poorgod1987 发表于 2019-3-1 00:15

如何打造自己的“网络神阵”

本帖最后由 poorgod1987 于 2019-3-22 18:03 编辑

提到“最强战术”、“神阵”一类的词汇,大家都会想到Knap等著名战术,本论坛上也有很多成功的战术。笔者一向反对过分依赖于各种“网红战术”,因为这可能导致我们不加思考,不进一步学习,这样实际上降低了游戏的乐趣。但并不意味着这些战术的效果不好,实际上,很多战术确实对于不同层次的球队都能起到较好的效果。

很多人觉得“网红战术”很神奇,属于个别牛人才能创造出来的东西,其实则不然。在此,笔者尝试从战术角度对“网红战术”进行一些分析,并且相信,广大玩家都可以很容易的创造出来属于自己的“神阵”。

首先,我们很容易发现一个规律,就是绝大部分的“网红战术”都采用了相近的设置,比如高心态、高防线/遭遇线或高压迫等。笔者认为,其实这些简单的指令正是“网红战术”的核心。一个“网红战术”的打造,可能涉及到很多层面的战术选择,比如心态,球队指令,球员指令,阵型,针对性设置等等。而这些不同的战术指令,并不像做化学实验,必须按照A+B+C…的固定配方才能达到目的,而是有的重要,有的则不那么重要。因此,我们可以按照重要程度来给与不同的关注,把握住战术核心,而在细节之处则可充分张扬个性。

笔者按照个人理解(如有不妥之处还请谅解),将各战术指令的重要性做如下划分:

最重要的:心态

正如笔者在之前文章中所论述过的,心态是战术的“核心风格”。心态决定了球队在攻防两端愿意冒多大的风险。高心态下,进攻中球员更加敢于投入,敢于发挥创造性,具体表现在更为坚决地射门、盘带、威胁传球等,因此,高心态下,球员的进攻能力更易于发挥,球队的整体进攻效果也更好。而在防守端,高心态意味着球员会更为积极的“限制空间”,而不是单纯的“保护空间”,通过破坏对手的进攻组织,以最快速度瓦解对手的攻势,从而赢得更多的进攻机会。而在足球场上,高风险往往能带来高收益,这也符合当前足球发展的态势。。(关于心态的解释,可参看论坛文章“FM常见问题答疑FQA及新手提问贴” http://www.playgm.cc/thread-919593-1-1.html)

另外,心态具有不可替代性。我们可以通过其他战术指令对节奏、防线高度等进行调节,甚至可以在低心态下实现类似于默认进攻心态的节奏、防线高度,及逼抢强度,但两者之间仍然有很大不同,尤其体现在进攻方面,球员的处理球方式仍然会不同。只有在高心态下,才能够实现“冒险”、“坚决”的进攻。

因此,笔者认为,如果我们想要实现接近于Knap等战术的效果,则应该选择进攻或至少积极(Positive)的心态。

相对重要的:传球方式、逼抢强度、防线/遭遇线高度、节奏

战术从大的方面上,可以划分为“核心风格”、“进攻风格”和“防守风格”(可参考Guide to Footballmanager)。按照指南的精神,进攻风格的核心在于传球方式,而防守风格的核心在于逼抢强度。笔者个人的看法是,传球方式和节奏难以完全分开,逼抢强度和两线高度也难以完全分开讨论,因此共同列为“相对重要的”,因为这些指令决定了球队的“进攻风格”和“防守风格”。

关于传球方式的选择,笔者在文章http://www.playgm.cc/thread-920227-1-1.html中曾做简要介绍,从我方球员特点考虑,一般来说,技术、传球、跑位、决断等属性较强,易于发挥短传的威力,而力量、速度、侵略性较强而技术相对较差时,可能更适合于直传。另外,需要注意的是,传球方式本身就对节奏构成影响:短传天然会使得节奏变慢,而长传天然就对应快节奏。而“节奏”指令是在此基础上的进一步调整。

另外,我们也可以从对手特点出发,选择我们的传球方式和节奏,或进行临场调整。一般的规律是:如对手心态较低,压迫度低,则我方适合于短传及相对较慢的节奏。这是因为对方的逼抢压力较小,则我方有从容的时间和空间进行耐心传导,另外也有助于我方保持一定扣球率从而给对手持续施压。在此我们一般不需要担心节奏过低导致进攻效率下降,因为高心态下,节奏本身就是偏快的,即使我们进行短传和适当降低节奏,仍然是在“快”的基础上的一种微调;相反,如果对手心态较高,压迫较强,则我方可保持快速的打法,这有利于化解对手的逼抢,并充分利用对手上抢的空间进行直传反击。但由于高心态下节奏和传球的冒险性已经较高,一般情况下,笔者认为没有必要进一步将传球方式提高到直传。

