大家一起来讨论下目前版本的战术设计特点
这代玩了一段时间,论坛里的战术也试了些,看了很多战术的特点总结下来:1.因为目前头球的强势,以及内切和正面突破基本在比赛画面里基本看不见,进攻很大程度上依赖禁区内的人数优势,或者强力高中锋。所以一个阵型前锋越多,进攻越强(同时包括中场球员的插上冲顶)PS:前锋基本上都是突前,抢点或者逼锋这种顶在前面的,像伪9之类后撤中锋因为突破能力和特别喜欢往边路带球的AI影响下通常效果都很差。
2.边锋的进球能力大大减少,边锋的内切倾向极低,导致边路以传中和直塞为主要进攻手段,但是边锋通常面对对方边后卫的防守,以及如果是单前锋,还有中卫的协防,导致基本上大多数时候都是带到底线传中出底线拿个角球,或者是护住球回传,反而是插上的边后卫通常有更多的传中空间,而且从偏后位置的直塞球给突前前锋更有威胁。看了下战术测试贴和大家的讨论,基本上单前锋+边锋的战术进攻能力都偏弱一点,相对的因为边锋的回防力度会比前锋强,防守会好一点。
3.后腰位置能极大的改善防守对手中路的进攻,而且目前普遍的压迫进攻打法,后腰有很多远射空间,远射命中率还不错
4.边后卫身高很重要,目前被打反击最怕的是被断球后的斜长传,高后卫尤其是高个的边后卫对防守这种球很有用
5.大多数高分战术都是压迫+防线前压,所以后卫身高和速度最重要,而且为了避免两个中后卫出现站位不统一造成对面直塞球突破防线,通常都是双防守职责,协防阻截职责基本上没有,出球或者普通中卫则影响不大。 近几年都是这样,中锋的数量决定了进球数。
正常情况下,AMRL进球就是CF的一半。
你就是球王马拉多纳转世,引擎也能把你玩死。
而且司职前压的才会包办进球,蠢的一笔,按道理说,策应内锋绝对性的应该发挥要强于进攻内锋,然而实际上策应职责进球数远远低于进攻职责,并且评分也是如此。
引擎的桎梏。
如果说现在手机游戏都是换皮骗氪,FM新的一代又一代不过分的说就是换个数据库来骗氪。 大部分中卫太慢,你协防也防不了直塞,所以没人这么设置 高大传中强的内锋进球助攻不要太简单 lun1983 发表于 2021-12-3 01:47
高大传中强的内锋进球助攻不要太简单
内锋或者说所有边锋的主要进球手段是弱侧插入禁区的头球,助攻也是传中为主。
那我直接上个前锋不是更有用,传中也可以靠边后卫。
主要是上内锋是希望他发挥肋部的插入突破撕扯防线,穿直塞球这种作用,但是这代里这种场面极少,基本看不见,边锋位置不管怎么设置,都是往外线突,没有内切的突破或者是内切控制球再转移传球 高中锋厉害,那个卢卡真强,头球足球经理,边卫刷助攻跟玩试的 wangke712 发表于 2021-12-3 01:58
内锋或者说所有边锋的主要进球手段是弱侧插入禁区的头球,助攻也是传中为主。
那我直接上个前锋不是更有 ...
内切型边锋满足你的需求,前提是只能设一个前锋 本帖最后由 肥鸠 于 2021-12-3 09:33 编辑
还好把??? 我基本都是直塞身后球 我感觉挺百花齐放的啊
都说头球厉害,我打传控地面直塞也一样能拿赛季不败 lyx4266123 发表于 2021-12-3 10:18
我感觉挺百花齐放的啊
都说头球厉害,我打传控地面直塞也一样能拿赛季不败
这代其他战术打法其实都能用,传控地面直塞也很不错。所以最近几代fm我感觉这代是玩起来看比赛画面最舒服的。
我主要是讨论引擎特点带来的战术设计思路,因为头球确实是厉害,以头球为导向的战术思路相对来说对CA要求低,而且容易打出大比分,就是如果你开丰富以上比赛画面,可能比赛画面不是那么好看 肥鸠 发表于 2021-12-3 09:20
还好把??? 我基本都是直塞身后球
突前前锋配边后卫的直塞确实很强,但是节奏就比较高了,而且其实能看到很多传丢的 一高一快长传冲掉,两翼齐飞高空轰炸 Magic_QQ 发表于 2021-12-3 08:03
内切型边锋满足你的需求,前提是只能设一个前锋
对,还要一个要求是只能设一个前锋 内切型边锋基本不内切,都是一路带到底线转身传给中路后插上的边后卫或者中场,之前我记得有帖子说这是引擎的问题si会在之后版本修复,不知是真是假 这几年的fm就是这样,堆前锋完事,讽刺的是现实中在减少前锋,游戏在增加前锋, 运动战职责卡得很死 不管怎么调度 中场做饼 前锋吃饼 后卫防守 这三个区块划分基本无解
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