ck_goal 发表于 2020-7-28 16:54

用核武修改球员的各个属性数值的时候,pa值如何对应的修改?

就好比,某球员的pa是90,ca是140。

用核武把这个球员的

盘带数值 增加3个点;
把镇定增加5个点;
无球跑动增加3个点;
速度增加2个点;
工作投入增加2个点。
接球增加3个点
预判增加3个点
射门增加3个点

各个属性总共是增加了3+5+3+2+2+3+3+3=24个点

那pa值是90直接加上24=114,还是有别的更精细的公式?求解答

ldyq 发表于 2020-7-28 17:04

这公式隐约记得多年前讨论过 没有那么简单

ck_goal 发表于 2020-7-28 17:17

ldyq 发表于 2020-7-28 17:04
这公式隐约记得多年前讨论过 没有那么简单

我也知道没这么简单,{:16_820:} 但是我就是想知道大概是个什么算法

fernando323 发表于 2020-8-1 11:01

各个能力属性对应不同位置 是有权重分配的,这个玩意儿确实说起来简单操作起来复杂,要不然我从火星上下来开一帖讨论。

lwwin 发表于 2020-8-1 14:42

我发一个给你参考吧

Tiffany-Beck 发表于 2020-8-4 10:29

最好不要改属性,改了之后不一定有没改前好用

ariesdr123 发表于 2020-8-4 18:17

每一代算法不一样,现在有官方核武可以自动算

ck_goal 发表于 2020-8-5 16:17

lwwin 发表于 2020-8-1 14:42
我发一个给你参考吧

多谢,好好研究一下{:16_772:}
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