wwwzheng 发表于 2018-1-22 23:56

【营养战术帖】天下武功,唯快不破——克洛普利物浦433战术(18.33更新啦!!)

本帖最后由 wwwzheng 于 2018-4-18 13:50 编辑

很久不更帖了,最近重新玩了一下这个战术,发现虽然3中锋依然可以在FM里横行,但版本更新以后原战术有用着别扭的地方,有些细节可能第一版就没做到位,所以更新一个18.33版本的战术,战术文件KLOPP 433 V2请在帖子底部下载。这个战术用英超阿森纳和英冠富勒姆测试过,结果很不错,比原来的强。

顺便安利一下富勒姆这支球队,我在FM16的时候玩过,后来就没关注。18中这支球队阵容很有可玩性,球员有一定实力但又不是过强(赛季初预测第8名,实际使用时升级无压力),阵容完整可以不用引援,打3前锋战术,前锋够用(边锋也算进去,边锋实力都不错),中场合格,边后卫攻击能力出色,板凳也深。唯一的缺陷可能是中后卫这个位置,板凳深度不够,且头球能力严重不足,门将摘高空球也一般,所以防空属性很差,要尽量防对手起高球。
最重要的一点,球队很有一些人才{:16_712:} 中锋米神,虽然大幅削弱依旧好用,打TM称霸英冠无压力,身体技术俱佳,只不过是租借的看能否从纽卡买断。这还不算主要的。关键是队中有 Ryan Sessegnon(17岁,ca130, pa169) 和 Matt O'Riley (16岁,ca100, pa170) 两个超新星(没有查是否固潜,但每次开档pa都很高),不用买小牛了直接原队青训,培养起来相当爽!

回到我们的18.33版战术,在各个位置和球队指令上都有调整,自己感觉比原始版本合理多了{:16_688:}

锋线:
(1)加强了3前锋的直传球指令,传球距离拉到最长,强化反击当中前锋球员的大范围转移和直塞球,这样才能最大化利用空间,打出反击效果,华丽且实用,和现实中的利物浦一样。
(2)增加了3前锋主动盯防对方球员。F9盯住对方后腰,双AF盯防对手边后卫。这个其实也是无奈之举。3前锋的战术,对3个中锋的前场逼抢强度要求非常非常高,因为你原本就投入了很多进攻球员在场上,在骚扰和压制对方中后场出球方面有天然优势。如果他们防守中无作为,基本你的后防压力就非常大,对方投入进攻的人数甚至超过你防守人数,一不留神就打成筛子了。现实中马内、菲尔米诺、萨拉赫经常在前场抢得对方鸡飞狗跳,阵地战中费米几乎退防到后腰位置。但是,由于游戏引擎的限制,无论你怎么提高前锋的压迫条,防守中前锋基本站在前面看戏,3个人就这么浪费掉了。能够直接改变这个问题的就是添加手动盯防,球员会跟着盯防对象大幅度回撤防守。副作用就是只能1v1的盯人和跑位,缺乏真实比赛中的那种灵活性。但是这是没办法的事情。另外AF盯防对手边后卫以后,大大强化了边路防守,以前的短板不是那么明显了。

中场
将原有的CAR换成MEZ(S)。原版本中的CAR是为了增强防守。但这个实际是一种妥协,牺牲了进攻效率。实际比赛中CAR这个位置的肋部空间几乎得不到有效运用,防守也没有增强到哪里去。所以换成了MEZ(S),这样左右攻守更加平衡,强化攻击力,舍弃了原来的中庸策略,更加强调前场压迫(MEZ比其他中场的防守位置更靠前一些,会更积极地参与前场围剿),相应的其他部分的战术也会随之调整,后面会有交代。中场位置最关键,牵一发动全身。

边后卫
(1)将角色从WB改为FB(A)。实际测试中发现FB比WB更稳一点,在设置攻击心态和前插指令以后,攻击端也没有什么下降。而且FB对球员的通用性更强一些。当然如果自己喜欢,设置WB也没有问题。
(2)增加更多直传指令。这个和前锋的道理差不多,增强FB和锋线的直接连线,以及FB和另一侧FB的连线,更多的长传转移,增加攻击节奏和空间利用效率。
(3)增加减少盘带指令。我做的战术一般喜欢让边后卫减少盘带,因为他这个位置一旦过人失败,很可能对手的反击是致命的:对手在边路一个直塞,经常是我方中卫补防到边路,高大中卫在面对边路突击和小快灵中锋的拉边时,经常是防守惨案现场。
(4)增加更多传中指令。既然我们有3个中锋可以抢点,为什么不多传中,增加冲击力呢。(传中发起点、传中落点的控制很重要,后边的微调里会讲)

