利物浦六冠王赛季总结(无核武无球探工具无S/L盲玩)
本帖最后由 dgyeyushi 于 2019-11-13 19:53 编辑总的来说,5分差点及格吧,没什么惊喜,没啥意思
拿了六个冠军,整个赛季总共进了210球,输了一场,联赛进了121球,好简单的就达成了,转会因为没办法看隐藏数据,就买3个人,罗马2个Justin Kluivert还有Nicolò Zaniolo,和左后卫Alex Telles,策略就是19-26岁,有一定实力然后潜力看球探报告潜力星级还行,这样就算后续发展不好也能再卖钱,这3人用起来真不错,最后欧冠决赛对巴萨,小克鲁伊维特替补上场最后90+4分绝杀1:0,厉害了我的爸爸
冬窗卖了拉拉纳和杜牧(巴黎7700w),买了奥尔莫olmo 2350w,即插即用,非常好,就是青训不怎么够,看来下赛季要花大价钱买max还有sancho户口本,后来看了下论坛发现冬窗买holland的话可以算青训,啊晚了一步
-关于游戏特性
1.基本上跟19没什么差别,耗CPU耗得更多了,我的mac快带不动了,一直响
2.培训中心好像没啥用,没能感受到培养小牛更多的玩法,就是界面改了比较清楚查看小牛而已,有盆友有什么玩法可以介绍一下
3.合同问题好像已经没有那么严重了?一个赛季下来没怎么中途提加薪,就法鸟加了一次
-关于游戏的一些发现
1.比赛引擎基本上还是延续上一代,没啥大调整,但是细节做得丰富了不少,比如抢断,会失败并扑街或者即刻一球长传反击,以及互抢会出现某种程度的缠斗的感觉,更真实了(对于喜欢看伪3D比赛的玩家,还可以,但是耗CPU也太多了吧,而且显卡也有点带不动,会出现花屏,什么时候能实现真正的3D比赛呢)
2.内切基本没啥用
3.每场比赛基本都会出现,前锋抢断对方后卫然后单刀被门将扑出或者打飞,一个是反抢成功率好像高了,尤其我方前锋抢后卫,出现频率非常高
4.远射成功率比上一代降低很多了
5.两个边之间大范围转移的效果非常好,利物浦因为两个边都很厉害,经常出现萝卜大范围转移阿诺德,或者马内大范围转移法老
6.体力耗费得更真实,90%开场,半场就剩70%,下半场过一会再不换受伤几率增加很多
7.伤病没以前那么多了,我军著名病号拉拉纳半个赛季一共受了3次小伤(不超过2周)张伯伦2次小伤,其它基本没怎么伤
8.门将厉害了很多……联赛杯决赛热刺的萝莉竟然扑出我19次……
-关于阵型战术
用的那个韩国神阵作修改,4321,右DM拖后组织,两个中场一个放左一个放中,两内切,菲米拖后前锋,进攻心态高位逼抢基本无敌
感觉这一代战术有点弱智了,没什么技巧性,粗暴简单,对于喜欢研究战术的玩家来说非常无趣
战术附件改后缀格式fmf就可以用了,也是论坛下载下来的
兄弟,为什么我跟你完全不同。只要战队成绩好在冬窗前面都会有球员来要合同。已到转会期球员就想到更大的球队发展,没声望的不理就行了,有声望的不理直接全队炸锅。而且你说的远射问题,我觉得这个版本就是远射经理2020。15远射以上的球员赛季20+球一点都不奇怪。 其实这代引擎也只是上代小修小补。。上次大规模更新引擎好像还是2013还是2014吧,也就是说2014以后引擎变化都不大 楼主辛苦了,万分感谢分享!!! 我感觉这代游戏的难度相比19简单太多了,赢球很容易
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