ls12677 发表于 2024-4-24 10:45

3D效果完全复现曼城23赛季3中卫双肋部进攻套路——不对称3241

前言:
此阵型只注重完全复现曼城的战术套路,定位球给教练自动安排;重点是不对称站位打左右路双强侧,以及每场比赛做好所有个人针对性设置, 并且在24现有引擎下也只能做到进攻套路美丽,中场控制力强,终结非常吃前场几个攻击手的个人能力与状态,并且场均会出现打门柱门框的情况,但是上限可以客场4比0阿森纳和皇马这种级别的球队,下限也能稳定在大巴队上拿分。。


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正文:
一、战术介绍:此阵型安排有趣在于,最大化了右前腰九号半和左中场伪边锋的战术作用,3D表现中这两个位置球员无球时总是能站在无人防守位置接球(就算对手是双后腰阵型),有球时会不限于在中路弧顶活动,也会后插上套边再倒三角给同侧边锋。并且对边路球员选型没有具体要求,只要保障有一侧是边前卫配合伪边锋,一侧是边锋配合九号半即可。
另外最新版本传中效果过于强大,所以给所有能传中的职责都加上了减少传中指令,也间接导致单前锋作为站桩,进球不多,刷分全靠做球的关键传球,实测发现得分数据主要集中在伪边锋身上。


二、个人针对性设置分享
(1)针对某球员使用某脚:这个不能无脑都给弱势脚,而是要找到对方场上最容易丢球权的一路上针对,比如对手433中有个左后卫负责组织,镇定、停球、技术属性相对其他球员较低,那就给对手后场其他球员都上针对用左脚,逼迫对手多给球到左后卫上。同理对方433左边锋护球能力较差容易丢球权(跟身体属性无关,只看镇定、停球、技术数值),那就给对手的左后卫、所有中场(包括后腰、中场、前腰)都设置针对用左脚,让对手把球多往左路发展。假设对手边路没有明显弱势的点,那就看对手组织核心不擅长哪个脚来决定压迫路线(具体应用案例,比如客场打阿森纳,厄德高无论是前腰还是中场肯定是组织重点,那就针对让他用弱势的右脚,同时针对阿森纳其他球员也用右脚,最后重点关照右边锋萨卡,比如我用边前卫贴身跟防萨卡,同时设置抢断凶一点)。

(2)压迫性设置:跟第一点弱势脚同步作用,针对镇定、停球、技术属性较差的持球组织者,那种工兵比如全能中场、攻击型翼卫就没有设置压迫的必要性。但是压迫设置有个注意事项,就是不要在同个横向区域中压迫多个人,比如对手433或4231,你最多只能压迫两个中场中的一个,后腰完全不推荐设置压迫(引擎问题后腰回撤较深,压迫基本无效),单前腰可以无视属性无脑压迫(因为不压迫会导致更大的问题),双前腰就得选其中一个压迫。

(3)铲抢是否凶狠:首先这个针对指令跟球队面板的凶狠不一样,球队面板的点了必然会吃很多牌,个人针对性就算给所有对手球员拉满凶狠也可能全场比赛0黄牌,原因在于针对性设置只是增加防守动作的倾向,3D表现在于对位防守球员下铲更多,而不是单纯站位眼神防守。因此只要对手球员勇敢都在15以下的,可以无脑都点铲抢凶狠。

(4)贴身防守:本质上是人盯人的设置,比如你针对对面前锋边锋点了贴身防守,那对位防守球员在无球站位时会更倾向近距离跟住,设置是否贴身,只看对手球员职责是否有插入禁区的任务即可,比如内切型边翼卫、组织型后腰、全能中场、伪边锋、所有前腰、边锋、前锋职责。但是如果对手非前锋球员的爆发力大于16的,都点上从不贴身防守。前锋这个位置比较特殊,无论对手单前锋还是双前锋,贴身防守都不选是最好的,避免中后卫失位或没盯住人。

三、战术面板解析
(1)心态:攻守平衡,目的是维持三条线人数,便于争一点二点,回收球权;
(2)有球阶段:
宽度最收缩:利用中路人多优势创造双肋部接球自由人(伪边锋和九号半区域);
传球方式短传出球:不用更多短传是避免被对手高压压死在后场出不去球,同时前场人数不少,偶尔有机会可以吊边锋身后;
节奏拉到最高,加快节奏:减少给对手组织落位防守的时间,另外节奏快配合回收球权,大幅增加了进攻回合次数。
传中方式低平球:增加倒三角扫禁区的倾向
其他设置:只点突破创越防线和坚守纪律,其他维持默认即可。
(3)无球阶段:
点上立即反抢、立即反击、守门员快速出球、守门员地滚球出球(不选择出球给哪个位置,默认即可);
遭遇线前提一格、后防线前提最高,逼抢强度最高加逼抢门将(但是战术强度其实不是很高,刚好是紫色到红色之间);
逼迫对手走哪边的不点,维持默认,放任传中(这代引擎自家禁区挺怕弧顶失守的,不如放传中)。