一般来说,无论采取哪种传球方式和节奏,在高心态下都可以达到较好的进攻效果,因此个人认为,其重要度次于心态。

高心态下,防线/遭遇线和压迫强度默认值较高,而且一般来说,高心态需要高的防线及压迫度。(两者都会起到积极断球的效果,具体的区别可参考笔者文章http://www.playgm.cc/thread-919945-1-1.html)。这是因为尽快断球和持续进攻,这两者是相辅相成的。设想如果我方总能在距离对方球门30-40m的位置断球,则可以直接发动进攻;而如果我方总是在本方半场位置断球,则需要先花费一定时间将球发展至前场,从而降低了进攻效率,而在高心态下,快速的折返跑则会大幅消耗体力,且边后卫可能没有足够的机会前插参与进攻。因此,很多网络战术都采用了高压迫及高防线/遭遇线的策略,就是要把这个优势发挥得更加充分。

当然两线高度及压迫强度也可能需要根据双方实力对比来确定,或进行临场调整,这些调整并不会“打乱”整体战术,也不会对进攻效果形成明显影响。必要的调整可能包括:在我方球员整体运动能力不及对手的情况下,适当降低压迫度或两线高度(最多降至默认值),从而一定程度上避免过多的暴露我方防守空挡。

    总之,进攻风格和防守风格可以在一定范围内合理选取,而并非一定要采取某种特定风格才能达到目的。

一般重要的:阵型和球员角色/职责

想要实现一个“神阵”级的战术,并不需要限定于特定的阵型,根据主教练的个人习惯和球队的阵容深度,不同的阵型都可能达到良好的目的。但是我们应该认识到,有些阵型天然更偏重于进攻,而有些阵型则天然更偏重于防守(https://www.guidetofm.com/tactics/choosing-tactical-style),例如:

极具进攻性的:4-2-3-1 wide,4-2-4(双边锋)等;
偏重进攻的:4-4-2,3-5-2,小菱形4-4-2,非对称4-2-3-1(其中一个中场后置为后腰)等;
攻守兼备的:4-3-3(1后腰,2边锋),4-2DM-3-1,4-4-1-1等;
偏重防守的:4-2DM-1-3,4-5-1(5平行中场)等;
极具防守性的:4-1DM-4-1,5-4-1等。

因此,可以根据我方球队的整体能力及个人战术喜好合理选择。Knap战术的做法即遵循这一原则,对于执教实力较弱的球队,推荐采用的Volante系列战术,其特点一般就是是采用1到2名后腰配置,并将压迫强度降至正常。再例如,如我方球队实力较强,一般没有必要采取3后卫站位,因为我方面临的大部分对手可能仅使用单前锋配置,安排3个后卫就显得有些浪费了,因为我们的首要目的在于前场抢断,在第一时间掐断对手进攻的发起点。

说到Knap的Volante系列战术,不得不提一下其中的原因。其中一个重要原因在于,阵型本身对于防线高度是有影响的。即在游戏战术面板(防守设置)中,我们可以清楚的看到,将一名中场后置,会造成防线降低,从而一定程度上减少身后可利用的空间。另外一个好处可能在于,后腰配置可以一定程度上限制对手的边路球员内切空间,而现代足球中,边锋的内切往往是一种较有力的进攻手段。当然,一个不利之处则可能在于,相较于4231,433-DM阵容由于设置了后腰,可能造成边锋和边后卫之间的空挡变大。(另外,球员职责对于防守站位也有一定影响,但影响较小,一般不需要过分关注)

最后,关于阵型部分,笔者个人的看法是,由于我们现在依赖于积极上抢,所选阵型最好能保证球员的起始站位有效覆盖全场,这样才能保证最快时间形成紧逼。因此,4-2-2-2,5-3-2等阵型,相对来说,不易实现我们的目的。另外,我们也可以通过人盯人设置,一定程度上弥补防守阵型的薄弱环节,比如,要求双前锋中的一个盯防对手的后腰或一名中场;三前锋中的一名或两名盯防对手的边后卫(力所能及的情况下),等等。

