huadiweilao 发表于 2024-6-7 18:22

leonfey 发表于 2024-6-7 12:16
感谢楼主分享心得,非常喜欢这种深究战术的帖子,比那些天天转神阵、推妖人的帖子强多了,这才是玩足球经理 ...

感谢支持!{:16_794:}

flyaway001 发表于 2024-6-7 19:55

楼主第一次玩要想搞清球员不同职责的不同活动,比赛的视频是不是尽可能的看那种长的而不是只看精彩镜头?

huadiweilao 发表于 2024-6-7 21:57

本帖最后由 huadiweilao 于 2024-6-7 22:18 编辑

flyaway001 发表于 2024-6-7 19:55
楼主第一次玩要想搞清球员不同职责的不同活动,比赛的视频是不是尽可能的看那种长的而不是只看精彩镜头?

    如果要玩的很细,那就看全场,不过很花时间。一般丰富精彩镜头就够用了,看个几场基本上就清楚哪里有问题了,调完就看关键精彩镜头。不过有时候同一场比赛用不同镜头结果差别挺大的,甚至用相同镜头相同战术和换人sl一下结果都会差很多,这种时候只能尽可能的多打一些样本。总之,射门射正和预期进球这三项关键数据最能说明问题,胜负结果反而没那么重要。
    战术克制容易,但是对同级别对手打出战术碾压还是挺难的,这场对方联赛第五,基本上属于同一水平的对手,不过他用的是灵活防反,这个战术强度还是偏“软”所以才能打出碾压,而且电脑是会修正比分的,总能想办法进我们一个,想要大比分零封同级别对手还是非常困难的。这场从三项关键指标来看,已经完全实现战术克制了。

flyaway001 发表于 2024-6-8 17:19

huadiweilao 发表于 2024-6-7 21:57
如果要玩的很细,那就看全场,不过很花时间。一般丰富精彩镜头就够用了,看个几场基本上就清楚哪里 ...

好滴,谢谢大佬。第一次玩先从豪门开始吗?

huadiweilao 发表于 2024-6-8 18:10

flyaway001 发表于 2024-6-8 17:19
好滴,谢谢大佬。第一次玩先从豪门开始吗?

你可以先从自己的主队开始玩,毕竟玩主队更愿意花时间钻研嘛。球星云集的豪门爽是挺爽,但是董事会对你的要求也高,而且球员过高的个人能力容易掩盖战术上存在的问题。中上游球队或者小妖多的球队也是不错的选择,能试战术也有养成的乐趣。

flyaway001 发表于 2024-6-8 19:49

huadiweilao 发表于 2024-6-8 18:10
你可以先从自己的主队开始玩,毕竟玩主队更愿意花时间钻研嘛。球星云集的豪门爽是挺爽,但是董事会对你的 ...

好哒,谢谢你

红魔1234 发表于 2024-6-9 01:18

感谢大佬分享,学习了

huadiweilao 发表于 2024-6-9 06:48

红魔1234 发表于 2024-6-9 01:18
感谢大佬分享,学习了

感谢支持!

huadiweilao 发表于 2024-6-12 06:53

补丁已更新,自顶。

夏至日 发表于 2024-6-12 11:56

如果对手是一个内锋和一个边锋,这种情况应该如何设置压迫陷阱应对呢?

huadiweilao 发表于 2024-6-12 15:26

本帖最后由 huadiweilao 于 2024-6-12 15:29 编辑

夏至日 发表于 2024-6-12 11:56
如果对手是一个内锋和一个边锋,这种情况应该如何设置压迫陷阱应对呢?

