真是太难了
玩个游戏心好累,常规进球太难了场均绝佳机会很多 进球寥寥无几,被电脑一个反击直接打穿。防线拖后两格,立马 远射教做人。一个战术不调整,用不了几场,就翻车。而且,随便调整一下战术,立马见效,瞎JB调,马上能来一波连胜,然后就是一波连平或者连负。
真是恶意揣测,游戏就是要故意设定的,你必须一直调战术,前一场打 联赛前2 还是风生水起,转头就被副班长教育一通。
前锋单刀各种射门将,反而头球个位数的边锋 一赛季能进双位数的头球。真是不知道玩什么。
场均绝佳机会0次或者1/2次,说明战术不合适或者球员能力不行,创造不了机会。可现在场均绝佳机会每场都4 5次 然后主场被0:2,0:3 ,一点主场优势看不到,反而不如客场胜率高,我真是玩尼玛嘞。
其实比赛引擎层面,一切问题的根源都来自于人物和赛场比例失调,空间过多,导致机会过多,为了避免比赛打成网球的结果,只能用门将金手指、单刀不进等等非常规手段弥补,然而弥补过了头,就用远射再去弥补……我就不太明白,为什么不从根源上解决问题……如果说空间过多的问题来自3D建模,那更改一下很难吗?如果说机会过多问题来自数据和算法,那参考一下正常比赛的比赛时间/射门比很难吗?非要用一个错误去弥补另一个错误,其实一切的一切都源于si的懒政,反正随便改改都能圈钱,干嘛要费劲的去完善比赛引擎呢 loveyangk 发表于 2019-12-9 09:25
射门 镇定15 16的前锋不叫天生得分者,其它属性高看着好看,关键属性不行,单刀只能靠蒙, 15 16 好进了 ...
当然这里说的是面对普通球队和强队的区别,看对面实力。 射门 镇定15 16的前锋不叫天生得分者,其它属性高看着好看,关键属性不行,单刀只能靠蒙, 15 16 好进了,那些18 19 20 不得逆天。 每场对手阵型不一样,现实中你在看别人球探报告的时候别人也能看你的啊,每场战术都要微调不是很正常么,一套打到底用神阵就好了呗 这个观点我已经说了无数次了,可惜si的员工看不到,或者说故意无视,还是那句话,反正躺着都能赚钱,干嘛要费劲巴力的改,说到底,还是缺乏竞争导致的懒惰,无视玩家反馈和客户体验,但凡像fifa那样有个实况盯着,都不会惰成这样 wwjqaz123 发表于 2019-12-9 10:28
每场对手阵型不一样,现实中你在看别人球探报告的时候别人也能看你的啊,每场战术都要微调不是很正常么,一 ...
要是有神阵就好了,我就可以开心的当人贩子,养牛,看喜欢的球员表演了。
论坛里的阵基本都试过了,磨合满了 ca碾压,都没有之前几代 积分破百的情况,更别说刷进球记录的事了 这游戏改成3D显示,开发方向就变了,很多东西要在赛场上体现,多了很多东西,还是以前2D的好弄点,几个圆点来回挪动。 411940351 发表于 2019-12-9 10:30
其实比赛引擎层面,一切问题的根源都来自于人物和赛场比例失调,空间过多,导致机会过多,为了避免比赛打成 ...
你这种说法 突然想起以前2D的情况了,记忆太久远了 昨天边后卫进了一个大禁区角的凌空抽射,造型还真是挺帅的 swxfeng 发表于 2019-12-9 10:39
你这种说法 突然想起以前2D的情况了,记忆太久远了
其实我是不太清楚造成这种现象的原因究竟是3D的问题还是算法的问题,但是想要解决都不会是特别难的事儿,结果si就是宁愿不停的用一个智障设定弥补另一个智障设定,也不愿意改引擎,摊手 我感觉大概率是算法问题,3D画面只是把算法具体化形象化展示给玩家,这游戏的内核应该还是算法,也就是说,虽然看着是3D画面,但是跟十几年前的2D、文字比赛差别不大,如果我猜的对,那说明大家的战术也好研究也好,都把问题弄复杂了,但是另一方面,如果真是这样,那完善引擎应该没那么难……当然,si永远不会告诉你到底是怎么形成的现在的比赛观感的,这应该是这游戏的核心机密 411940351 发表于 2019-12-9 10:32
这个观点我已经说了无数次了,可惜si的员工看不到,或者说故意无视,还是那句话,反正躺着都能赚钱,干嘛要 ...
确实非常对 没竞争对手 导致现在每年都只改个数据库忽悠 呵呵加点可有可无的垃圾东西进去 美其名曰 新版 对方门将一个大脚就能准确找到前锋……
已经删档了,坐等稳定下来再开…… 上次更新里面貌似有说要调整单刀进球率?但是感觉并没有调整啊,单刀依旧不进,而且边锋进头球真的很明显,一个利昂贝利,头球才8,弹跳也不优秀,有场比赛头球帽子戏法,对面都是岛国生出来的吗。对面一个大脚反击到底也确实非常明显,真的是应验了“皮尔洛+因扎吉”组合 411940351 发表于 2019-12-9 10:30
其实比赛引擎层面,一切问题的根源都来自于人物和赛场比例失调,空间过多,导致机会过多,为了避免比赛打成 ...
老哥说的好啊,终于看到有说球场大小和球员大小比例问题的了。
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