四、球员职责和个人指令解析
(1)门将:清道夫门将,目的是凑阵型风格到灵活。
(2)中后卫:出球协防,额外个人指令减少逼抢;因为其他职责站位高于两个内收防守型边后卫不方便造越位,只能用协防,出球是因为有时候破高压方便连线到边路区域。
(3)两个边后卫:建议采用内收防守型边后卫,额外个人指令贴身防守、减少逼抢、减少传中、减少冒险传球、利用宽度、少些打门;其他职责不是不能用,而是占用了部分球权不便于前场球员发挥,内收防守型边后卫的优势在于只负责在后场区域出球衔接,到了前场只负责接应回传球,然后再重新组织,并且因为点了利用宽度指令,因为阵型收缩和前场球员都拉回中路的关系,有时也会根据情况带球在边路下底再倒三角。
(4)两个后腰:统一防守型中场策应,并且左中场一定要顺足左脚,右中场右脚,额外个人指令贴身防守、少些打门,争一点二点回收球权的关键位置,并且负责将球过度给伪边锋和九号半,所以顺足非常重要,配合快节奏各种一脚出球找到前腰,因此选型最好是身高180以上,决断15左右,速度越高越好提高补位回防效率。
(5)左路进攻组合:左脚伪边锋(额外指令拿住球+贴身防守+抢断凶一点)+内切型边前卫(额外指令拉回中路+向前压上+灵活跑位+拿住球+贴身防守+抢断凶一点)+左倾站桩前锋(跑肋部空间+抢断凶一点)
(6)右路进攻组合:右脚九号半前腰(额外指令拿住球+贴身防守+抢断凶一点)+内锋(额外指令拉回中路+灵活跑位+拿住球+贴身防守+抢断凶一点)
(7)前场五人组站位和职责可以根据球队人员情况调整,但是有几个点不建议动,前腰九号半和伪边锋是必备,同时伪边锋在哪侧,哪侧就配边前卫(内切边锋最好,防守型边锋其次),九号半就得移到另一侧配合边锋(边锋、内切边、内锋都可以)。两侧边路都点灵活跑位目的在于给同侧中场球员提供出球点,避免堆在一起的情况。

giggsxbr 发表于 2024-4-24 10:47

我记得门将的角色不会影响总体风格的灵活度吧

ls12677 发表于 2024-4-24 10:49

此战术设置也是为了复刻瓜迪奥拉在曼城的选型要求,但是因为fm引擎问题,双中卫用自由人插后腰,或者三中卫双后腰体系都无法有效解决防守问题,并且出球并不流畅,所以想办法搞出来了单中卫双内收防守边后卫的方式,意外的发现防守较为稳固,因为当前24.4版本下造越位非常强力,那只要把对手有球阶段组织的节奏按死,让对手打反击是稳赚不亏的事情。

ls12677 发表于 2024-4-24 10:50

giggsxbr 发表于 2024-4-24 10:47
我记得门将的角色不会影响总体风格的灵活度吧

那这样门将用什么职责都可以,反正清道夫对于扑单刀的帮助也不是很大,这套战术防守纯靠造越位的,门将只要够高能摘传中球就行。

dqm5213092 发表于 2024-4-25 23:39

中路怎么变中场策应了

ls12677 发表于 2024-4-26 14:30

dqm5213092 发表于 2024-4-25 23:39
中路怎么变中场策应了

两个后腰都是用的防守型中场策应,不设中场的。因为后腰位置相比起来更能守住弧顶,而后腰职责中防守型中场活动范围适中,在出球时站位较为保守,方便后场传导,组织型后腰的站位还是激进了一些。

cym 发表于 2024-4-26 14:54

强打肋部不应该拉开才有空间吗?最收缩禁区里都是人了吧

ls12677 发表于 2024-4-26 15:20

cym 发表于 2024-4-26 14:54
强打肋部不应该拉开才有空间吗?最收缩禁区里都是人了吧

第一个因素:因为传球方式是短传出球,需要尽可能多的接应点,如果进攻宽度不设置最收缩,容易出现后腰没法直接连线站在肋部空间的伪边锋和九号半,而只能无脑分边给边后卫。
第二个因素:因为战术版设置的是最高节奏,并且搭配了穿越突破防线,进攻方式主要是靠前场攻击组1v1突破进禁区边缘再倒三角或下底。因为fm的引擎问题,中后场球员在落位防守时没有夹防这一说法,禁区都是人也不影响前场球员1v1突破,并且ai球队再怎么大巴也只能做到5后卫双后腰共7个人能缩在禁区附近,而我这套战术能无球插入禁区的就有4个人起步,面对大巴可以将后腰调整为组织型后腰职责,增加进禁区的人数。