根据对方主要的战术和进攻的侧重点,初始可以先不设置,等对手先出招也行,只有当场上局面失控才进行调整。对方战术板不是绝对的,就像双翼齐飞不代表不会走中路,垂直密集短传照理只会走中路,但实际上有时候也会传中,长传冲吊有时候会从边路起球炸,有时候直接一脚长传就打穿我们的中路,这些都是概率问题。这些临场操作的层面还是要结合场面来具体针对。还有种情况,两个内锋配两个边翼卫的,这种也不好随便设置压迫陷阱,干脆不设。因为他们都有可能是主攻点,随便设置反而可能适得其反。

romelu10 发表于 2024-6-12 16:34

带英乙强队可以把长传冲吊作为主力战术吗?还是说强队只能短传或控球?试了几场感觉不稳定,有时候能打3-0都是传中头球破门,有时候被弱队压制,看不到传中画面。

huadiweilao 发表于 2024-6-12 17:10

本帖最后由 huadiweilao 于 2024-6-12 17:27 编辑

romelu10 发表于 2024-6-12 16:34
带英乙强队可以把长传冲吊作为主力战术吗?还是说强队只能短传或控球?试了几场感觉不稳定,有时候能打3-0 ...

    要具有统治力,一定是需要球权的,我的理解是你创造出了足够多的机会,才有资格谈把握机会的能力,举个例子,一场创造了30个机会,即使只把握十分之一也能进3个,基本上够赢了。我认为这些都是要靠球权来实现的,长传冲吊丢失球权的次数太多了,在我的评价体系中属于中下游甚至更低的弱队战术,很难创造足够多的机会,因此战绩才会不稳定。
    我个人是不建议把长传冲吊作为主力战术的,现实中的强队也没几个这么玩的。当然,如果不在乎战绩,单纯喜欢这个战术,可以再往下深挖一下,不过在游戏中还是挺难实现的。因为你让出球权,这意味着对手会有更多球权,创造更多机会,那丢球数就很难压得住,这些都是此消彼长的。
    我的战术整体偏传控,对方不控我就控,如果对方用的是控球战术,我就偏向反击,这时候球权一般是不如对方的,大概46开的样子。简单来说就是能控就控,控得住总是好事,控不住再想其他办法。我的抢断成功率虽然不算高,但是赢得球权这个数据是非常夸张的,体现在镜头里就是多人围抢和拦截传球的次数非常多,如果能频繁夺回球权,什么进攻方式至少都能试试。

370718 发表于 2024-6-13 07:55

swadfasdas

winner6565 发表于 2024-6-15 23:02

不设置一下回复后观看么?哈哈

huadiweilao 发表于 2024-6-15 23:20

本帖最后由 huadiweilao 于 2024-6-17 09:55 编辑

winner6565 发表于 2024-6-15 23:02
不设置一下回复后观看么?哈哈

看到的说明有缘,个人觉得没必要设置这种门槛,白白浪费大家的时间。

a1091211656 发表于 2024-6-17 10:46

厉害啊,再想问一下关于克制高位压迫这方面,或者说该如何克制fm24现在的神阵呢,感觉和ai的高位压迫不太一样,我想如果搞明白了如何克制神阵,那神阵为什么厉害也能理解出来了

huadiweilao 发表于 2024-6-17 17:18

a1091211656 发表于 2024-6-17 10:46
厉害啊,再想问一下关于克制高位压迫这方面,或者说该如何克制fm24现在的神阵呢,感觉和ai的高位压迫不太一 ...

神阵的战术逻辑通常来说就是想方设法的把战术强度拉满,我之前的测试在帖子里给出了结论:凶狠逼抢能明显的改善场上的局面。(原先三项关键数据增长落后的,加了这个指令就追上了)我没怎么用过神阵,刚下了一个,和我很早之前玩下的神阵思路基本上没区别,统一高位遭遇线、防线、压得更前,全都是拉满的。神阵阵型的思路往往也大同小异,无非是前场部分区域的人员过载,用游戏底层逻辑中防守的某些漏洞来解决战术克制的不足。要对付神阵也容易,首先你的战术强度还是得匹配上去、一般的双翼齐飞和长传冲吊在设计思路上其实都是有些克制神阵的,但是电脑的战术强度匹配不上,阵型进攻效率也不足,于是就在对攻战中处于绝对的下风了。我预计,神阵打这两个战术赢应该没问题,但是多少得被破防,无非是对攻用更高的进球效率来弥补防守的不足。

cx602809335 发表于 2024-6-17 20:53

学到很多!谢谢大佬

dloadingdlo 发表于 2024-6-19 10:55

谢谢大佬分享
页: 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 13 14
查看完整版本: 给大家系统性的讲解一下所谓的战术克制是怎么回事(模版已添加)非神阵使用看说明