zaizaichaobang 发表于 2021-11-2 14:16

有一句话说得好,如果你想拥有一个最精细的地球仪,那么你将得到一个和地球一样大的地球仪

tsubasa929 发表于 2021-11-2 15:12

其实用身体数值(成长性低)作为下限,精神数值(基本无法成长,需要老师和整体环境的改变)作为上限,技术数值(浮动性强)为可变数,再加上比赛和训练之类的作为变数,感觉会比单纯的capa真实很多,只是这样搞得话,估计fm就要重新设计底层玩法了。

zerokelo 发表于 2021-11-2 15:40

我也觉得很扯,现实中一个隐藏很差,伤倾很高的水货踢了1,2年好球不是也让他大涨么?游戏里基本没戏,你让他全勤,他训练不合格,比赛发挥不稳定,容易死。1年都涨不了10点CA吧。还有更让人难受的,一个刚18岁的小将110CA,然而他只有117pa,现实里如果他18岁就有英冠水平,难道他踢5年球只能涨7点CA?我买了他还觉得捡到宝了,结果练了一赛季都没动,editor一查只剩7点能力,那个瞬间就想删档了。所以我觉得动态潜力是必要的!@JimmyWong如果整个数据库的动态潜力很难做,你可以做玩家执教的俱乐部才有就好了,你至少让玩家有培养小牛的动力

FPass 发表于 2021-11-2 15:53

不知道什么时候才能有动态PA

ArsenalWings 发表于 2021-11-2 16:16

同意,虽说玩家们口味不一样,但应该都更愿意用真实人物而不是随机人吧,这点应该是普遍共识。

akira2008 发表于 2021-11-2 16:21

想法很好,实现起来很难。。

Bufflang 发表于 2021-11-2 16:51

zerokelo 发表于 2021-11-2 15:40
我也觉得很扯,现实中一个隐藏很差,伤倾很高的水货踢了1,2年好球不是也让他大涨么?游戏里基本没戏,你让 ...

事實上一輩子都只能踢英冠的球員才是常態呀, 丹尼爾·詹姆斯你認識吧, 從英冠去曼聯踢好幾年了, 還不是沒進步

周杭ch_007 发表于 2021-11-2 19:27

ArsenalWings 发表于 2021-11-2 16:16
同意,虽说玩家们口味不一样,但应该都更愿意用真实人物而不是随机人吧,这点应该是普遍共识。

对,再生球员和原生球员之间,我肯定愿意用原生球员,这样才有代入感

周杭ch_007 发表于 2021-11-2 19:30

吟鹤子 发表于 2021-11-2 09:14
未开的联赛如果能动了那开与不开联赛也就没有区别了,这个工程比较浩大,球员要涨CA起码要看每一场比赛的情 ...

那就设计一种未开启联赛的CA增长定式呗,反正也有PA作为限制,现在未开启联赛球员的CA基本上就是几年不涨啊,太假太跳戏了

吟鹤子 发表于 2021-11-2 19:49

周杭ch_007 发表于 2021-11-2 19:30
那就设计一种未开启联赛的CA增长定式呗,反正也有PA作为限制,现在未开启联赛球员的CA基本上就是几年不涨 ...

还是那句话,要涨CA必须有标准,训练比赛伤病都要去监控,不完全模拟比赛很可能造成不开联赛的球员蹭蹭的涨,现在开不可执教联赛就有这个问题,而如果模拟运行联赛就跟开档几个联赛决定游戏速度有关了。目前你可以试试开不可执教联赛试试,过几年几个豪门都是满CA,很难打

xzzsmallsnake 发表于 2021-11-2 20:16

对的,像Daka,在奥地利红牛很容易一年就练满了,来了英超死活练不上去。

周杭ch_007 发表于 2021-11-2 20:34

吟鹤子 发表于 2021-11-2 19:49
还是那句话,要涨CA必须有标准,训练比赛伤病都要去监控,不完全模拟比赛很可能造成不开联赛的球员蹭蹭的 ...

我现在就是开了一堆不可执教的联赛,正在观察成长情况

周杭ch_007 发表于 2021-11-2 20:40

吟鹤子 发表于 2021-11-2 19:49
还是那句话,要涨CA必须有标准,训练比赛伤病都要去监控,不完全模拟比赛很可能造成不开联赛的球员蹭蹭的 ...