中后卫
将防守职责换为阻截。既然执行高位压迫,且将一个中场变成了MEZ,就要稍微上提中卫,缩短与中场之间的空当。

球队指令:
(1)最大变化是将压迫条拉满。最后发现还是增加整体压迫度,才能体现出利物浦那种逼抢强度,光靠球员个人设置,效果不够。
(2)自由度调整为严谨,增加弱队和客场情况下球队的防守稳固性。
(3)增加 坚守纪律 指令。让前面的所有设置效果更明显。
(4)增加 减少盘带 指令。提高反击效率。个人盘带能力很强的队可以去掉,或是给个别盘带狂人单独的“增加盘带”指令。

针对性设置:



这个不在战术文件里面,需要玩家手动调整。和原来的设置有微小调整,主要是强化了MC位置的压迫和抢断,这个和前面的调整是配套的。

以下是实际使用中可以考虑的微调:
大家在实际使用时完全可以根据自己球队的情况进行调整。下面给出的是我的参考,其中有些还是挺重要的,务必注意。
(1)F9中锋的角色设定。这个很关键。很多时候进攻打不开,就是居中中锋的角色设定不当导致的。并非中间一定要使用F9。以下是基本规律:当对方无后腰时(如4231),推荐使用DLF;当对方单后腰时,推荐F9;当对方双后腰时,推荐TM或DF;当自己前锋能力很差时,推荐DF(S),不要用DF(D);当对方后腰实力很强时,可以考虑使用P或AF。可以看出以上这几条有时是互相矛盾的,其实需要根据自己前锋的能力属性,和场上局势来随机应变。比如自己是高大力量型前锋,可以在DLF和TM之间切换。如果使用TM,那么相应的传中策略就要调整,这个下面会讲。如果是灵巧技术型,可以在DLF和F9之间切换。自己能控制中场,又需要强攻时,可以上P或者AF。前锋的比拼其实就是角色的比拼。
(2)3中锋的手动盯人。尽管在战术文件里已经设定了让前锋去盯防位置,但实际比赛里可能执行不到位。最好每场比赛,自己手动设置一下,让自己前锋去盯防具体的球员。居中前锋盯住对方后腰,这个务必执行。如果对方没后腰,则可以不盯防(如果居中前锋不盯防,最好两个AF盯一下边卫,因为没后腰的阵一般都是强攻边路)。AF分别对位盯防左右边后卫。这个不是绝对要求,如果自己实力比对方强很多就没必要。但一般来说推荐盯一下。如果对方是单边的WB或者CWB,则不需要盯防。
(3)对方有前腰的阵,则自己DLP退后一格,这个原版里已经说了,因为毕竟重要,再强调一遍。
(4)心态的调整(非常重要):以前的要求是最好不要改变进攻心态。新版本里要变一下,这个心态是可以改变的。客场作战或明显弱势,可以将心态调整为“正常”或“反击”。如果还是不够稳,可以进一步将节奏调整为“更低”或“很低”。如果发现完全被对面压着打,请将心态设为“进攻”。主场作战一般不用改心态就用进攻。如果发现传球准确率过低,就将节奏调低。进球以后如果觉得满意,可以视情况将心态调整为“控制”或“正常”。
(5)对面前场压迫凶狠疯狂,则去掉“防守区域短传出球”,或进一步增加“大脚开对方禁区”,这个老规矩了。不过如果自己居中前锋头球和身体很差,慎用“大脚开禁区”。
(6)自己球队实力有限,可以考虑降低整体压迫强度。
(7)如果上居中的高中锋,请将“低平球传中”去掉。战术默认的边后卫传中方式是“近门柱”,这是为了搭配速度型前锋。如果是高大中锋TM(S),可以改为“传给进攻核心(其实是传给TM的意思,翻译不准确)”,如果是P或AF,可以改为“传至禁区中央”。靠边的AF头球特别好,则可以改为“传远点”。灵活掌握。
(8)如果自己边后卫不是速度飞快那种,可以将起球点改为“45度传中”,这样不仅发起传中率高,而且增加了传中的突然性,便于中锋冲击对手。“下底传中”相对来说突然性差些,但抢点更容易。
(9)需要保持领先优势时,或是将心态调低了以后,可以将FB(A)改成FB(S)。这时千万不要忘了给FB(S)向前压上 的指令,一定要有,否则边路基本打不开。


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一、写在前面

      之前曾经发过几个帖子,和大家分享FM游戏心得。我一直坚持的两个理念:
      (1)探讨战术原理并灵活运用,比执教成绩更能带来游戏乐趣;
      (2)模拟现实中自己喜欢的球队和战术,比使用完全架空的万能神阵更能带来游戏乐趣。
       认同这两点的各位看官,欢迎之至。另外帖子第七部分还有额外赠品哦{:16_700:}
      
