恕我直言,FM历代失真的最大原因就是攻防速度失衡
如题,游戏中的后防队员转身速度和反应速度太慢,前锋太容易形成单刀,所以只能降低单刀命中率来平衡,越搞越假。另外就是带球速度和无球跑速度差不多,导致边锋带球跑的比对面无球的边后卫还快,这直接导致了传中战术风靡了多少代FM,因为游戏中的边锋或者边后卫带球下底,对面后卫根本贴不住,无干扰的传中太容易。各種球解圍後,所有球員散步,直到敵方球員一拿到球,才跑起來 难道不是电脑球员跑得快 自己球员跑不动吗 akcheck 发表于 2018-3-8 15:56
难道不是电脑球员跑得快 自己球员跑不动吗
自己的边锋和边后卫带球下底也很快,所以感觉历代一直是边路互爆{:16_627:} 点球被扑后,罚球员原地发呆,到脚下也不会补射。阿隆索看到得气死 说到底,FM最失真的地方,一,攻易守难(双方);二,AI单方面不时作弊
画面失真最好笑的一个地方,防守队员下地飞铲,
进攻队员被铲得智商为零,原地傻五秒,
防守队员施施然从地上爬起来带球走开。。。 最假的还是赛季前的排名预测,基本和预测的差不多,再怎么调整系统都会搞你到相应的位置。 ertqqw 发表于 2018-3-9 09:58
最假的还是赛季前的排名预测,基本和预测的差不多,再怎么调整系统都会搞你到相应的位置。
你这是度假玩法吧,自己打怎么可能差不多。。。。 tinghoyin 发表于 2018-3-8 17:10
各種球解圍後,所有球員散步,直到敵方球員一拿到球,才跑起來
没错,防守方反应非常慢 霆锋 发表于 2018-3-8 23:04
说到底,FM最失真的地方,一,攻易守难(双方);二,AI单方面不时作弊
攻方突破防线太容易 alonzolex 发表于 2018-3-9 13:42
攻方突破防线太容易
我对FM最大的愿望,就是希望游戏可以体现出防守球员的价值。目前的情况是,即使是一流的防守球员群组合,也容易被二三流的进攻球员突破(无论是传球还是盘带等方式) 降低得分效率不是通过防守,而是通过各种浪射
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