deljohn 发表于 2023-12-9 20:04

关于我对24.2好阵型的几点琐碎的理解

相对于于玩游戏,工科生对理解游戏引擎更感兴趣,这里就不放阵型了,提几点对引擎的理解
   最明显的变化是速度属性特别是带球速度被大幅削弱,肋部进攻被大幅削弱,身后球穿透力被大幅削弱,大禁区中路进攻加强,最有效的进攻方式是围着打乱战,或头球,或混乱抢点射 】。
1、技术再烂的中卫都应该设置双出球后卫,24前场逼抢成功率减弱很多。速度属性特别是前锋持球后速度被大幅,提前了的中后卫也不是那么惨了。
2、内切边后卫有超大的覆盖面,边路反击削弱,内切边后卫对中路有一定支持,建议选择。
3、不论内锋还是内切锋,都不行,大幅削弱。
4、当前的好阵,大部分都遵循以下原则,为了形成中路围攻的有效局面,中路要站最多的人,后腰两个保证中路防守,前腰一个半,前锋两个,单前锋很难用。但为了兼顾一定宽度,避免过于拥挤,当前神阵多半不对策,利用一个盘带和爆发不错的前腰或者前锋不对称站位,持球后拉开一点防守。
4、前锋要有身高身体,在禁区内创造优势,由于空间变得十分紧张,爆发力非常重要,比速度重要很多。

红骑士Sakura 发表于 2023-12-9 23:31

其实解包物理引擎甚至还是22年7月20日更新的版本。

solar13 发表于 2023-12-9 20:59

其实游戏里进球效率最高的还是传中尤其低平球传中,ai都把逆足的内锋内切边锋当边锋训练

pachelphel 发表于 2023-12-9 21:56

低平球传中的占比和现实来比较的话有点多得不合理了

kuyagi 发表于 2023-12-10 02:35

从防守面而言是高位逼抢,还是中位逼抢?

183aa 发表于 2023-12-10 10:44

我觉得这引擎挺无聊的,虽然这一代动画啥的很丰富,可是这个引擎打法真的很无聊,各种乱战乌龙远射,多的有点不合理了。

s226626 发表于 2023-12-10 13:25

内切边后卫是最后一个还是倒数第二个那种

we4tht 发表于 2023-12-10 15:20

还有前锋头球一定要好
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