      另外,这些是我写过的其他帖子,有互通性。下文的内容个别涉及到原来讨论过的一些基础常识。感兴趣的朋友可以回去围观{:16_709:}

             简洁之美——阿森纳原班人马还原03-04不败赛季442经典战术 (http://www.playgm.cn/thread-785716-1-1.html)
      进击的442——感受摩纳哥两翼齐飞的冲击!(http://www.playgm.cn/thread-789720-1-1.html)
      如何打造压迫防御体系(附西蒙尼马竞442的战术构建演示)(http://www.playgm.cn/thread-914023-1-1.html)
      德式Tiki-Taka与快打旋风——2012-13赛季多特蒙德战术模拟(http://www.playgm.cn/thread-915006-1-1.html)
      侵掠如火,不动如山——2004-05赛季穆里尼奥切尔西战术模拟(http://www.playgm.cn/thread-915541-1-1.html)


       书归正传。自从英超利物浦4:3主场力克曼城,英雄般地完成了人类抗击“宇宙队”的光荣任务,我就一直想参考克洛普的gegonpressing理念做一个模拟这场比赛里利物浦的战术,但是一直效果不太好,不是场面上不像,就是成绩太不稳定。后来在用了Knap大神的PILGRIMAGE 343 战术时,无意中得到启发。这个343战术的攻击力是毁灭性的,即使实力不是很强的队,也能主客场打出大比分胜利。(帖子最后附上PILGRIMAGE343战术文件,有兴趣的朋友可以下载使用)尤其使我印象深刻的是它的攻击方式,在由守转攻环节绝不拖泥带水,基本是双中场一脚直塞找3前锋,反击极为犀利。但此战术的缺点也是显而易见的,那就是进攻方式简单粗暴、让人很容易失去新鲜感,并且和现实中的任何一种战术都不近似,缺乏拟真性和沉浸感。
      反观现实中利物浦,它的战术打法在我看来主要有以下特点:

      进攻端:

      (1)简洁快速的反击成为球队进攻的主要手段。中场球员得球后迅速传递足球,通过具有冒险性的传球撕开对手防线,不追求控球率和传球成功率。
      (2)流动性的跑位设计,后撤更深的中锋,大胆前插的中场和后卫,紧密的锋线与卫线联系。(以上主思路)
      (3)对对手肋部区域的高效利用。
      (4)锋线三叉戟成为球队主要得分手。(以上细节设计)
      
      防守端:

      (5)非常激进的高位压迫,锋线球员成为球队防御压迫体系中的重要一环。
      (6)紧凑的队形,无所不至的全场紧逼,辅以一条高位的防线。
      在对英超足球环境的适应中,克洛普也面临着新的挑战,那就是(7)平衡球队攻防,在美丽足球与现实足球、冒险性与安全性之间保持平衡。
      
      可以看出,Knap的这一版343战术与克洛普的球队打法在很多方面不谋而合。我决定利用它的特点,将它改造成现实版的利物浦433,这就意味着需要实现以上七点战术特征。在帖子的以下部分,我会将对本战术的介绍,和对战术设置的探讨结合起来。

      二话不说先上站位图,这个就是我根据knap的343改造出来的成果,试图比较逼真地模拟利物浦队的比赛面貌(战术文件为KLOPP 433,见帖子底部)。后面的细节,待我慢慢讲。

      

二、关于心态的使用

      我的战术沿用了Knap343战术的进攻心态。之所以选择进攻心态,不是因为我的球队实力强,而只是因为我想制作快节奏的战术。
      需要注意的是,球队心态的设置,将会影响球队指令的几乎所有方面。设置心态,是制作任何战术的第一步,因为它的影响,要大于任何一条具体的战术指令。例如说,如果你想制作高速运转的战术,高位压迫、快速出球、更多直塞球等等,请不要急着设置“比赛节奏”“压迫度”“直传偏好”……别着急,一个“进攻心态”可以满足你的所有要求,而且它还比你设置一堆指令带来的效果更平衡、更稳定,因为它就像一个套餐,内部暗含了许多小的、我们看不到的微调——FM设计者已经在引擎中帮你从各个角度设定过了。来,静下心,耐心读一下进攻心态的介绍:

      

