lsyer237 发表于 2023-11-21 21:45

FM未来走向的一些想法

足球经理历来都是年货游戏 本人从99-00开始玩 到现在也有20多年了
游戏每次也就1个档3-4年就大满贯+无敌失去了游戏的乐趣
所以为什么会出现这样的情况 想了很久 最后发现全部的原因就是一点:不犯错
没错就是不犯错FM由于有着PACA的存在 哪怕不使用修改器探查只用球探 基本也能探查的八九不离十
所以只要买对的球员 慢慢累积 从量变到质变 最终就会独孤求败 索然无味
任何玩法的最后都是殊途同归不管你是追求全青训还是追求从南北到称霸欧洲所有的玩法线性过程就是一个不断累计原始资本追求质变的过程

所以想要玩的更长远 更有乐趣 就必须要有犯错 世界上任何一个教练都会有犯错的时候 没有例外 否者他就教练之神只要给他时间 无敌是迟早的事情

现有的CAPA已经完全不能模拟现实足坛的变化

所以需要更加细分 玩过FM的都知道 FM里面球员数值分成技术 精神 身体三部分 历来FM权重比列就是身体>精神>技术
那么能不能把判断球员的能力或者CA分成3部分来统计 而不是现在笼统的合三为一呢
只有身体的球员难道就没有出路么
只有技术的球员是不是必定无法胜任搞对抗的联赛
脑子足够聪明的球员可以用比赛阅读来弥补技术和身体的缺陷么
如果当你的球探给到你的评价并不是一个简单的CAPA的星级判断 而是一些数据特点的描述 最后由你自己来判断
那么你能判断他是下一个梅西还是下一个博阳呢
还会出现只要买高PA就可以的简单情况么
当一个球员身体潜力很好 但是其他相对平庸 或者技术 或者精神某一类的潜力特别高的时候 你又如何选择呢
当无法出现唯一正确答案的时候 进程就会被各种意外所打断 这才是接近现实的
个人一些想法 并不是非常的成熟 希望各位球友补正
最后祝大家游戏玩的愉快自己的球员都不会受伤

frezing 发表于 2023-11-22 00:45

应该设定出天才也会有陨落的时刻,而不是一个个PA 高的小牛,最后都能成功长得像巨星
看看dele alli,看看 sancho, 看看Odoi ,看看greenwood
这些都是例子,年纪小小就被寄予厚望,结果发展不如预期
个性也好,场外问题也好,fm都应该要有这种机制,而不是每个随机人强牛,最后都能成为巨星,不logic
所以我们当教练的就会有机会买错人,投资错人,让游戏难度增加,更耐玩

还有在这里我个人建议SI,请在开始新经理模式前加入一个选项: 容易 ,中等,困难,地狱模式
三个,或者四个选项,给玩家自己选择,
新玩家可以选择easy mode,老玩家要挑战,可以选择insane mode
我觉得这样会让游戏更有趣
insane mode就是电脑会更积极的去抢你要的人,你要的人未必会来投你的球队,不能使用各种作弊的核武,看不见隐藏素质和capa,球探给你的报告有可能会出错(让你有机会看走眼)

反正说再多也是徒劳,NEWGEN UID事件不解决,FM我都不会碰,对我来说,此时此刻这是垃圾游戏

fantuaner2017 发表于 2023-11-21 21:56

你说的这些适合现实球员退役后的随机人

ty3dfx 发表于 2023-11-22 00:15

所以只要买对的球员 慢慢累积 从量变到质变 最终就会独孤求败 索然无味
任何玩法的最后都是殊途同归不管你是追求全青训还是追求从南北到称霸欧洲所有的玩法线性过程就是一个不断累计原始资本追求质变的过程

说得好,最近我也在思考这个问题。

tianyar4 发表于 2023-11-22 01:11

强烈加入一球成名模式。{:16_800:}

crosswu 发表于 2023-11-22 08:23

哪怕改成浮动PA也会比现在的固潜更好。
比如可以设定成
受大伤=潜力下降
低级联赛球员长期不去更高水平联赛=潜力下降
同位置有世界级球星提携=潜力上升
在世界级青训体系中=潜力上升

gouxiaojiao 发表于 2023-11-22 10:10

我也是从0304开始玩,每档基本3个赛季也就球队无敌封挡了,你可以尝试下来PGM玩联机,完全是另一个世界另一个游戏,可玩性指数级别提升,QQ群号50362211

suuwee 发表于 2023-11-22 10:30

你说的这些人真不用修改器就迎刃而解了哈,球探探查120PA的都跟你推是天才

大公帝 发表于 2023-11-22 11:46

说的是,FM的世界很难出一个像瓦尔迪出道一样的球员。。。不管PA/CA可以有,就i像楼上说的再加上一个FA= floating Ability 浮动能力,根据这个球员的外部环境变化或者精神属性,可以再加减。不管你PA/CA初始多少,你可以成为阿里,也可以成为瓦尔迪。我的想法还有丰富教练与球员的沟通模块,训诫谈话很重要,不是简单的奖惩。

萧邦 发表于 2023-11-22 19:30

游戏终究是游戏,我是CM03/04开始玩的,记得之前也想过这个问题,比如球员会因为沉迷夜店(小罗)、突发事件(阿德丧父)改变职业生涯的走向。那么游戏就需要添加一大块内容,关键是这是个数据类游戏,其实楼上说的很多在游戏中是能体现出来的,比如职业比较低的球员成长就比较慢甚至长不满PA,稳定较差的球员状态会有起伏。。。种种随机因素有了那个隐藏属性,然后大家借助球探工具、借助核武依然会把这些属性找出来,然后找到你想要的最好的球员。。。所以我同意殊途同归的观点,增加游戏性要突破数据的框架,这对一个数据游戏本身是一个挑战。。。这是个好命题,都是老粉了,有想到再来回复{:16_788:}

诸葛总司 发表于 2023-11-27 11:46

其实随机人就挺符合这些啊,比方说pa200职业1

blessor 发表于 2023-11-27 12:00

主要是引擎不真实。
所以你自己抓破头皮想东想西都没意义。
好几代双速上17,其他属性归零也无所谓。像预判视野决断这种属性,很多版本0作用。
所以你根据自己理解的属性去挖掘一些低估球员毫无意义,根据属性的原理去搭配阵型也毫无意义。
真管用的,是根据当前版本的关键属性去找球员,配阵型。
如果愿意这么玩,那就会有变化,比如速度版本,就可以挖掘一个智障快马,ca比平均线低二三十点,但效果碾压。
缺点是不真实,以及换个版本就得重玩。

artemis220 发表于 2023-11-27 14:02

这是个模拟足球经理的游戏,不是模拟球员。球员模拟真实只是作为补充,不是核心要素。我个人是以战术教练的想法来玩这个游戏,所有除了战术以外的事儿全给AI,球探推谁就用谁,训练也由助理安排。不需要抓住每个细节,现实中也没有经理去管训练或者战术。经理只是安排对的人去做事情。自己主抓一块工作就行。每次按角色扮演的概念,只玩一个板块的内容就好啦。比如极端玩法,只玩训练教练,只管训练,战术降低助理,让他去模拟比赛,就会发现低血压马上治好了。
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