关于不同角色战术覆盖范围-中前场
本帖最后由 446537096 于 2024-1-11 11:08 编辑大家好啊,我又来给大家分享各类角色覆盖范围的心得了。
由于最近加班加班又加班,实在没时间,所以这次给大家介绍的是前锋、前腰、中场、后腰的位置。
之后我再补一个边路就搞定了。
先放图:
前锋
分享一些有意思的东西:
1、你如果需要一个进攻职责的前锋,并且需要他一定程度的支援中前场,那可以从紧逼型前锋、拖后前锋、全能前锋中选择。
2、全能前锋策应,是覆盖范围最大的角色,能覆盖到中场。但是代价就是降低了2侧的支援。至少全能力16的球员无法做到这点。
3、突前、抢点、九号半,前锋位置全覆盖,但是反过来说,也需要中场的强力支持。因此不太适合433,但更适合4231这类有前腰的阵型。双前锋当然也没问题了。
4、伪九会导致前锋线没人,站桩进攻站位太死,泛用性不强,只有一些很特殊的战术才能有发挥。反过来说,拖后前锋策应、全能前锋进攻则是泛用性最强的2个角色,适合大多数战术。
5、紧逼前锋防守和策应职责是纯工具人,除非能力太差,不然没必要使用。
前腰
中场
后腰
分享一些有意思的东西:
1、中场位置拖后组织核心是覆盖范围最大的角色,如果你需要在中场摆一个组织者,强烈建议使用这个角色。
2、中场位置的中场防守、抢球机器防守,不仅能覆盖到中后卫身前,还能兼顾中场支援。所以需要摆一个6号位球员时,不妨考虑一下放中场位置。
3、组织型后腰的覆盖范围简直犯规,难怪各类神阵都在用。唯一的缺点是无法保护中后卫身前。因此如果需要防守稳固,可以从后腰位置中找一个防守角色做搭档。而组织型后腰身后这一侧的中后卫的保护,可以靠内收型边后卫等角色弥补。当然如果球员单防能力强就更好了,可以解放这一侧的边后卫上前助攻。
4、反直觉的地方,伪边锋策应,能弥补该侧的肋部空挡。当然这个角色默认前插,所以能弥补多少纯粹看球员能力。如果需要一个专业负责边路后腰位置的球员,还是得攻击型翼卫。当然一般情况不需要这么做。
5、反直觉的地方,全能中场,其实对进攻支援不是特别大。你用这个角色时,首先应该从防守角度考虑问题。他最大的优势是有更多自由度。
6、反直觉的地方,拖后后腰虽然是防守职责,但是对中场支援力度,不比后腰策应差。所以你的球员比较菜,可能干不好防守任务。
7、全能组织核心、节拍器,都是球王才能打的位置。如果他们无法带来足够的进攻收益,那实在没必要使用。
好了,今天的内容就分享到这里。{:16_885:}
祝大家设计出满意的战术。 本帖最后由 tyyliw1 于 2024-2-23 11:38 编辑
感谢楼主
谈下理解:
1、中场位置拖后组织核心DLP是覆盖范围最大的角色,嗯对的,比后腰位置的DLP好用多了。
因为中场位置的拖后真会有各种后撤的动作,而后腰位置一开始就站在完成后撤后的地方了。正如中场位置前场组织核心AP会比前腰位置的AP覆盖更大是一个道理,但前腰位置AP更多是需要反击中最后一传而不是需要后插上这个动作。
2、中场防守CM-D、抢球机器防守BWM-D覆盖大,直觉上觉得自由度太低,参与进攻都是安全球而没有创造性,但在阵地战时候出奇好用,所以这才是传统英式拖后6号位,所以该是基恩和维埃拉的角色?但传球数量显得他像个布教授,
3、组织型后腰VOL跑位内核机制如何实现的,一直很好奇?楼主能介绍下?默认坚守位置是红色的,而没有灵活跑位指令。
4、伪边锋MEZ策应是专注横向找空当,伪边锋MEZ进攻甚至时找到空当就前插,这典型的极端角色,不要太期待他的防守,是放弃防守的全能中场。
攻击型翼卫CAR,我看到介绍,内核机制是强制激活默认战术的“左路进攻和右路进攻”,强制激活习惯的“把球传到边路”,这样他会专注于横向传球。同时“坚守位置”和“灵活跑位”都是红色的,在两个禁区肋部直线奔跑,必要时候为边锋和纯边翼卫补位,总之是个帮助边锋和纯边翼卫的纯辅助型角色。