      请忽略开头的“如果预期能轻松拿下比赛……推荐采用该种心态”这句话。这句话很有误导性。按这句话的指示,那弱旅就永远不该使用进攻心态了,因为弱队永远没法“预期能轻松拿下比赛”。事实绝非如此。在任何球队,任何情况下,只要你想踢快节奏的足球,你都可以使用进攻心态(例如说,如果你的球队领先,对手大举压上,防线提得很高,你已经被压得透不过气来,迫切需要用直塞球和速度型前锋来打反击,利用对手防线后的开阔地,请不要选择“反击”心态,大胆地选择“进攻”,打出来的一定是高效的反击)。
      这段介绍第一句话可以扔掉,但第一句以后的每一个字都很重要,“快速的节奏”“送出更多的直传”“防守中以夺取球权为主要目标”“抓住所有机会前插”——所有这些,都是克洛普战术的必备要素。换句话说,上面总结了克洛普战术的七个要点,除了(3)、(4)这些小细节和(7)以外,我用一个“进攻”心态,就几乎实现了其余所有的战术特点。较高的防线(进攻心态的防线会自动提高),高压迫,直传球,跑位流动性,都在里面了。就这么简单。
      所以,请一定重视心态设置。实际上,一个完整的战术,它的主体只需一个“心态”就可以确定下来。而战术板下面所有花花绿绿的各种选项,都是对这个战术主体的细化、微调和中和、平衡而已。即使你把所有的细节都设定的很好,而忽略了总体的风格设计,那只能会是只见树木、不见森林。
      举一反三地看,在我理解,除了“全力防守”“全力进攻”这两种心态太过极端以外,几乎每一种心态,都代表了一种战术风格。如果你想制定控球至上、安全第一的战术,请选择“防守”心态(例如瓜迪奥拉时代的宇宙队巴萨,防守心态奠定了慢速控球的总基调,但球队进攻的创造力则需要更具体的战术指令和球员指令);如果你想制作控球与速度兼备的战术,请选择“控制”心态(例如后瓜迪奥拉时代的巴萨,以及温格的阿森纳);如果你想制作保级队适用的高速反击战术,请选择“防守”心态,并将节奏调至最高,在球员中更多使用攻击职责,自由度选择严谨(例如英超的伯恩利);如果你想制作强队适用的不追求控球的进攻战术,请选择“反击”心态(如面对强敌的阿森纳,以及穆里尼奥的大部分球队);如果你想维持各方面的平衡,请选择“标准”心态(例如安切洛蒂指挥的许多球队)。当然,很多情况都不是绝对的,例如像莱斯特城这样有一定实力的中下游劲旅,复制拉涅利的反击战术,你既可以使用“进攻”心态,并采用低调的球员指令和深度的站位,也可以使用“防守”或“反击”这样的保守心态,并更多使用高站位的球员、高速的节奏。

三、关于三中锋的使用

      在上面的环节,我们已经实现了大部分的战术目标,下面就需要实现(3)和(4)这样比较细节性的东西了。这两点,我选择通过保留knap 343 战术的三中锋设计来实现。
      也许有人会感到失望:你这种蛮不讲理的三中锋暴力打法,只不过是利用游戏引擎漏洞的bug战术罢了。我们需要的是真实的利物浦!
      非也,非也!保留原作的三中锋布置,正是基于模拟现实的考虑。我所考虑的主要是以上第(3)点,即充分利用对手肋部区域。
      我们可以思考一个问题,为什么利物浦的当家得分手萨拉赫会这么牛?除了恐怖的速度、精湛的射门脚法和盘带技巧,还有非常重要的一点,就是他在进攻中始终专注于钻营对手的肋部区域。什么是肋部?简单说就是对方中卫与边后卫之间的空当区域。这个地区,属于对方后腰、中卫、边卫三者防区的交界处。可以将其比喻成一个“三不管”地带,因为在现代的区域防守体系中,对肋部地区的保护依赖于防守球员不断相互移交防守职责,一旦配合不默契,就使得这片区域成为阵型中真正的“软肋”,萨拉赫正是利用了这一点。他利用出色的无球跑动,不断游走于中场与边路之间,经常从肋部斜插对手禁区。
      经过反复试验,我发现最能在FM中模拟这个特点的,恰恰是三中锋布置里两边的两个突前前锋。常规的边锋和内锋,在游戏中最大的问题在于他们不会优先选择攻击中后卫身后、守门员身前的这个区域,并且都会遭到对方边后卫的针对性盯防。但现实中,我们经常会看到伪九号菲尔米诺回撤带走中卫,而萨拉赫则采用标准中锋的跑位,直插中卫身后并形成射门或传中。并且尤其重要的,萨拉赫并不会经常像游戏中的内锋那样单对单面对对方后卫,而是经常和本方边后卫合作,夹击对方边卫,随时寻求二过一配合。
      游戏中,在三中锋的配置下,靠边的突前前锋会由于中间位置中锋的挤压而“被迫”靠近边路活动,这使得他们可以像边锋一样完成下底传中的任务。但是,由于他们毕竟属于中锋,所以一旦有机会,仍然会优先选择回到中路,直插对方中卫身后形成攻击。在这方面,他们会比内锋效率高得多。下面的两张图片就是一次非常典型的肋部进攻。可以展示我方(蓝色球衣)如何通过中场(MEZ)、边后卫(WB)和前锋(AF、F9)的合作,拆解对方(红色球衣)防线。

      

      上图中,我方中场MEZ传球给进攻性边后卫克莱因(由蓝色笔圈出),由他完成一脚直塞(蓝色虚线),而AF则游移到对方中后卫和边后卫(黑色笔圈出)之间,接应直塞并进行斜向跑动(红色实线)。在此过程中,对方的FB陷入两难境地,不知道应该阻截我方WB还是AF,在选择困境中,他已经失掉了自己的防守位置。
      
      

