不对称站位——解决所谓战术适应和系统局的锦囊妙计
前言:fm自从2020这代开始,在影响胜负的逻辑运算中,如何通过局部过载打出人数优势是一直绕不开的话题,虽然两队场上11人的平均ca差距依旧是影响胜负关系的最大因素,但是赛季过半后,ca差距足够大时依旧会出现被弱队大巴车逼平或偷鸡之类情况(往往体现在玩家射正数和绝佳机会都遥遥领先,但就是不进球,或者3d画面各种空门不进打横梁),在积累多代的观察实践后,我发现不对称站位可以大大缓解这种蛋疼局面。以下的分析都基于战术面板上的横线五格,纵向六格活动区域。
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问题一:前锋数量的选择,以及单前锋一定要用哈兰德这种怪物才能打出效果吗?
常规的单前锋体系,前锋是默认摆在横向五个格子的正中间区域,意味着你的前锋需要覆盖横线上中间三个格子和对面这三个格子中的中后卫轮流比拼相应能力,假如你的单前锋选用的是身高矮,弹跳灰色的速度狗,那么球队战术就限制死只能用低平球找前锋,变得很依赖边路活动球员的爆破带球能力,当单前锋选用的是吉鲁爆发力9的站桩,那么就很看重边路传中效率,并且也依赖吉鲁压制对手两个或三个中卫的成功率。
解决方案:对手是双中卫体系下,将单前锋摆在对位有优势的格子,让这名前锋专门盯着对手较弱的中卫打兼顾欺负边后卫,而另一侧的空挡可以交由右中场或者右内锋前插填补,等于在一侧创造了人数及对位优势的同时,浪费了对手另一个中卫。
问题二:假如对手是三中卫体系,甚至是三中卫双后腰极端体系怎么办?
解决方案:单前锋的不对称站位,遇到三中卫是没法有优势的,因为对手低位线补防人数够多,那在理所当然启用双中锋时,也可以利用不对称将两个前锋分别放在中间格子和侧边格子,专门打对手一侧,同时利用边路二打一优势(如442对352),点多走左右边路拉扯。
问题三:不对称站位是否适用所有位置,对防守的影响大吗?
解决方案:不对称只推荐给两三个具备终结能力的球员使用,过多的不对称站位不仅容易产生人堆人浪费球权资源的问题,在防守站位上也有不小的影响。
以上是不对称站位的抛砖引玉,具体案例分析还是得在正式版测试完引擎后再发
补充一点:单前锋不对称下放哪一侧,其实也可以看球员的惯用脚与盘带能力,因为这代盘带的收益大幅加强,让突前前锋个人指令点个增加盘带,然后左脚强势就可以放左边,能增加盘带突破后爆射的几率,或者盘带能力达到强力边锋水准的,放相反侧内切爆射都可以 从24开始会自动补位了,即使你设置了三中卫,无边后卫,左右两个边中卫也会移动到边路帮助球队。 边缘的光 发表于 2023-11-4 13:45
从24开始会自动补位了,即使你设置了三中卫,无边后卫,左右两个边中卫也会移动到边路帮助球队。
那这种补位对玩家而言反而是好事,双前锋优势更加明显了,424beta版本大行其道也不是没道理 顶楼主一下,比赛中我经常这么干,不光前锋,中场也经常调整位置,当然我是手动打的,很多时候能激活被看死的球员
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