5、全能中场BBM对进攻支援低于伪边锋是正常的,本来就是BOX-BOX嘛,需要兼顾防守。但是当角色能力足够好,可以再多学“拉到空当接球”、“一有机会就前插/后排插上进攻/插入到禁区”等习惯还是能弥补进攻参与感的。
6、拖后后腰HB是防守职责,但格外特殊,出球阶段和阵地战前期阶段,基本都下沉在四后卫的两个中后卫中间,他的作用更大还是体现在解放两个边后卫前压。需要大幅度的压迫时候可以用,但需要强调纵深时候还是不如防守型中场DM了。
7、全能组织核心RPM、节拍器RGA首先他们的自由度比传统组织核心DLP、AP和WP的自由度更高,同时没有默认启用更少射门的指令,所以会发生极大的问题就是,球员常常远射而非传接球,导致评分偏低,所以对球员的要求会更大,正如楼主说的需要球王搬的角色。
其次阵地战中RPM同时因为灵活跑位会常常前压导致接球数较少,RPM在出球阶段会后撤到处传接球,是破高位的利器。在强调纵深的战术还是比DLP好用,但在压迫类阵地战就不如DLP好用了。所以对RPM的理解应该是能够后撤帮助出球外,就变为前场组织核心AP了,但同时又是承担允许射门的中场进攻角色的部分功能。
关于节拍器RGA心态更低,所以即使有灵活跑位也会在后面多多支援而且支援范围更大,比RPM更适合阵地战的,此外RGA运动战也会长传挺好的。但是,RPM会参与防守,而RGA和九号半T一样系统默认几乎不参与防守,逼抢和抢断都是最低一档的。总之节拍器是取消一切防守职责的有灵活跑位的DLP。
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但是并不是球员设置成什么角色就一定会成为那个角色,决定球员表现还有球员的属性、习惯等等。
另外,有个疑问。 逼锋,伪9,全组织,没有高的覆盖区域,那他90分钟在哪呢?是不是 正因为没有高,反而说明他覆盖更平均,实际影响力范围更大呢? 很好奇楼主这个数据是怎么得出来的? 好东西,十分感谢分享{:16_780:} 感谢分享,期待总结出更多位置、角色的覆盖范围 感谢分享。但是一些结论,并不认同,比如 覆盖范围小的角色,你的结论是不建议使用,但其实这些角色在自己覆盖的范围,干的事情是不一样的。比如逼锋 和拖后 和伪9 在前锋中路和前腰中路,干的事情是不一样的。所以你的结论,理解片面了。 PorcoGru 发表于 2024-1-11 23:58
另外,有个疑问。 逼锋,伪9,全组织,没有高的覆盖区域,那他90分钟在哪呢?是不是 正因为没有高,反而说 ...
看看他上个帖子,回答过这个问题了 李登星 发表于 2024-1-13 18:18
看看他上个帖子,回答过这个问题了
并没有zszszs 老哥 快更新边路!等着看呢 支持楼主的技术贴 这破游戏这么多年就是个骗钱货,难得你们这么用心沉迷{:16_788:} 支持技术帖子 感谢感谢分享 有边路的么?这一代和上一代相比,内锋无法设置“拉到空当接球”指令了,明显感觉球员横向移动到中部肋部的情况变少了,太折磨人了。要不然还得重学“拉到空当接球”的习惯。 还有 创造力选 灵活,进攻跑位也会变化很大(特别是有习惯的球员) 支持楼主,感谢~~ 李登星 发表于 2024-1-13 18:18
看看他上个帖子,回答过这个问题了
那帖子在哪?楼主感觉好久没上线了 西出嘉裕 发表于 2024-1-25 10:03
这破游戏这么多年就是个骗钱货,难得你们这么用心沉迷
每代都白嫖的路过{:16_806:} giggsxbr 发表于 2024-4-29 19:08
很好奇楼主这个数据是怎么得出来的?
简单的一句话,说到点上了{:16_818:}
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