皇马荣耀
发表于 2018-11-28 11:15
测试码在哪儿找
steven_lsy
发表于 2018-11-28 11:19
能不能做到任意球远射进球率小于大禁区进球率小于小禁区进球率?@JimmyWong
alex2211
发表于 2018-11-28 16:05
比赛中球员名字有时候显示错误,比如苏索会显示全名“约瑟斯.华金.费南德兹”
beijing19
发表于 2018-11-28 16:11
JimmyWong 发表于 2018-11-27 23:08
2D球衣无法显示?我刚刚测试过没有问题。
您有没有试过删除缓存文件?
麻烦您说一下具体操作流程,我开的中超联赛,其他中超球队球衣都可以正常显示,唯独国安2D主场球衣无法显示,国安客场白色显示正常
jasonlinkai
发表于 2018-11-28 17:34
楼主 我更新了测试从新开档玩完保存,以后正式公布了正式版1920还需要重开吗?请一定回答,感谢!
nickttt
发表于 2018-11-28 17:55
什么时候能够改改买卖人这方面,每代最纠结的就是买卖人。引擎这东西真不指望了,每年都差不多,客场虫主场龙年年都是这样。我方门将摄政王,对方门将人人德赫亚。单刀各种不进。
cwc246494
发表于 2018-11-28 19:31
传球之后,队员都不会上去接球,都是傻傻站在原地等,反而是对方球员上去接球,特别是长传球特别严重。我看AI传球时都不会这样,这个能不能修复的啊,真的很影响游戏体验啊。。。傻傻等对方上来接球抢断,无法忍受啊。。。
JimmyWong
发表于 2018-11-28 19:36
soccerabc 发表于 2018-11-28 09:23
如果使用这个测试版载入原有的存档在测试版中玩并且保存,游戏如果再更新到以后的正式版的话,这个存档是否 ...
可以的
JimmyWong
发表于 2018-11-28 19:39
jasonlinkai 发表于 2018-11-28 17:34
楼主 我更新了测试从新开档玩完保存,以后正式公布了正式版1920还需要重开吗?请一定回答,感谢!
其实,您是能把正式版的存档在测试版中继续的,然后等到正式版跟新至19.2的时候,这测试版的存档也可以在正式版继续的。
JimmyWong
发表于 2018-11-28 19:41
皇马荣耀 发表于 2018-11-28 11:15
测试码在哪儿找
不需要的,您只需要选择‘public beta’就能参加了。
JimmyWong
发表于 2018-11-28 19:43
beijing19 发表于 2018-11-28 16:11
麻烦您说一下具体操作流程,我开的中超联赛,其他中超球队球衣都可以正常显示,唯独国安2D主场球衣无法显 ...
使用Windows 8和Windows 10:
- 点击任务栏中的“文件资源管理器”(或点击“桌面/启动”,然后键入“文件资源管理器”)
- 点击标题栏中的“查看”,并确保勾选“显示/隐藏”上方的“隐藏的项目”
- 导航至C:\Users\[您的 Windows 用户名]\AppData\Local\Sports Interactive\Football Manager 2019
- 删除偏好设置和/或缓存文件夹
请谨记,这些并非您的游戏存档,亦非包含游戏存档的同一文件夹,此文件夹与其毫无关系。删除这些文件夹后,它们将会在您启动游戏时重新生成。下次启动游戏时,请记得修改您想要修改的任何偏好设置(例如自动保存、音量或游戏显示模式)。
夕阳紫风
发表于 2018-11-28 19:52
更新测试版,试用了半个赛季,谈下感受。
首先,现有引擎基本能模拟出足球场上的各类场面,这是个进步,希望以后可以加入更多动作,花式过人,倒钩之类的。
上面谈的是引擎,下面说的是设置问题,大部分人把这两方面混为一谈,其实引擎是实现模拟的工具,而里面各种倾向的设置是每个小版本的不同倾向数值。
1,射门问题。无压力射门准度提高了,但可以进一步提升,这种主要是指自己带球无人防守射门,停球后无人防守射门。知道开发者的苦衷为了让进球数接近真实,削弱了射门命中率,但真正该削弱的是bug一般的神传球,这个一会放传球那里谈。而有难度的射门命中率过高,凌空垫射,飞身抢点,只要求传过来,前面门是空的,大部分能射进去,这个非常不真实,既然头球下降准度了,这种凌空用脚的比头球还难控制的。球星和球员这里差距很明显才对。
