这游戏搞这么困难,玩家只会越来越少
赢不了球,小牛自然升不上去,卖不出大价钱,没有那种爽快感,时间长就玩不下去了。游戏开发公司明显人为的设置一些障碍,各种单刀不入,各种被绝杀,设计的初衷可能是想让玩家投入到每场比赛的指挥和规划中,但是这种体验感就很差啊。
再吐槽一下,论坛里大多数战术都不知道怎么吹出来的,效果还不如默认,看起来还各种逆天的设置,实质一坨 楼主怕不是屠龙宝刀一点就送玩多了,那确实这游戏匹配不了楼主的智商,建议楼主换个游戏 FM呢不图个爽,本来就没有什么手操,也不图个场场7比0,38场全胜战绩。图什么呢?
一是真实,人物、能力等数据尽量和现实一致,看球的玩起来很有代入感。对一线球员的姓名、位置、履历如数家珍,平时不看球的,体验感就会打折。
二是发展,包括阵容发展,通过转会一步步达成自己的心中完美搭配,比如集齐姆巴佩+哈兰德等,如果现实中发生的真实转会和游戏中一样,那就更增加成就感了;人物发展,从名不见经传到世人皆知,比如2022年当现实中巴萨的特林考大杀四方时候,你会跟身边人吹牛逼,老子四五年前就知道并培养他了。战绩发展,比如把喜欢的落魄球队如米兰、曼联重回巅峰。
三是寂寞,FM是花时间的游戏,不适合手操两场就关机。我佩服LLM的各位大神,耐得住寂寞,玩的都是不认识的、平时新闻见不着的队和人,一个档八年十年的,玩成养成类游戏。
四是奉献,搞个补丁,连续数十个日夜,为了还是我说的一真实。为了真实的队徽、球员照片、转会、数据调整、现实小牛,甚至包括天气、广告牌等等等等细节,做完了无偿锋线给其他同样追求真实的玩家们。
如果FM真的成了买个姆巴佩就每场进5球,场场38胜,那一半人会封档,另一半人会逐步抛弃这款游戏的。当年我安利FM06给舍友,他开档就把AC米兰转会费设置成3亿,买来切赫D席尔瓦等10个人,第一个赛季三冠王了,然后觉得这个游戏通关了不玩了。那阵容截图出来,没有一个人看得出他玩的是哪个队,他玩的还是AC米兰吗?这种爽的玩法,FM里坚持不了多久。
谁玩FM是追求通关的呢?你觉得不爽,看看玩到哪个层次了? 前面有些人说话太刻薄了,楼主说的核心内容,明显是抱怨游戏真实性太差,影响玩家体验。
点球单刀不进,经常被绝杀,电脑一射门就进,这些和真实足球有哪一点相似了?说白了就是游戏引擎垃圾,把握不好比赛真实度,然后刻意提高电脑球队的强度来糊弄玩家。
我所在的几个FM单机群,每个版本都会有一些新玩家,FM20确实是新玩家反馈游戏体验最差的,游戏引擎再没有改善,每次就更新个数据库和UI糊弄玩家,以后玩家的评价只会越来越差。 你想要多爽? 场场十几比零吗 现实里各种单刀不入也很多弱队一个反击来个以弱胜强的事不是没有~~而且也是平常就会发生的~~ 我个人觉得单刀不进只是这个游戏想表达你的球队这次进攻失败了,但是它没办法把画面做的像FIFA那么复杂,所以干脆用一个单刀不进告诉你你这次进攻没戏了。
战术的话还是得看球员吧,内切锋用顺足效果就没逆足好,有些战术是边路传中给中锋砸头球的,你中间放个矮子效果肯定差了。
实在不爽就拿编辑器和核武改,不过不建议太过火了,比如玩中超引进个迪玛利亚伊瓜因就已经很不错了,弄个梅西阿圭罗戴巴拉来爽一个赛季你就会觉得没意思的 本帖最后由 ydddddd0203 于 2020-3-10 01:55 编辑
jadebeam 发表于 2020-3-9 22:56
实质上,这个游戏,你什么类型的球员不重要,什么牛逼的阵形也不重要,除非你的球员能力值绝对高,不然你面 ...
这很明显是你的水平问题。
第一,论坛里有很多能用诺维奇、伯恩茅斯第一赛季进欧冠的。我自己带巴拉多利德第一赛季连钱都掏不出来,CA130硬是第一赛季杀进第四,第二年1000万转会费靠租借拿西甲,足以见得战术是能够弥补CA差距的。如果做不到又想做到就去学,多讨论。
第二,领先经常被扳平这一点,我一开始也会遇到,但学习后就很少这样。相反,我经常利用1球领先不断吸引AI往上攻,疯狂给AI放血。论坛里那个莱比锡的帖子就是一个案例,克洛普在90分钟里面4次变阵针对玩家,玩家如果从头到尾不调整,活该被扳平。但调整得当的话,AI反而会遭遇系统局(我一个35年的档,历届欧冠决赛有80%的决胜球是最后15分钟打进的。你能说我是系统么?)。还有很多人说AI靠定位球耍赖扳平,这种情况下大部分是要看自己的犯规数是不是给对方太多的定位球机会,并且看对方的定位球落点。我有一个赛季前10场丢球一半是定位球,看镜头发现对面的定位球经常砸后点。我就拉了一个高中场在后门柱,结果后面20多场只丢了一个定位球。这需要什么专业的足球知识么?并不需要,只是需要你稍微用点脑子。FM就是这种游戏,要不然我为什么不去玩卡牌收集类手游?懒人玩法不可避免会遇到一些12欧冠决赛那样的局。你说那时的拜仁气不气,40多脚无数机会进一个,结果被对面一个定位球搞定,自己加时赛拿到点球也不进,点球大战还输了。这换成现实中的玩家,岂不是马上要叫着读档?
