对这代fm战术的感受
感觉这代fm在战术方面越来越倾向快速推进,传控打法个人感觉很弱势,可能和引擎有关系,很难再有那种人堆里二过一的打法,电脑一般回撤很快,传控推进在空间上进一步被压缩,近距离传球抢断成功率大大提高,传控追求小范围快速传导劣势明显,进球数明显不如快速推进大开大合的打法,所以说对英超这种速度身体流明显有偏好,我玩的存档里英超球队欧冠优势很明显,短传流感觉很容易被限制,只要高压逼抢策略皮球很难过半场,传控流一般到禁区前沿很难传进禁区,感觉是个后卫抢断率都是杠杠的,刚开档还尝试了很久传控流打法,后来感觉越来越不好用,几乎没有那种酣畅淋漓的感觉,像电脑利物浦这种只要没什么伤病很难打,果然快该放弃短传传控流了。 那是因为比赛引擎没有反映出真实的球员灵活跑位,比如上下左右移动(接应、提供出球点),包括以各种不同的速度的跑位,轮转跑位、回撤跑位、突然启动冲刺、急停等等,游戏里没那么聪明,跑位比较死板。而且还是那句话,重点是游戏里是否能打出想要的“风格”,而不是单纯以比赛胜负来评价 昨天打了好几个漂亮的传切配合!!!!! 你可以试试最新的引擎(需要更新19.3.0测试版,不含19.3.0数据库),感觉比19.2在传控上有提升 这代根本就是头球天下,脚下基本没指望,传到边路,突破到底线,传中,然后就等着头球冲顶进球把,开档买入谢尔盖,一个赛季就五星了,闹腾转会,没在意就扔了,结果回头一看,球探评分98~~~~ 我的感觉是,这一代传控中边后卫是非常重要的一个点。依靠传统位置打传控已经被引擎的跑位限制了,目前来看边后卫拉到中路是一个很重要的弥补设置,能让球队多一个出球点,并且拦截解围球。
比如毒王442那个战术,明明是不适合传控的442,弱队却经常控球率赛季前几,场面也不依赖反击。我看了一下他的设置,进攻宽度很窄,意味着大部分球员都在小空间内活动;传球节奏短传偏慢(这里和楼主有区别,老实说窄空间就适合打慢节奏,不断拉扯对面的阵型。楼主所说的小空间快速传切我只在14的无锋阵里面见到过。);边后卫拉回中路,而边锋拉边。
深有同感,特别是三前锋、高压迫战术中,中前场抢断机率很高。边卫插上之后两边大范围转移球很多 打传控,我感觉得ca压制,就像瓜秃在曼城,那也得买人啊。
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