关于球员的角色/职责部分,正统的战术理论十分强调整体和局部球员职责搭配,站位、跑位、协防中的平衡等等,说起来可能十分复杂,感兴趣的玩家可参考https://www.guidetofm.com/tactics/choosing-roles-duties一般来说,大家习惯于按照进攻、策应和防守三类职责进行划分。很多人认为,必须策应职责球员数量达到一定标准才能达到球的良好运转;必须防守职责的球员数量达到一定标准才能实现稳固的防守。笔者个人的看法是,球员实际发挥的作用,是进攻、策应,还是防守,首先决定于他在阵型图上的位置,其次才是职责。比如,前锋球员即使是防守职责,他仍然承担着球队的主要攻击点的任务,会频繁地寻找门前机会,及后卫身后的空挡,因此,从实际功能来看,“进攻”仍然是其职责的主要方面;边后卫球员即使是进攻职责,由于位置关系,他仍然是球队中场转移的一个重要目标和接球点,从这个意义上说,策应仍然是其主要的“职责”。因此,没有必要过分强调职责数量上的平衡。对于我们现在将要打造的“神阵”,某一特定位置上的球员到底采用哪一种具体角色或职责,一般并不十分重要。例如,一名前锋到底设置为拖后,还是伪九号;一名边前卫设置成边锋、边前卫、还是边路组织核心,对于我们的整体战术效果影响不大。

另外,我们也可以通过合理的个人设置,打造一些系统中原本没有的新的球员角色。比如,一名中场或前腰球员具有出色的传球能力和创造力,同时又具有较强的远射能力。我们原本计划将其设置成前场组织核心职责,但该职责具有减少远射的属性。为了不限制其远射优势,则可将其设置为一名中场策应球员,并勾选“威胁传球”的选项,这样就近似得到了一个远射加强版的前场组织核心。

一个需要注意的地方是,球员职责的选择,可以和传球风格、节奏进行合理搭配,这样可能会对该风格的实现,具有帮助作用。例如,前场更多策应职责,利于短传,因为前场球员会更多地回撤接球,利于球的运转;前场更多进攻职责则适合于快速、直接的传球,因为有利于发挥速度,以及反击优势。

相对次要的:其他战术指令及个人指令

    如果能够合理运用前文所述理论,笔者相信已经足够打造一个较为成功的“网红”式战术了,其实战效果应该已经较为理想。其他一些战术指令可能会有进一步的帮助作用,但应该是在充分理解这些指令的前提下加以运用,否则往往发挥反作用,现部分举例如下:

注重发挥/坚守纪律:注重发挥主要有两方面的作用,一是踢球方式更加自由,例如球员更加倾向于按照自己的习惯踢球;二是Roam from position,即灵活跑位。老玩家可能记得,几年前的FM版本中,有一个单独的球队指令就是“灵活跑位/坚守位置”。现在这个指令已经被集成到了新的“注重发挥/坚守纪律”中,而灵活跑位实际上也相当于Team Shape(自由度)的增加,因此,在官方手册(https://community.sigames.com/manual/football-manager-2019/tactics-r360/)中解释为,灵活跑位和坚守纪律也相当于Team Fluidity的增加和减少(即战术面板左下角的“球队灵活性”),可以看作是隐藏的球队灵活性。(因此,笔者认为,战术面板上显示的球队灵活性并不准确,不宜过分关注。)

从其定义可以看出,假如我的战术是要求前场球员更多采用进攻职责,以快速直接传球为主,则“注重发挥”的指令可能会削弱原有战术的效果。

尝试把球做入禁区:大家都知道这项指令会减少远射,但有的玩家可能不知道,这项指令同时会减少传中。因此,如果设置了站桩中锋或采用边路打法,如“多走左/右路”、“套边插上”等指令,则“尝试把球做入禁区”可能产生负面影响。

制造定位球机会:有的玩家可能认为我方定位球进攻强,应该采用此指令。但这也未必是有利的。因为采用这项指令,会限制中前场球员的发挥,他们可能更倾向于中断、破坏进攻机会(如故意传中将球踢到对方防守球员身上制造角球),而不是选择更为积极的进攻方式,这和我们的高心态打法不相适应。在预设战术中,采取该项指令的都是一些防守型战术,如摆大巴,链式防守,长传冲掉等,其意义在于,无法通过运动战将兵力投入到前场,而只能通过死球将球员推进到对方半场。

