kamikira 发表于 2021-12-12 16:20

这一代之所以433单箭头突然大量出现的主要原因猜测

我认为这一代很可能是将原来一个位置的数据区间,这一代改成了一个区域的数据区间了。

可能这么说看不太懂吧。
换个方式解释一下。

比如之前打单前锋也好双中锋三中锋也好,一个中锋的进球数例如在单赛季20-40球的话,那么2个中锋就是40-80球,3个中锋就是60-120球(只是举个例子),然后这一代为了解决单前锋进攻无力与现实大大脱离(现代豪强主流433单箭头),改成了,中锋区域进球数区间为50-100球(多个前锋则为相加总和)。

这个比喻可能不太恰当,
只是个人的一种感觉。

因为AMRL位置无论如何设置,都和过去几代的数据没有太大差距,甚至说可能还有下降。
然而单中锋的数据,可以说是有一个几乎翻倍的提升。

那么在一个人就能完成2-3个人的数据的情况下,就可以将多的球员改为后腰了。

上述纯属个人根据游玩、战术设计测试的推测猜测。

欢迎讨论指正、批评

kamikira 发表于 2021-12-12 16:25

不过搞笑的是,这么搞完,中锋基本上必须选择进攻职责,或者简单说必须选突前。因为你即使因为不选择突前前锋而使得球队进球数据下降30%,系统也不会将这30%给分摊到其他位置,即使你的体系再科学合理,AMRL的数据也会被压死。

作为一个资深战术型足球球迷,以及一个资深游戏玩家来看,这一代做的真的是质量太差了,而价格确几乎翻了一倍。
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