      上图是一秒钟之后的景象,AF在得球后,成功摆脱了对方FB的防守,而补防过来的CB因为天然的速度劣势,无力围堵已经起速的AF。AF在内切进攻被对方CB压迫的情况下,选择进行横传(红色虚线),由稍晚进入攻击位置的F9形成抢点破门,攻击得手。
      在现实中,萨拉赫们的打法,其实类似于“突前边锋”,属于边锋与突前前锋的结合体。翻译到FM的语言中,最为贴切的表述,就是三中锋配置中的AF。如果你一定要说这不过是bug战术,我也没话说,只能说是渣叔在现实中就先发明了这个bug战术。
      采用三中锋设计还有一个好处,就是大大提高了反击速度。在无边锋情况下,中后场球员得球后的第一反应,就是交给前锋们,因为他们别无选择。在场面上,这比设置“节奏最高”的战术指令,还要管用。

四、如何使一支球队保持平衡

      这个就是上面总结的第(7)点了。事实上这是最难实现的一点,在“进攻”心态、三中锋设置几乎就完成了大部分目标的情况下,我几乎所有的其他设定(以及沿用Knap的设定)都是为了实现这个“小小”的第(7)点。现实之中,聪明如渣叔的教练,在战术上面对的最大挑战,也就是这一点。好在,我们只是玩一个游戏,只要掌握中和、协调的尺度,就可以基本上实现攻守、快慢的平衡了。先给出球队指令的战术板,然后听我道来:

      

      具体来说,所谓“平衡”,其实包含了许多细节问题。
      
      第一,如何平衡球队的高位逼抢与低位防守?
      
      我在前一个帖子里专门探讨过压迫的问题,一个简单的结论就是,位置越靠前的球员,压迫度越高;位置越靠边的球员,压迫度越高。这个原则在这里依然适用。具体的球员指令已经设定好了,这里不多讲。这里只提一下如何在设置球队指令时保持克制的问题。前面已经讲过,当你确定了球队的心态,就已经定下了基调,具体一条一条的球队指令,很大程度上是用来维持平衡的。例如,“进攻”心态已经默认了一条较高位的防线,那么在球队指令里“防线高度”这一条,就没有必要再调高,就维持在“正常”就可以了。又比如,既然进攻心态已经默认了较高的压迫强度,那么“压迫式防守”这个专项,就没必要再调太高,“有时”就够了。我的理念是,战术指令更多地是用来“缓和”球队心态特征的,而不是相反。如果你的心态保守,球队指令就要更有侵略性,更大胆。反之亦然。这样你的球队会更加稳健,更难以被对手所利用。
      
      第二,如何协调球队指令与球员指令?
      
      我专门研究了一下knap设计战术的特点。为啥他的战术总是那么好用,而且适用性这么广呢?我发现一个原因是,他的战术通常是球队指令比较简单,球员指令却非常复杂。这么做的好处在于,可以在总体上保证球队运转的整体性和稳固性,不会出现太偏激的情况。然后在细节上,通过极其具有针对性的球员指令设置,来体现他的战术意图(因为我们要记得,在指令优先度上,永远是球员指令 高于 球队指令的)。这一点,我们倒是可以借鉴。
      比如处理球队的压迫度,我专门观察了一下,将球队压迫条拉到最高,球员压迫条不变,和球队压迫条默认,球员压迫拉最高,这两个到底哪一个更有效?结论是,后者效果更好。在球队压迫最大化,而不给球员指令的情况下,压迫通常是集体行为,在场面上体现出的就是好几个球员一拥而上,靠近对手持球球员,但所有人都和他保持着一定距离,没有任何一个人会真的贴上去。这样如果这个持球者能力很强,他可以轻松地一脚球打穿我们的阵型。相反,如果只是在球员压迫指令上强调,那么其他人会倾向于站好位置,只有很少的一两个球员上去压迫,但压迫强度会更大。这样好处就是,压迫者把持球人逼到特定区域,然后负责站位的队友就会轻松断球。即使他的压迫不起作用(比如被过了),其他人也不会因此失位。
      另外,球员指令的设置,可以细化我们的战术设想。例如对锋线的三名球员,全部设置“灵活跑位”,可以增加进攻的层次感和弹性。对MEZ和CAR设置“向前压上”,增加进攻中的后插上套路。作为唯一专职防守的DLP中场,设置“保持阵型”和“减少盘带”,减少失位和被抢断的危险。MEZ一侧的边后卫,由于前面有人主导进攻,所以个人设置上可以偏向保守。CAR一侧的边后卫,因为有人在前面掩护防守,可以更大胆地压上和直塞。以上所有这些设计,都与我们的球队指令在逻辑上不相矛盾,这点非常重要。
      
      第三,如何平衡球员的站位,均匀覆盖防守面积?
      
