[fm2024球员角色职责][前锋篇]你的中锋该设为什么角色?
本帖最后由 tyyliw1 于 2024-3-24 15:25 编辑——————————————分割线——————————————————
心态:
突前前锋AF-a>抢点型前锋P-a>全能前锋CF-a=九号半T-a>站桩中锋TF-a>全能前锋CF-s=紧逼前锋PF-a>拖后前锋DLF-a>站桩中锋TF-s>紧逼前锋PF-s=拖后前锋DLF-s>伪九号F9-s>紧逼前锋PF-d
自由度
九号半T-a>全能前锋CF-a>突前前锋AF-a=站桩中锋TF-a=拖后前锋DLF-a>全能前锋CF-s>抢点型前锋P-a=紧逼前锋PF-a>站桩中锋TF-s=拖后前锋DLF-s=伪九号F9-s>紧逼前锋PF-s>紧逼前锋PF-d
fm这些年对球员角色职责指令进行了部分调整,最大变化就是没有了前插指令,猜测是UI设计不允许显示了,以避免玩家把大量策应类角色的前插指令点亮,或者说取消了前锋的所有前插指令,而是让他们心态高低决定其跑位高低。
按以往版本经验,心态高低由球队战术设定中阵形站位高低来判断,自由度按过去老版本UI和部分大神测试进行猜测。
所以单纯看跑位高低来说,跑在最前面的依旧是突前前锋AF,他永远是冲在最前面的,对中锋万事不决就突前;
全能前锋CF和九号半T跑得一样,但九号半T还有不前插前压指令(球场表现为有概率的后撤接球);
紧逼前锋进攻PF-a和全能前锋CF-s跑的一致,跑得越来越往后了,加上紧逼前锋PF的自由度很低,所以期待PF多进球刷数据很难了,同时这几代版本的紧逼前锋PF默认不盯人真的不好用。
站桩前锋策应TF-s和紧逼前锋策应PF-s都偏向工具人了,尤其是紧逼前锋防守PF-d更是只能当纯工具人中的工具人了。
抢点型前锋P自由度太低,不是进攻核心也不后撤接球也少,还不会横向拉扯,接球后除了短传回传,也不会带球拉边,他就是专注于抢点射门,最缺乏创造性了,但你有曼城的中场支援力度,哈兰德偶尔从突前AF改为P点亮空当接球也不错
全能前锋CF自由度很高,会有更多盘带和突然持球急停动作,其实很好玩,我用维尼修斯CF+罗德里格AF玩过,其实很爽的,但其作为进攻核心,常常被传直塞和高空球,接刀山球容易失误,所以我又学了后撤接球习惯,他在场上越来越像九号半T。
全能前锋CF和站桩前锋TM是进攻核心又能拿住球,区别也在于自由度。
拖后前锋DLF-s和伪九号F9-s都是有创造力的策应角色,但区别就在于前者通过拿住球的方式进行策应,后者通过超低的心态进行策应。
九号半T是个特殊角色,是组织核心,但是因为只有进攻职责,表现在前锋ST位置甚至和全能前锋跑得一样高,运动战中如果作为单中锋常常找不到传球目标只能独逼般地带球,所以常常不好用。所以要么在阵地战用,要么点了拿住球指令后玩二中锋甚至三中锋战术。
再说说,我对球员临场角色职责调整的理解
我不是一套战术磨合度满满的神阵战术用到底的战术大神,也不是不在意任何战术磨合度且每场比赛都进行彻底调整的赛前部署大师。而是有三套风格较趋近战术换着用,同时经常临场微调,就是兼顾一定的战术磨合度和临场调整。
而临场调整最多的,除了球队心态外,便是不改变球员位置的前提下,对其角色职责进行直接调整。
如全场运动战打的顺利就用突前前锋AF,发现把球从半场传到前场常常丢球权,就改成全能前锋CF或拖后前锋DLF,因为后者心态没那么高而且会控住球,还可以进一步把职责进攻a改为策应s。
如果比赛画面发现不常打全场运动战而是常打半场攻防阵地战,就把拖后前锋DLF改为九号半F9,因为DLF的动作常常是盘带时突然急停等队友前插,而F9是直接不会前压到禁区。相反在全场运动战里F9表现就常常很糟糕了,明明前场就他自己一个人还在带球向人堆里冲。
本帖最后由 huyuekun 于 2024-3-20 09:33 编辑
前锋的前插就是伪命题,在站位上已经顶在最前面了
要么是跑空档反越位,要么是回撤接球策应
心态和习惯已经决定了他的行为模式
从23开始,后防线还没有造越位,其实对应的也是前锋线取消前插的设置
另说一句,纯速度型中锋从前几代的大行其道,到这两代更要求又高又快的转变
其实也是和前锋取消前插设置相关的
原来的前锋设置走到了一个误区
身后球多的有些离谱
狗叼飞盘战术在前十多年实际一直是屡试不爽,甚至是最强有力的进攻方式选择
就是引擎赋予的独特FM现象
但从2023开始,明显的在战术选择中更强调有效控球+进攻速度的平衡
纯粹的跑狗其实效果并不是特别好 tyyliw1 发表于 2024-3-21 13:07
层主说的挺好。
曾记得过去某个版本的苏亚雷斯,明明是前锋了,还自带“有机会就前插”习惯和高勇敢高 ...
