384384 发表于 2019-3-11 02:54

这版本前锋完全就是吃身体,技术根本不重要

   因为都是打防守型前锋,射门机会就是 反击 和传中,中路渗透基本没有。 所以射门能力根本不重要,反正要么是一对一空门,要么是头球。我用莫拉塔,汉堡的那个前锋,都是速度 快,头球好,身体壮的,射门一个11 一个13,可是进球率都是5脚射门进一个

美术老师 发表于 2019-3-11 09:57

是的,试了几个大神的阵型,前锋都是进球很少,反倒是边锋数据提高了。。

爱你哟 发表于 2019-3-11 10:43

这引擎的突破做得不好呗,球员突破一般是跑动起来才有突破,贴身的技术突破一般没有,都没有突破的动作事件,都是靠速度突破跑出空间的突破。

爱你哟 发表于 2019-3-11 10:46

没有空间,球员就不会去突破,边路空间大,能突破的机会多,中路前锋基本没有空间给他跑动,进球机会就少了。要是打身后的阵型,前锋机会就多了,但是这样就吃速度。要是电脑守低位,前锋一般只能靠接传中头球才有机会。

爱你哟 发表于 2019-3-11 10:49

突破系统这要关乎整个比赛画面的底层算法,这个不是si的专长,实况要比这个好,si很难要求他去做一个像实况 fifa那样的比赛画面的系统

insmart 发表于 2019-3-11 10:49

战术问题。我队伍里一直中锋进球,而且我经常没有突前,都是拖后、紧逼,最具攻击的也就是全能
抢点更是从来不用

jackyzgc 发表于 2019-3-11 10:59

我的Dolberg进了很多球

siouxsie 发表于 2019-3-11 11:43

不是这一版本,是哪个版本都这样
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