      这个就涉及到制定球员角色的问题了。我认为制作一个战术,制定球员角色应该是最后考虑的问题,而不是相反。在我们这个433战术里,既然前面是三前锋打头,天然地缺乏边路球员,那么中场球员就要更多地覆盖边路。三中场平行站位,可以适度地解决问题。因为平行站位的三中场,两个靠边的中场会自动补防到边路去。此外,FM2018新设计的两个特殊角色,伪边锋(MEZ)和攻击型翼卫(CAR),在这种情况下就很好用。我理解MEZ(a)可以比照利物浦中路的攻击手库蒂尼奥(现实中已经转会,他的角色更多地由张伯伦接任),原因就不多解释了。CAR则是一个勤恳的大范围策应球员,他会自动地覆盖边路的防守区域。
      在边路,既然我们只有一个人负责提供宽度,那么首选使用WB角色的边后卫,因为从角色介绍可以知道,这个角色就是为了“独自撑起一条边路”这个任务而量身打造的。

五、各位置的球员要求

      双AF:毫无疑问,最好是双速高。而大部分边锋都可以胜任这个位置,因为他们会有更多地传中而非打门的机会。另外即使不怎么会射门的边锋,也可以进很多球,因为他们通常是接应队友的传球进行后点包抄,射门难度较低。这里顺便谈一下对球员属性值的理解。FM里面,球员的各项数值,反应的只不过是他在这个项目上完成更高难度任务的能力,而不是任何其他东西。比如传球,一个球员传球数值更高,既不意味着他会传更多球,也不意味着他传球成功率更高,而只意味着他的 长传球 精确度更高。因为长传是比短传更难的任务。所以像伯恩茅斯这种主打双前锋反越位战术的,他的后场球员传球能力都不错,这样长传才更准。恰当识别自己球员的技术优势在哪里,对于设置什么风格的战术,是决定性的。反过来说,一个球员传球值低,也不是说他就不会传球,因为短传的难度是很低的。一个传球值低的球员,同样有可能传出很多精妙的短传直塞,这与他的传球能力关系不大,主要是涉及团队合作、才华(想象力)、技术这三个指标。射门这个数值也是同样道理。射门更高的球员,只不过是在更不舒服的情况下,能维持自己的准星。这并不能保证他射门成功率就一定很高。在面对很近、很低难度的射门机会时,一个射门17的前锋,并不比一个射门9的边锋更有技术优势。想必我们也看到过一些射门15、16但是镇定只有10的前锋总是射丢单刀吧。这个很正常,并不是什么bug。
      其他重要能力包括 无球跑动、盘带。加分项则是工作投入、侵略性。再顺便说下“侵略性”的理解。它是指球员做出抢断动作的频繁程度。侵略性高的球员,会在断球难度很大的情况下依然果断出脚。它与“下黑脚”(肮脏程度)无关。在针对性设置里面那个抢断“凶狠”“文明”,也是和侵略性相关的,它和体育道德无关。“文明”这种中文翻译容易让人产生误解。
      其实要求并不太苛刻。速度,爆发,无球跑,盘带,至少占一样(顶级联赛里大于等于15)就行了。比如速度11爆发14盘带14无球跑17的这种非速度流的聪明型球员,一样可以胜任。当然,能力值是多多益善的。以下同。

      F9:盘带、团队合作、射门、灵活越高越好。加分项则是头球。
      MEZ:队里技术最好的球员。加分项是远射和跑位。
      CAR:队里工作投入、团队合作最高的勤奋中场。加分项是抢断。
      DLP:抢断、镇定、视野、防守站位比较重要。加分项是爆发力。
      其他位置:基本没有特殊要求。边后卫能力不要太差。中卫爆发力和灵活不要太低。

六、针对性设置 与 针对设置

      正确的针对性设置,对于高位逼抢的力度来说是关键。以下针对性设置供参考,指导思想就是针对对方后场人员大量压迫,抢断凶狠,针对对方前场球员更多贴身,谨慎压迫:

            

      只有常规的战术设置是不够的。兵无常势,水无常形。能够根据对手布局特点来改变我方战术设置,才是游戏的大乐趣。举个例子。某场比赛,我方Stoke主场对阵Arsenal。此时已是第二赛季,头赛季里Arsenal主帅温格因为带队成绩第6,被迫辞职,新任主帅为前摩纳哥教头 雅尔丁。经常看球的朋友都知道,此人擅长使用双前锋战术和直接快速的直传球。以下是比赛前,球探发来的球队报告:

      

      FM18的一个改进就是球队报告更详细,不仅有对手的阵型图,而且连球员职责也透明化了。我们就可以通过球探报告来大概了解对手的主攻线路设计、进攻核心和阵型优缺点。从这份报告里可以看出,雅尔丁因为在客场忌惮我方的攻击力,采取了双后腰的4411反击打法。突前的大吉鲁(最佳射手)和身后埋伏的前场组织核心 费基尔,无疑是主要攻击手段。他的优势是阵型稳健,禁区弧顶中路保护严密,进攻有层次感,反击犀利。但任何一种阵型都有弱点。4411双DM这套打法,缺陷在于中路控制力和压迫度差,我方可以从容控制中场,源源不断地为三前锋输送弹药。
      有鉴于此,针对性调整如下:
      1、将F9调整为P,绕开双后腰的限制,更坚决地打身后。否则双后腰将会把回撤的F9限制住。
      2、将DLP拖后到后腰位置,更好地限制住对方的费基尔。保证我方双中卫压制吉鲁的人数优势。