亚亚图雷确实是这个风格
素雅这种前锋不断地前插跑位也没问题
但是成功率都有点夸张了
根节在哪里呢,是盯人防守效率的问题
正常的防线对于这两个球员前插的盯防都是很紧的
而造越位的默契配合都是防线的基本功
但是FM的引擎无法支持这种默契的团队防守
或者说盯人防守是存在问题的
在设置中盯太紧了,就会出现CM时期盯人盯到BT442这种Bug阵型出现的地步
所以,制作方搞了几个个骚操作
一是现实中球员的跑位其实是很自由的,很多时候职责也是,但FM不再允许球员瞎鸡儿跑,都限定了位置,不光是没有办法拉线,还限定了职责。比如我有一个前锋头球能力很好,速度很快,盘带技术还过得去(绝大部分又高又快的前锋都是这种模板),但是传球很弱,我想让他顶在前场随时跑肋部、反越位,偶尔直接突破挑战一下对手防线,但是如果不打身后球,接脚下球的话,希望他控一下球,等待队友的前插。用什么职责?突前或抢点?没法点上控制球;全能?默认喜欢盘带;站桩?默认不喜欢盘带,且位置固定的很死;拖后?默认经常传身后球……
你说,非得把有些个人选项固定死了干什么?
又比如,边卫和中卫为什么不能有灵活跑位的选项,尤其是现代的中卫应该是进化的最面目全非的位置了,现实又不是没有先例。
二是不能随便换位,比如现在因扎吉的国际米兰,经常出现靠边中卫与翼位的换位,左中卫巴斯托尼就经常和左翼位迪马尔科换位,右中卫帕瓦尔就经常和右翼位达米安换位,因此经常出现中卫带球突进,迅速到达对手肋部,而边翼卫则根据场上的情况,考虑前插、保护性站位,或者补位,相应的其他位置的球员进行位置的轮转。
FM咧,别说中卫了,边后卫都没有换位的选项,搞什么?什么也不能搞。
一切的一切,都是奔着“严谨”的阵型体系去的。就是英式足球风格,啥是英式足球风格?后场要快又硬,中场也要快又硬,前场还要快又硬,至于节奏快慢的切换、场上位置的轮转,队员之间相互的补位和换位,那是什么?
真要放开了拉线的设定(看看现实世界教练的战术设置本子吧,拉线绝对是画满了的),FM这套“拟真”的战术系统还得崩,一如二十年前
{:16_788:}
666666666666666666 DDDDDDDDDDDDDDDDD技术贴 好帖,666666 好贴,顶置顶置 写得很好,受教了 技术贴支持下 好贴,支持下。 huyuekun 发表于 2024-3-20 09:27
前锋的前插就是伪命题,在站位上已经顶在最前面了
要么是跑空档反越位,要么是回撤接球策应
心态和习惯已 ...
赞!!!!!!!!! 支持技术贴!有没有中场、后防的心得?想继续学习 本帖最后由 tyyliw1 于 2024-3-21 17:00 编辑
huyuekun 发表于 2024-3-20 09:27
前锋的前插就是伪命题,在站位上已经顶在最前面了
要么是跑空档反越位,要么是回撤接球策应
心态和习惯已 ...
层主说的挺好。
曾记得过去某个版本的苏亚雷斯,明明是前锋了,还自带前锋们常常学习不到的技能“有机会就前插”习惯和高勇敢高工作投入,这家伙就像疯狗一般反复前插,如果前插后队友不给他传球,他就会从越位位置迅速往回跑再进行下一次的加速前插,对你简直是反反复复的摩擦。
“有机会就前插”习惯的还有亚亚图雷,各种从中场反复插到禁区。
近年这几个版本,该习惯的作用似乎没那么强了。 专职潜水员 发表于 2024-3-20 16:27
支持技术贴!有没有中场、后防的心得?想继续学习
最近太忙下了,空了还是要做的。 huyuekun 发表于 2024-3-21 16:58
亚亚图雷确实是这个风格
素雅这种前锋不断地前插跑位也没问题
哈哈哈~~~你要逼死si的游戏设计师和程序员~~~ 九号半T是个特殊角色,是组织核心,但是因为只有进攻职责,表现在前锋ST位置甚至和全能前锋跑得一样高,运动战中如果作为单中锋常常找不到传球目标只能独逼般地带球,所以常常不好用。所以要么在阵地战用,要么点了拿住球指令后玩二中锋甚至三中锋战术
我是一直用九号半单前锋 确实也是独逼带球 但是一般都能带过去经常 出现 一过4 一过5 一条龙 没觉得不好用 说的太好了,楼主的excel文件可否共享? dddddddddddddddddddddddd
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