在阿飞等一众主播的带领下,这两年的FM明显比之前几代要人气回暖了,越来越多的新人入坑。大部分新人和一部分比较懒的老玩家会卡在用懒人阵到初级微调这个阶段,因为关于微调的教程太模糊了。不过官方论坛上已经有高玩做了一个很详细的微调指南,英语好的可以学习一下,也希望能有好心人汉化这个教程,里面详细讲解了如何阅读比赛统计、陷入劣势如何调整、得势不得分、领先后如何保分等问题:
https://community.sigames.com/topic/466116-the-mentality-masterplan-and-some-fm-basics-revisited/
steven_lsy 发表于 2020-3-30 11:53
曼城本赛季联赛输了7场,2场被偷鸡,2场被压制,3场数据互有胜负,谁赢都可以.还哪场都被偷鸡,真能舔着个脸 ...
一被偷鸡都无法忍受,如果是游戏里用曼城,遇到那几个对手结果还是互有胜负的数据甚至被对手压制, 那不更得嗷嗷叫唤吗。
所以很多球迷觉得瓜迪奥拉不行,世界最强队伍居然连压制对手都做不到了。
二怎么做到用强队一年输11场的。 本帖最后由 steven_lsy 于 2020-3-30 11:55 编辑
情深缘浅 发表于 2020-3-30 10:32
曼城这赛季输几场了?哪一场不是压着对方打? 真实不真实?
曼城本赛季联赛输了7场,2场被偷鸡,2场被压制,3场数据互有胜负,谁赢都可以.还哪场都被偷鸡,真能舔着个脸说.
曼城0:2曼联 射门数,射正数,绝佳机会被碾压,输的没毛病
曼城0:2热刺,射门数,射正数,绝佳机会压制热刺,被偷鸡
曼城2:3狼队,射门数,射正数,绝佳机会被碾压,输的没毛病
曼城1:2曼联,射门数,射正数,绝佳机会互有胜负
曼城1:3利物浦,射门数,射正数,绝佳机会互有胜负
曼城0:2狼队,射门数,射正数,绝佳机会互有胜负
曼城2:3诺维奇,射门数,射正数,绝佳机会压制诺维奇,被偷鸡
你看看3月9号曼联对曼城,射门数12:7,射正数6:4,绝佳进球机会:2:1
还有12月28号狼队对曼城,射门数21:7,射正数8:3,绝佳进球机会4:3
不是无效控球就叫压制
这和FM里面,输11场10场被偷鸡,有的比?
数据来源虎扑
摆数据来讲观点,而不是靠嘴BB
曼城这赛季输几场了?哪一场不是压着对方打? 真实不真实? 楼上把我很多想喷的话都说了,我就只补充一句,众口难调,楼主本身说的没太大的问题但是玩家只会越来越少这种话轮不到你来说,你凭什么代表广大玩家? 图爽就去核武,全部改为20不就行了.你见过现实中整个赛季都屠鸡一样的球队有多少支? 图爽玩实况或FIFA去,手控,玩得溜要多爽有多爽 我还停留在2012版呢 看到13版的新训练系统就撤了 难嘛?现实里单刀不进的多了去了,强如梅西 在今天的国家德比也踢丢单刀 实话说 单刀这个确实不应该没进过 这个游戏确实不太适合懒人,楼主还是换个游戏吧 fm20整体难度已经降低了许多了 其实楼主说到了点子上。默认战术。可以好好看看默认战术的思路,基本上没有不合理的。然后结合队伍本身的球员情况去拿默认战术来套。其实,反而降低了战术门槛。 建议楼主玩玩CM0304 那个有无敌战术BT433 NB442 现在的版本更追求真实,更有乐趣,与时俱进,没有神阵就对了 现在的足球,是金元足球,不会再有凯泽奇迹了,你没耐心,也不会微操,不会经营,只会在这里抱怨实在不应该。 本来就是现实模拟游戏,玩的就是真实感。 实质上,这个游戏,你什么类型的球员不重要,什么牛逼的阵形也不重要,除非你的球员能力值绝对高,不然你面对的肯定是游戏ai的种种不公平设定
比如, 1,你可能连续五六个单刀或者中门框不进球,但是ai只要一个反击就能进球,而反过来,ai连续单刀不进的情况基本不可能出现过。
2,除非大比分领先杀死的比赛,被扳平的概率非常大,甚至可以说是一种必然,这也是这游戏玩到第三年四年开始必然出现的情况 。
3、能力值高的豪门或者强队,无论状态如何差排名如何低,轮到你面对的时候绝对感觉不到他变弱的事实。
感觉是这个游戏的设计者,为了增加玩家的操作感,必须在比赛中不断的细微操作调整,才能解开这个buff,而这就是我要吐槽的地方 ai连追两球扳平,各种绝杀这种太普遍了,但是玩家发生这种的概率是多大,这完全不能用游戏的合理性来解释了,。 ydddddd0203 发表于 2020-3-10 01:52
这很明显是你的水平问题。
第一,论坛里有很多能用诺维奇、伯恩茅斯第一赛季进欧冠的。我自己带巴拉多 ...
楼主能不能翻一下这篇文章,英文水平太菜实在看不懂 这游戏还困难,每个水平的联赛都有自己的破局方法。最次最次慢慢屯人厚积薄发也就完事了。只不过这个过程可能需要通过2-3个赛季以上。但那又怎么样呢?总比现实里烂教练永远抬不了头强吧。何况看着自己的阵容在一个个艰苦的转会谈判中慢慢完善的嗨点比无脑狂取50连胜高多了。
这游戏智障的地方一大把,但是难度与门槛绝对不是,正相反,这才是它吸引人的地方之一