套边插上:这项指令会降低边锋/边前卫的心态,而提高边后卫/边翼卫的心态。因此,如果希望边锋球员更多的积极盘带、前插,则不应该选择该指令。如果本来设置的职责组合为:边锋进攻,边后卫策应。那么这项指令会使得实际效果趋向:边锋策应,边后卫进攻。类似的还有肋部插上。

因此,如果不清楚各项指令的具体含义,则宁可不去设置。事实上,很多“网络神阵”里的球队设置和个人设置也并不一定合理,因此没有必要迷信或者照搬。例如,笔者曾随机下载Knap系列战术,发现其中也存在一些问题或自相矛盾的指令。

笔者认为,只要保证主要战术设置正确,一些细节指令即使调整,对于战术效果的影响也不大,玩家可以自行尝试,或根据球队特点和个人喜好,进行适当调整。(如文章末尾几幅战术图,可能适用场合稍有不同,但根据笔者经验,应可达到相似效果)


其他可以提高成绩的因素

笔者一直认为,除了制定初始战术这个层面,还有很多因素可以帮助我们提高执教成绩,如合理的战术应变、针对性设置、球队的士气和体能管理等。因此,如果能够善加利用,我们应该可以比一些网络神阵做的更好。(例如,http://www.playgm.cc/thread-922111-1-1.html;http://www.playgm.cc/thread-920073-1-1.html)

有些玩家将一些不能取胜的比赛归为“系统局”,笔者认为这完全是对FM游戏的一种误解。比赛不能取胜,可能有多方面的原因,如双方的实力对比、战术选择、状态、士气、主客场因素等,AI可能会针对我们的战术制定比赛策略,但绝不存在因为我们战绩好就针对我们作弊这种情况。如果这样认为,游戏也将完全失去乐趣。实际上,对于任何一场比赛进行反复研究,我们会发现,总是可以通过某些战术策略来改善场上局面的。而这样的研究和战术反思,对于提高执教能力非常重要。相反,如果仅将其简单归为“系统局”而加以排斥,则不利于玩家能力的进一步发展。例如,http://www.playgm.cc/thread-922078-1-1.html


总结

目前比较有名的一些“网络神阵”,大多都采用了这样一种激进的、攻势足球的打法,我想这有其合理性和积极意义,也代表了足球发展的一种趋势,在现实足球中也有很多成功的例子。但作为FM游戏中的一种战术操作,则并没有什么神秘,我们每一个人都可以用一两分钟时间做出一个类似或接近于Knap等网络战术效果的战术。

但是,这并不代表攻势足球、高位逼抢足球就是唯一可以获得成功的办法。例如,国外玩家Cleon可以用一个防守心态的小菱形442,带领低级别球队谢菲尔德联打出赛季不败的成绩并获得各项杯赛冠军(The School of the Defensive Arts,https://community.sigames.com/topic/317338-the-school-of-the-defensive-arts/    Cleon的个人博客https://teaandbusquets.com/blog/,非常适合新手学习);笔者也曾经用一套极简单的标准心态阵型取得连续3个赛季英超积分、净胜球双破百的成绩(https://community.sigames.com/topic/444207-simple-straightforward-and-efficient-433/?tab=comments#comment-11456683)。

另外需要说明的是,这类攻势足球的打法并非在任何条件下都适用。首先,它对于执行球队的整体运动能力和部分精神属性、技术属性有一定要求(具体可参考http://www.playgm.cn/thread-920227-1-1.html 或 https://www.guidetofm.com/tactics/choosing-tactical-style)。另外,该类打法也存在一些弱点,比如容易被打身后、容易吃牌等,尤其是一旦高位防守未能发挥有效作用,将造成极为危险的局面。因此,使用时应注意观察局势,一旦出现问题应作及时调整。

总之,笔者认为,我们不是不可以下载并使用这些网络战术,而是应该去学习并理解其之所以有效的原理。只有去熟悉基本的足球战术原理,才能够灵活运用各种战术,而FM游戏的一个乐趣就在于不断去发掘新的知识,不断提升自己对足球这项运动的理解。

