panhuicong 发表于 2021-10-22 23:10

随缘更新一些beta版引擎的笔记

本帖最后由 panhuicong 于 2021-10-22 23:30 编辑

beta版和21类似,依然是一款鼓励进攻的很流畅的引擎。在beta里使用我在21发布的战术还是比较流畅的。当然通常情况下beta版的引擎会比较简单。

一些和21的差别:
体能消耗降低了,21里每场踢完还能剩个60%多的体能,这代好了很多,意味着在面对一周双赛是可以使用半轮换而不是像21一样全轮换。

技术统计里过人次数显示正常了。

一些个人职责的细微改变:

出球后卫的选择会更加激进,在对方前锋逼抢不紧时,会更频繁的带球通过中场直传给前锋。

双中场时,中场的个人职责里恢复了传中倾向。我这里用的是恢复而不是增加是因为早期的FM里中场是包含这个职责的。

双前锋里,如果用其中一个设置盯防位置“DM”,在以前面对没有DM位置的对手时这个设定是失效的,但现在这个前锋会自动跟随自己这侧的CM,这是一个很好的改动。

新的边中卫职责在进攻端的模式类似于内切边卫,会有套边,插入肋部和拖后占据一侧中场三中模式,通过和自己这侧的后腰以及球队联动设置切换。防守端是正常的三中位站位。我在21里提出过使用单中卫加两个内切边卫配合DM模拟现代化三中位体系的思路,这个新的职责可以更方便的体现这点。

紧逼前锋进攻比21回撤的更深。

中场的远射倾向比21高了一些,而且命中率不俗。

panhuicong 发表于 2021-10-27 00:14

两个测试版的战术.
其中4231带战术角球,用边锋发。

panhuicong 发表于 2021-10-29 23:18


发个第一赛季联赛杯主场对切尔西的赛况。在使用442战术的情况下,英冠能力的球队在进攻端完全压制了3中卫阵型的英超强队。在FM20,3中卫阵型对442有很强的压制力,主要原因是边前卫面对翼位的攻防判定都有点问题,这其实是不太合理的。在FM21中这一现象改进了不少,FM22边前卫已经可以合理对边翼卫防守和压迫了。我的第一个入球就是源自右边锋前场对左翼位的压迫。

这代森林开档,可以用很便宜的价格拿下小哈,从曼联租借A费和麦克尼尔(作为前锋和4231战术中间和右边的轮换),几乎不用花什么钱,球队的战斗力就非常充足。

tsubasa929 发表于 2021-10-23 00:45

si应该都是beta版调低难度让玩家体验下新功能的,好像21也是这样。

wufan1942 发表于 2021-10-24 20:47

大佬你的4231求新版本更新分享{:16_788:}

basat8 发表于 2021-10-24 21:06

现在的耐力还是没用的属性吗?

周杭ch_007 发表于 2021-10-25 00:12

basat8 发表于 2021-10-24 21:06
现在的耐力还是没用的属性吗?

同问~~~~~~~~~~

yiguanyu 发表于 2021-10-25 07:57

体力下降慢?为什么我全场小心谨慎心态慢节奏全场下来体力还是不够用?耐力差点球员体能不足50%

hexueao0627 发表于 2021-10-25 11:17

yiguanyu 发表于 2021-10-25 07:57
体力下降慢?为什么我全场小心谨慎心态慢节奏全场下来体力还是不够用?耐力差点球员体能不足50%

我也是,差不多到60分钟体力就下降到70以下了

ansuz 发表于 2021-10-25 11:27

hexueao0627 发表于 2021-10-25 11:17
我也是,差不多到60分钟体力就下降到70以下了

+1,压迫战术体力消耗明显是更大了,这应该也是si本来的想法,但是英超只有3个换人名额真的不爽,我已经几次出现前脚刚用完换人名额后脚就有人重伤下场的体验了{:16_794:}

panhuicong 发表于 2021-10-26 22:40

yiguanyu 发表于 2021-10-25 07:57
体力下降慢?为什么我全场小心谨慎心态慢节奏全场下来体力还是不够用?耐力差点球员体能不足50%

是我错了。第一天踢友谊赛给我的错觉。
这代体力消耗依然很大而且很均匀,包括中卫的体力都掉的很快。

panhuicong 发表于 2021-10-26 22:50

21是肋部和中路的版本,而22似乎又回到了边路为主的年代,传中效率明显增加。

在21里,我使用双IW+SS的组合在肋部创造了大量的机会,很多朋友也非常喜欢这样的场面,在22中可能无法重现了。中路的使用效率已经不值得像上一代那样让边路大量输血,而且抑制边路心态换来的边路低评分显然也不是引擎希望见到的。

前锋们会更加准确的跟随遭遇线参与防守,这是一个非常积极的改动。

“把球做入禁区”究竟是为了什么?我理解是让边路离球门稍远的攻击手们不要浪射,更耐心的传导球,但我觉得“尽早传中”同样可以抑制边路攻击手的进攻倾向,从而同样达到耐心传球的效果,同时还可以增加转换进攻时的效率。从20开始,我尝试使用“尽早传中”这个之前少人使用的设置,到了22效果依然令我满意。

panhuicong 发表于 2021-10-26 22:55

我非常非常喜欢这代的赛后分析系统,尤其是传球分布图。

它直观的表达出了各个位置和其他位置的联系。通过它你可以判断你组织核心的安排是否合理,前锋和中场的互动是否密切,是否是你所期望的重点位置给前锋最多的传球,球场各个位置的使用是否均衡。

fzjjjjw 发表于 2021-10-27 10:01

角球太容易进了,不知道是因为beta有意为之还是什么

panhuicong 发表于 2021-10-27 10:10

fzjjjjw 发表于 2021-10-27 10:01
角球太容易进了,不知道是因为beta有意为之还是什么

可能是因为为了增加前锋进球的多样性 这代增加了头球的权重 所以传中的效率提高了 顺带传统角球的成功率也提高了

井余 发表于 2021-10-27 20:11

潘哥这代期待你的三中卫战术

panhuicong 发表于 2021-10-28 07:36

井余 发表于 2021-10-27 20:11
潘哥这代期待你的三中卫战术

慢慢来{:18_1022:}

回头就是一炮 发表于 2021-10-28 09:06

basat8 发表于 2021-10-24 21:06
现在的耐力还是没用的属性吗?

不是没用了,是影响更大了,现在的球员在下半场体力跟不上的时候,尤其是自己带球长途奔袭的过程中会因为耐力或者体能不支出现突然倒地的情况,我感觉官方是想模仿出来抽筋的情况,我已经出现很多次球员下半场70分钟以后体力快没了,自己带球跑着跑着就倒地了,但是也没提示受伤
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