaies
发表于 2015-9-10 01:22
还是老样子该改的地方死都不改,每天就只修整一些无关紧要的。Orz
我说SI你现在是在做游戏而不是替球团打造模拟软体,对玩家来说去现实的球团打下手永远会比搞这个学术模拟更有趣orz。玩家来讲一个游戏最重要的永远是游戏节奏流畅度(上手容易度)和带入感、其次是游戏中错误多少和后续修整以及介面的美观程度。今天除非你在介面/头像上体现出了质量上的差距,不然玩家最终还是去使用第三方头像皮肤包orz。球队训话和契约内容也是一代比一代繁琐且意义不明,玩家之所以会去训话/合约为的还是去享受其中的"乐趣"而不是来看游戏设计师有多厉害、码了多少农地。这和小男生看漫画就是要肉、而小女孩就是要腐一样,谁管你到底是从美术学院出来还是路边自修作画小花到底是八朵还是又添两朵,请考虑一下读……玩家的感受行吗orz。今天之所以每代bug/合约/属性这类问题询问那么高就是因为玩家在游玩过程中对这方面产生了兴趣,而官方给的情报和立场却一直显得不清不处……而在几代过后结果官方你给出的回应居然是”bug有问题?修了!合约看不懂?糊了!!属性不清楚?!砍了!!!”。而生儿子居然还得要执教20年,自家的游戏引擎效率稳定性你难道自个儿还不清楚吗……20年?orz感觉2015、16唯一比较算得上优点的大概就是球场的3D比赛画面比较活了些以及效率稳定上有了些许进步,其中稳定这部份还不知道该算是Windows、硬件的进步还是游戏开发商的。
到底我们还得等几代这游戏才有办法进化到像创造5或是一些名作rpg那样,在拟真的基础上拥有很形象化的表达且还拥有很简单的操控,就像RPG的Persona系列或是AVG的Time Travelers那样。
maidoudou
发表于 2015-9-10 02:44
这个创造球会模式是fm07以来最大的创新了 这些英国佬终于思进取了一点 希望不要坑
Kreschatic.T5E
发表于 2015-9-10 11:54
终于有创造球会功能了!!!!!!!!
ayrni
发表于 2015-9-10 12:44
不错,挺期待的!
jastinluan
发表于 2015-9-10 16:55
大部分很新颖,只是战术界面…………
huyuekun
发表于 2015-9-10 17:10
1、战术界面更加直观,对于新玩家而言,有帮助,对老玩家而言,无所谓
2、有创造球会的功能了,不过对于追求真实的玩家而言,这东西是什么,能吃吗?