ls12677 发表于 2024-4-26 15:22

cym 发表于 2024-4-26 14:54
强打肋部不应该拉开才有空间吗?最收缩禁区里都是人了吧

因为我这套战术的目的不是为了赢球,需要尽可能减少边路球员的传中次数,进攻宽度拉开或许能提升进攻效率,但是3d效果没有收缩时那么的好看,进攻宽度拉开的表现重点就在两个边锋上了,收缩时表现重点是伪边锋和九号半。

tjnaaaaaa 发表于 2024-4-27 11:58

请问为什么下载下来的战术和你描述的职责差距有点大

ls12677 发表于 2024-4-27 12:29

tjnaaaaaa 发表于 2024-4-27 11:58
请问为什么下载下来的战术和你描述的职责差距有点大

才发现上传的战术是我根据球员能力情况调整的,不过这套战术的核心还是不对称,其实前场球员职责灵活一些是不影响3d效果的,两个后腰可以根据情况在组织型后腰和防守型中场直接调整,前场攻击组如果没有合适的伪边锋人选,用cm也是可以的(因为cm可以自由调整个人指令),详细指令我也在前文有描述了。

kuangren0303 发表于 2024-4-27 20:07

我用次级别的球队试了试这个战术,控球率很高,最高的时候到过84.但是太容易被反击了。。。

ls12677 发表于 2024-4-28 09:29

kuangren0303 发表于 2024-4-27 20:07
我用次级别的球队试了试这个战术,控球率很高,最高的时候到过84.但是太容易被反击了。。。

这套防守是靠系统福利造越位的了,但也只能降低被进球的概率,运气差对面反越位进几个也正常的。。不过以整个赛季来看,丢球数并不多,场均0.7个那样

gnezjj 发表于 2024-4-28 11:26

控球率如何

FrancescoVelez 发表于 2024-4-28 11:37

我发现fm24核心就是打肋部,只要在有球阶段给出[阵型收缩]、[多走左路、右路],[左侧肋部插上、右侧肋部插上]这三个指令再加上防线大幅前压,其他无论你是双前锋或者三前腰或者不对称都能打出很好的效果。别的不同就在于后场怎么搭配,我直接没放后腰用两个内收型边翼卫充当边后腰进攻的时候他们就会回到中路作为后腰,而且内收型边后卫只是进攻的时候回收成中后卫,防守的时候还是会作为边后卫去防对面边锋的,这样还是等于你就只有一个中后卫,对方如果用双前锋或者有前腰的时候你防线必然被爆

kuangren0303 发表于 2024-4-28 15:18

ls12677 发表于 2024-4-28 09:29
这套防守是靠系统福利造越位的了,但也只能降低被进球的概率,运气差对面反越位进几个也正常的。。不过以 ...

我用索尔福德用这个战术打了40场左右。其实三分之二的比赛是跳过,三分之一的比赛是手打。战绩是这样
有几场用的其他战术

ls12677 发表于 2024-4-29 10:09

kuangren0303 发表于 2024-4-28 15:18
我用索尔福德用这个战术打了40场左右。其实三分之二的比赛是跳过,三分之一的比赛是手打。战绩是这样
有 ...

战绩只能说达不到神阵的要求的,但是3d画面肯定是符合需求。

ls12677 发表于 2024-4-29 10:12

FrancescoVelez 发表于 2024-4-28 11:37
我发现fm24核心就是打肋部,只要在有球阶段给出[阵型收缩]、[多走左路、右路],[左侧肋部插上、右侧肋部插 ...

所以我这套的防守要义就在于造越位,并且采用内收型边后卫还有个最重要的因素在于,减少边卫的冒险传球次数和传中次数(个人指令也有加以设置),我之所以用后腰,也是为了利用两个高个字快速抢一二点回收球权,并且让两个边卫都把球给后腰组织。边后卫的其他职责不是不能用,但球就只有一个,边后卫球权占的多,自然就让其他球员工具人化了。

Lucaliang 发表于 2024-4-29 11:44

FrancescoVelez 发表于 2024-4-28 11:37
我发现fm24核心就是打肋部,只要在有球阶段给出[阵型收缩]、[多走左路、右路],[左侧肋部插上、右侧肋部插 ...

如果边翼卫能力比较强,用来内收,会不会对边路进攻造成浪费,降低了传中力度?
还是说,点了肋部进攻,边翼卫内收成后腰,也会压上和前场同侧的人进行配合?
谢谢

cym 发表于 2024-4-29 18:16

内收防守型边后卫分数太低了,不懂是否不适应这个位置
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