而且如果只开观看不执教联赛,好像增加的运算量并不高,我把游戏全部的105个联赛全都开了,但是只有德国的3级联赛可执教,我的10700K的显示速度还是3颗星星

cjc407975406 发表于 2021-11-2 21:35

9700K 一般开35个可执教联赛 速度2颗星 实际游玩过程中根本感受不到差异
也就是说 我感觉这个游戏联赛拉满 对实际的运行速度影响也不大

周杭ch_007 发表于 2021-11-2 21:41

cjc407975406 发表于 2021-11-2 21:35
9700K 一般开35个可执教联赛 速度2颗星 实际游玩过程中根本感受不到差异
也就是说 我感觉这个游戏联赛拉 ...

是的啊,这样我倒是比较期待那种所有联赛解锁MOD了,不知道这游戏小星星是看什么配置,如果换12900K能不能多一颗星

ldyq 发表于 2021-11-2 21:59

FIFA都有动态潜力了 没什么不能做的 只不过FM是不想打破而已 没必要 搞得不好被骂一片 还不如猥琐发育一年挣一次钱 反正没有竞品

sakura8934 发表于 2021-11-3 12:58

所以我一般开档顶多10个赛季不到,爽完了就不继续玩了,游戏卸载,回归现实坐等下一代,而且后面都是些奇形怪状的随机人,包括随机人的名字也是奇特,属性偏科严重,特没劲

254827582 发表于 2021-11-3 18:04

看到这个帖子,我也有一点看法,我来说一下:
1、把潜力直接删掉,用隐藏属性,比如隐藏属性成长度(1-20)来代替,成长度高的自然能力长得快,当然还需要和比赛,训练,友谊赛相辅相成,成长度低的自然成长的慢,打比赛也没什么进步。举例:18岁以下梯队有一群人,能力又高又低,能力高的可能直接就能就能代表低级别联赛打主力,但是因为成长度的关系,能力涨的有快有慢。初始能力低也没关系,只要在更低级别打上比赛,成长度高的话,也很快可以追上初始能力高的人。还有可能一直可以随着低级别联赛打到最高级联赛,代表人物:瓦尔迪。
2、控制成长度(1-20),每年固定时间刷新青年队,按照比例给与成长度的数值,绝大部分人10以下,小分部给与11-15之间,绝少部分给与16以上(具体没年成长多少,多少比赛成长多少,还是要有大数据测试一下,比例要控制好)。再配合受伤倾向的属性,容易受伤的人就算有很高的成长度,也会因为一直受伤没有比赛,训练,友谊赛等,成长缓慢或者掉能力。这样就不会出现个个都是绝世天才的情况。现实中的伤仲永太多了,代表人物:戴思勒。
3、总结一下:意志力,体质,受伤倾向以及比赛,训练,友谊赛(和上场时间相关),都可以成为控制成长的其中一个环节。有些球员年纪轻轻就很厉害了,但是陨落的也快,有些球员年纪轻的时候不太行,但是大器晚成。有了成长度的属性的话,可以很好的反应现实当中的实际情况。举例:比如随机出一个能力超过140的球员,也会因为成长度不行就一直维持在140了。反之出现一个能力是80的,由于成长度高,从低级联赛上来,经过6年-8年,能力也可以超过160打上顶级联赛。

刘玮我是 发表于 2021-11-3 21:30

周杭ch_007 发表于 2021-11-2 21:41
是的啊,这样我倒是比较期待那种所有联赛解锁MOD了,不知道这游戏小星星是看什么配置,如果换12900K能不 ...

没有别的缓存的话,在12900K的前提下,内存加大。会起到一定作用。但一般2颗半就够了,多了也没用,主要是看50年100年以后的运行速度,用500倍加速过一遍看看效果。
然后多给官方提出可操作性的意见,咱们多试验,多反馈。。

鲁处丘人 发表于 2021-11-3 22:08

254827582 发表于 2021-11-3 18:04
看到这个帖子,我也有一点看法,我来说一下:
1、把潜力直接删掉,用隐藏属性,比如隐藏属性成长度(1-20 ...

可以把这个属性叫做 天赋talent
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查看完整版本: @JimmyWong 问个15年的老玩家不该问的问题