2,头球问题,比上个版本好,但还有进步空间。实际比赛中头球好坏根传中球速很有关系,这里没体现出来,每个头球都是强而有力的,可以调整。
3,传球,停球问题。这里不知是设置问题,还是引擎的锅。每个人停球一级棒,传球各种神传。且不说现实中amc是主要致命球的制造者,到了游戏里,随便一个中场中线附近一个转身长传,就刚好打到身后造成单刀,这太不合理了,预期调整单刀命中率,不如调整传球,单刀5个进1个不真实,可1场比赛10个单刀更离谱。。。所以这代各种风骚的身后球。
4,点球,判的太多了,而且大多是现实中不会判的。现实中点球多是直接对门造成威胁时候的犯规,而禁区边缘的身体碰撞不会吹(尤其是进攻方还没完全控制球的情况下),可游戏里经常是扔个界外球,俩人争顶,倒了,判点球,莫名其妙。换句话说这些造成点球的犯规多是多余的,这和现实不一样。
5,var.这系统纯属浪费时间,但是为了真实可以理解。可越位var你给我们看回放,点球也放下吧,不然太无聊。原本就是要么判要么不判,浪费1分钟等游戏画面好蠢。另外玩了整300小时了,没见一个var越过门线的进球,那总回放这门线也是浪费时间。
6,谈个一直以来的大问题。anserball,不知哪代开始的,学的nba的坏毛病,我这边进完球,另一边马上追平。这事倒是比门线回放进球的几率大,但是绝没有游戏中这么普遍。强攻80分钟进了一个,然后对手马上还击?强烈要求调整马上还击机制。或者把这解说去掉,对比赛双方来说这太蠢了。另外这版本前1分钟进球概率也有点大。
7面对老东家的buff。现实中面对老东家发挥好的并不太多,多种原因吧。但游戏里面对老东家进球都是小意思,一般都拿个全场最佳,这太扯了。
18255336570
发表于 2018-11-28 21:27
本帖最后由 18255336570 于 2018-11-28 22:24 编辑
问题已解决
arnoldzhu99
发表于 2018-11-28 22:54
夕阳紫风 发表于 2018-11-28 19:52
更新测试版,试用了半个赛季,谈下感受。
首先,现有引擎基本能模拟出足球场上的各类场面,这是个进步, ...
说的太对了,请SI留意这些问题!
nickttt
发表于 2018-11-29 00:34
夕阳紫风 发表于 2018-11-28 19:52
更新测试版,试用了半个赛季,谈下感受。
首先,现有引擎基本能模拟出足球场上的各类场面,这是个进步, ...
感觉你说的这些要改动的话就要改变游戏设置参数了。
电脑参数和玩家参数肯定不一样。就如玩家能够实现30几脚射门15-20脚射正却不能进球这种情况和游戏引擎并没有太大关系,引擎毕竟只是用来实现参数设定的东西。
beijing19
发表于 2018-11-29 09:04
JimmyWong 发表于 2018-11-28 19:43
使用Windows 8和Windows 10:
- 点击任务栏中的“文件资源管理器”(或点击“桌面/启动”,然后键入“文 ...
非常感谢,我回去按照您说的试试
周杭ch_007
发表于 2018-11-29 09:51
夕阳紫风 发表于 2018-11-28 19:52
更新测试版,试用了半个赛季,谈下感受。
首先,现有引擎基本能模拟出足球场上的各类场面,这是个进步, ...
支持,不过感觉这个引擎也就是这样了,每一代无非是各种参数再调整调整,今年远射逆天,明年就一赛季无远射,今年边路传中,明年就全走中路,计年高中锋吃香,明年就是灵巧型的称霸,太没意思了.....................
SI挣了那么多钱,该拿出来做个新的比赛引擎了
Magic_QQ
发表于 2018-11-29 12:21
防守角球,禁区弧顶我放了两个球员防守,这两个球员站在那里聊天,AI利用这个BUG进了我好多球了。
wd7895123
发表于 2018-11-29 12:42
针对性设置里面怎么多选球员啊?
player_hjh
发表于 2018-11-29 12:47
测试版中路确实能推进了,不再是单单依靠边路传中,之前的几个版本我真是无语了,明明距离球门只有四五米远了,还要分到边路再传中。另外主客场的表现差距还是太大了,我用利物浦原班人马默认的全场逼抢压迫阵型加微调,主场能打的皇马全场只有3次射门,还无1次射正。去了客场打狼队,场面打了个55开,还输了1个球。