夕阳紫风 发表于 2018-12-2 23:30

所以说初版引擎设置是最舒服的

本帖最后由 夕阳紫风 于 2018-12-2 23:39 编辑

讲道理玩了这么多代,beta测试时的引擎真的不错,用默认战术模板就能打出自己想要的结果,完全用默认战术,只看赛前分析换换阵型,4141和442两个就让亚特兰大意甲夺冠了,也没发现什么球特别好进,值得吐槽的地方,伤病多?那是不会调训练,自己安排日程和休息幅度就很好弄。

后来到了14~15,头球变得令人无语,后卫疯狂进,战术里厉害的也都是bug角球,甚至比当初真bug时候还厉害(早期fm的大禁区远射记忆犹新)。角球手经常助攻帽子,这时候引擎设置已经有点变味了。

再后来难以忍受玩了测试20,一开始还好但最近这次更新后,头球从随便进,到怎么也进不了,角球进球从一赛季20~30,到2~3个。红牌发到手软,2场就有一张,最佳射手都是mc,随便远射都进球,传中只要是打到头上的,就没了(ai的反击也是,再也不怕ai反击传中了2333),唯一怕的是mc爆射。恶心到非常难受。

与其这么调来调去,回想beta时候引擎也没被吐槽啊(印象中就点球不怎么扑?可现在20点球你的点球手能命中50%都是烧高香),这折腾来折腾去是干啥咧。。。。

奉劝一句千万别更测试版,存档不通用改不回来,那引擎天天变,现在很傻吊,还不如头球时代的1415,更加不如beta版。。。

拜仁的安胖时代 发表于 2018-12-3 00:09

已经看开了,差不多能接受就行了,根本模拟不出真实的引擎,与其角球头球,我选择远射。。,好歹是运动战进球

blessor 发表于 2018-12-3 08:10

正因为你默认战术轻松夺冠官方才要调整引擎啊,不然你一个中下游球队ca和上游差着30点就躺着夺冠了,那能真实吗。

shijian520 发表于 2018-12-3 08:53

各种越位判定挺烦的,还遇到过乌龙球吹了越位

夕阳紫风 发表于 2018-12-3 09:22

所谓真实,最大的问题一直没解决。调整射门头球的准度,归根结底是射门数远远高于现实。
一场主场比赛40脚射门?一边倒的能超过50。所以为了让游戏比分不离谱,各种buff,debuff射门。
还有一场比赛20个角球。不是头球厉害,是你角球太多了。所以之后搞的谁头球都不进就解决了角球过多的问题?
单刀不进?那还不是因为随便一场就10个身后,5个单刀,进太多不又不真实了?
红牌太多?还不是你们用压迫阵型全场紧逼,然后无敌于天下了,得针对一下疯狗战术。。。。

所以引擎设置的修改只是表面平衡了比分/平衡压迫战术,却在内部逻辑自洽上越走越远。

查瓜瓜 发表于 2018-12-3 11:23

我觉得15版本挺好的啊,单刀、传中也不少,定位球比例差不多也是接近现实的1/3-1/4之间。就是禁区前沿的直塞不多见。

夕阳紫风 发表于 2018-12-3 11:55

查瓜瓜 发表于 2018-12-3 11:23
我觉得15版本挺好的啊,单刀、传中也不少,定位球比例差不多也是接近现实的1/3-1/4之间。就是禁区前沿的直 ...

改回15后比20舒服多了,和输赢球没关系。。。昨天去si论坛看了下,有个老哥挺逗,他没有直接吐槽20引擎红牌多,而是吐槽20引擎一场吃2张红牌的比赛太多,一轮联赛,9场比赛有3场2红,笑死我了。。。。

但是如果追求结果的真实,而过程委曲求全,看精彩画面尤其是大部分精彩画面就非常难受。居高不下的射门数和传中数,变相拉低了20的射门命中率。最讨厌的一句话已经不是

“金手指”和“他们马上给予回击”了,新近烦人的是“xxx挡住了这脚射门”,无非是你把被后卫挡住的射门也放到关键镜头里了,然后折腾半天,门都没摸到,看着很恼火~~

Piero_MH 发表于 2018-12-3 13:48

{:16_688:}突然又想起了去年的无人防守传中疯狂直出底线的神作了。

237048716 发表于 2018-12-3 16:53

1915的引擎我觉得挺不错的就没试20,有一个问题就是中场分边的转移基本都出界,成功率奇低。还有18遗留的内锋比较难进球的问题。整个引擎我觉得比较正常,不过远射比beta少了,但更符合现实了。var倒是没什么卵用。如果能把拜师改回去的话我认为这个引擎就比较完美了。还有我真不喜欢用什么神阵的,用了就没有游戏乐趣了,比核武还没有意思。。。

huachen060 发表于 2019-8-3 19:01

玩家修改的也很不错的。
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