Eddie-mumu 发表于 2019-3-1 00:37

看来作者做了大量的阅读和统计工作 {:16_717:}

mpikua 发表于 2019-3-1 03:24

辛苦了 看完后受益匪浅

a36811115 发表于 2019-3-1 07:07

好文章,看完迫不及待进游戏设置下战术了

浪子四少 发表于 2019-3-1 09:22

写的不错!!!!!!!!!!!

poorgod1987 发表于 2019-3-1 17:45

a36811115 发表于 2019-3-1 07:07
好文章,看完迫不及待进游戏设置下战术了

谢谢。我们自己做的阵型可能没有BT角球、界外球之类的,但是整体效果和网上下载的阵型应该差不太多。而且自己设置的战术,我们对于个人设置、针对性设置各方面都熟悉,更容易变阵,操作上也更简单。

夜半此君 发表于 2019-3-1 18:54

楼主很厉害 佩服

linboweitc 发表于 2019-3-2 09:53

营养帖 但是对lz边路插上的解释有些疑义

poorgod1987 发表于 2019-3-2 14:48

linboweitc 发表于 2019-3-2 09:53
营养帖 但是对lz边路插上的解释有些疑义

你好。对这些指令的解释都参考自官方指南及官方手册。文章中所有观点都不是我个人创造的,而是有确切依据的。后插上的作用包括减少边锋/边前卫盘带,降低边锋/边前卫心态等。我目前正在着手翻译指南的战术指令部分,里面对每项指令有详细的解释及适用场合分析。届时可以关注。

linboweitc 发表于 2019-3-2 22:03

poorgod1987 发表于 2019-3-2 14:48
你好。对这些指令的解释都参考自官方指南及官方手册。文章中所有观点都不是我个人创造的,而是有确切依 ...

受教了zszs

poorgod1987 发表于 2019-3-4 00:22

linboweitc 发表于 2019-3-2 22:03
受教了zszs

我已完成了大部分战术指令的翻译,请参看
http://www.playgm.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=922443&page=1&extra=#pid9253957

周杭ch_007 发表于 2019-3-4 23:48

太晚了,保存一下,明天上班时候好好看看

刘玮我是 发表于 2019-3-9 01:16

大佬,膜拜啊,,,,,,

mjb 发表于 2019-3-22 16:02

提一个小问题,fm19里有一个阵型强度,就是说长期使用激进、压迫强度大的阵型和战术
会容易造成频繁的伤病,对于球队整个赛季的发展未必是好事

poorgod1987 发表于 2019-3-22 17:35

mjb 发表于 2019-3-22 16:02
提一个小问题,fm19里有一个阵型强度,就是说长期使用激进、压迫强度大的阵型和战术
会容易造成频繁的伤病 ...

我个人的看法是,阵型强度只能作为一个参考,并不代表实际的体能消耗。因为如果我们用一个高强度的战术,但实际效果是将对手压制在半场,控球率占优,攻防转换节奏不那么快,前后场的大范围上下跑动不那么多,那么实际的体能消耗不一定很大。相反,用一个低强度的战术但一直处于被动防守态势,体能消耗也不一定就不大。所以,我是从实际球员体能消耗的角度去看这个问题的。
也可以从训练和阵容轮换方面注意一下,可以有效降低伤病概率。

流水亦如飞 发表于 2019-3-22 17:44

首先对于楼主所做的大量的工作表示服气。。。然后想问问,41212小菱形的话,边路的防守问题如何解决?利用引擎的弱势,集中人员在中路远射,是否可行?

流水亦如飞 发表于 2019-3-22 17:46

还有,LZ发的那些链接,国网网站的,一个都打不开。。。

poorgod1987 发表于 2019-3-22 18:04

流水亦如飞 发表于 2019-3-22 17:46
还有,LZ发的那些链接,国网网站的,一个都打不开。。。

是因为爆棚论坛换网址了,.cn改成.cc了。我已经把我发现的都改过来了,现在应该可以打开。

hofwz 发表于 2019-4-12 18:45

其实根本的问题是si并不愿意把各项设置或选项的作用清晰的告诉玩家,这当然也是他们节约成本的一种策略,毕竟si赚钱靠的是在已有引擎上调整交互选项,从而让玩家摸索一年每个选项的影响,然后接着入下一代的坑

风痕雪舞 发表于 2019-5-4 09:18

大神有没有翻译一下The School of the Defensive Arts
特别想玩防守战术。现在都是用高位压迫逼抢啥的。很单一。
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