      

      结果是令人满意的{:16_709:} (不过要补充一下,这时我的Stoke已经比开档设置阵容强不少了)
      
      

      顺带说一下如何针对对手进行战术调整。我觉得简单说就是两点,首先是要辨识对手的主攻路线并进行遏制。无论再弱小的球队,他的进攻路线也会有多条,但反过来说,无论再强大的球队,他的主攻路线也最多只有一到两条,不可能平均用力。主攻路线一般是由对方的最佳射手、最多助攻者和前场组织核心这些人员构成。只要针对性地限制压迫这些人员,或者切断其相互之间的联系,即使对方在每一个位置都可以CA碾压我方,也可以有效遏制对手,大大提高获胜的几率(虽然必胜是不可能的)。其次就是保护自己的进攻组织核心和主要得分点,有效规避对手的压迫。例如我们这个433中,进攻的核心指挥官就是MEZ,主要得分手是F9。又如有些战术,是以拖后的DLP、VOL或者RGA来后置驱动的,很适合通过中后场的从容组织,压制4141这种保守的阵型,但是,当面对4231这种头重脚轻、擅长前场压迫的队伍,就会比较吃力。这时不妨考虑把核心转移到边路的WP或者前场的AP,这些位置就是部署在4231的薄弱地带。      

      最后,下面给出一些具体的针对性调整的建议:
      
    对方为4231等前腰阵型,可以视双方实力进行调整,在我方不能实力压制或客场情况下,可以将DLP设置为后腰位的DM(d)或DLP(d)
      对方采用双前锋,或单前锋搭配影锋SS,则使用拖后后腰HB
      对方的一个边路有非常犀利的边锋,可以完爆我方边后卫,可以考虑将CAR设置在本侧,并用CAR盯防对方边锋。
      对方边路同样只有一人,可以果断将WB职责调整为进攻,压制边路。在AF的配合下,我方只要敢于进攻,就将在边路占据优势。
      反之,对方双翼压上很厉害,则将WB调整为防守,为了弥补进攻端的创造力,可以将DLP设为节拍器RGA,或者将CAR也变为MEZ。
      对方设置后腰或双后腰,可以将F9调整为AF或P
      对方设置紧密的人盯人,可以设置两位AF进行换位(只要两个人不是单脚球员)。

      一些可以考虑的球队指令:
      防线更高——在局面占优的情况下,可以进一步提高防线。
      取消“废了他们”——如果吃牌太多就去掉。
      保持控球——队伍领先的时候,可以加上控球指令,消磨对手。
      阵型收缩——更稳固的防守,放弃一部分边路空间。
      更少盘带——如果追求更流畅的反击,可以考虑。

七、其他

      本战术沿用了knap的定位球设置,所以不需要再调整角球和任意球了,我觉得他的设置是很好用的。

      最后,虽然前面已经解释过使用三中锋的原因,但如果大家实在接受不了,一定要带边锋的战术,可以使用这里附赠的国外另一个玩家制作的利物浦战术(sicario gengenpressing),双内锋,亲测好用。共有SS无锋和F9两个版本。个人感觉在前场压制能力、反击犀利度上不如我改装的433,但因为带边路球员,不仅阵型更主流美观,而且比较稳健,需要的针对性调整比较简单。

      附上他的战术帖地址:https://community.sigames.com/topic/427734-sicario-gengenpressing-klopps-versions/

   谢谢 {:16_717:}


PS: 战术文件已补传,第一个是sicario的两个版本的双内锋433,第二个是我的Klopp433,第三个是knap的343


      

      
      
      



      


      
   

wwwzheng 发表于 2018-1-23 16:03

5424834 发表于 2018-1-23 12:51
下载的呢?下载的呢?下载的呢?下载的呢?下载的呢?下载的呢?下载的呢?下载的呢?下载的呢?

下载的已经有了。

gpfswu 发表于 2018-3-21 17:12

一直喜欢433!

xtsshangguan 发表于 2018-1-23 01:11

要模拟真实,不能用WB,WB这个位置在18已经是BUG了,这个位置是开档球员所有位置中PA最低的
但游戏里动不动就跑1617公里,太不真实了

所以433也搞不过2323,523WB(也就是现在所有论坛最热门的343)就更是夸张不用说了

wwwzheng 发表于 2018-1-23 01:23

本帖最后由 wwwzheng 于 2018-1-23 01:31 编辑

xtsshangguan 发表于 2018-1-23 01:11
要模拟真实,不能用WB,WB这个位置在18已经是BUG了,这个位置是开档球员所有位置中PA最低的
但游戏里动不 ...

WB跑动距离多是因为整条边都留给他来跑,上下翻飞。现代足球要求球员必须达到整体移动、均匀站位。边后卫发现身前大片开阔地,就必须压上去填补空间,这个跟他的个人能力毫无关系。再低的工作投入,只要他还算个职业球员,就照样会压上去。但并不意味着就bug了,跑动距离再多也有可能会被对手打爆。

如果实在觉得他bug,可以用普通的FB(a),同时加上“轮流插上”的球队指令。效果是一样的。用FB(s)的话,个人设置再加上“向前压上”。

边路双人的战术搞不过边路单人的,是因为那个WB进攻时当边锋用,防守时当边后卫用,整个战术像是凭空多了两个人一样,所以难免觉得bug。但实际上并没有这么神。比如对抗AI的343,揪着边路2v1的优势反复压制,用快节奏的直传球打WB身后,让他来不及回防,一样可以把它打爆。

W.Gerrard 发表于 2018-1-23 05:40

楼主你这奶的,克洛普今晚挂了,真不愧是厂迷

syishere 发表于 2018-1-23 05:49

发了一大堆,最后没战术,噗!

xtsshangguan 发表于 2018-1-23 06:38

wwwzheng 发表于 2018-1-23 01:23
WB跑动距离多是因为整条边都留给他来跑,上下翻飞。现代足球要求球员必须达到整体移动、均匀站位。边后 ...

现在热门的343都是BUG阵啊,那个WB就是当两个人使用的,动不动就1617公里,不管多低CA评分妥妥的队里前列

现实3前锋两边多数是活动范围大的那种速度边锋型的,游戏里你摆3个全能前锋一样无解

很难模拟出又好成绩又贴近现实的,倒是3中卫的体系现在很流行,刚看了几场意甲,现在弱队现在都是打 3511的

荷兰豆 发表于 2018-1-23 09:32

突前前锋当前版本好强,相当另一个边锋

Yaphets90 发表于 2018-1-23 10:03

好贴,对我们这种菜鸟学习太有益处了

5424834 发表于 2018-1-23 12:51

下载的呢?下载的呢?下载的呢?下载的呢?下载的呢?下载的呢?下载的呢?下载的呢?下载的呢?

mars_14 发表于 2018-1-23 13:17

链接的战术不是343啊,也不是knap的啊~

wwwzheng 发表于 2018-1-23 16:01

syishere 发表于 2018-1-23 05:49
发了一大堆,最后没战术,噗!

已经有了。写了一大堆最后发现没空间发战术文件,尬……

wwwzheng 发表于 2018-1-23 16:10

xtsshangguan 发表于 2018-1-23 06:38
现在热门的343都是BUG阵啊,那个WB就是当两个人使用的,动不动就1617公里,不管多低CA评分妥妥的队里前列 ...

我用的WB为啥经常最多只跑15公里多……是不是你可以把其他人的设置调一下,如果别人发挥都中规中矩,当然就轮到WB评最佳了。

用三个CF当然也可以的,因为能踢CF的本来就有AF所具备的能力。

现实中中下游队伍的3中卫确实很流行,我觉得可能和豪门纷纷回归442这种双锋阵有关系,3中卫对抗2前锋,确实比4后卫阵要稳很多。

游戏当然不是完美的,总会有一些小的不平衡。我觉得只要不是刻意去利用这些小bug,就可以了。

wwwzheng 发表于 2018-1-23 16:14

W.Gerrard 发表于 2018-1-23 05:40
楼主你这奶的,克洛普今晚挂了,真不愧是厂迷

不赖我……利物浦本来就是劫富济贫的优秀同志,而且发一次大招CD时间太长了{:16_715:} 其实作为厂迷,感觉让曼联捡便宜还不如让利物浦赢,毕竟人家为人类球队争气了~然而现实很骨感

5424834 发表于 2018-1-23 16:45

下载哪一个阿?

5424834 发表于 2018-1-23 17:17

真没看懂,只看到443和343,第一个全英文的是干什么的都不知道,

5424834 发表于 2018-1-23 17:20

你前面写的那么一大堆我全部看完啦,
和你这3个阵好像没什么关系阿,

利物浦希望之星 发表于 2018-1-23 17:46

kop帮顶啊,回去研究研究,我也一直在尝试复刻跑轰战术,不知道要是把传球偏好再上调一格成更多直传会怎样

W.Gerrard 发表于 2018-1-23 18:04

wwwzheng 发表于 2018-1-23 16:14
不赖我……利物浦本来就是劫富济贫的优秀同志,而且发一次大招CD时间太长了 其实作为厂迷,感 ...

你厂有了姆希塔良和奥巴梅杨,有了推进点和突击点,反击能打起来了,复兴指日可待啊

W.Gerrard 发表于 2018-1-23 18:14

问楼主个问题啊,我想让边卫不下底,45度角就传中,但是如果点了把球做入禁区,边卫即使点了45度传中也还要下底传中,可是在高心态下,不点把球做入禁区,又会各种浪射,这个冲突楼主有办法解决吗?
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