关于FM25的一点消息(转自steam)
以下内容转自登录STEAM看到的:在本次《足球经理25》开发更新日志的开头,我想在这里首先感谢阅读过6月份更新日志[链接]的玩家们。我们一直在关注玩家们的反应与社群的交流,并且期待能在《足球经理25》发布时回应玩家们的意见与建议。
在6月份的博客中,我提到了上周圆满结束的首届《足球经理》FIFAe世界杯。我非常荣幸能去利物浦,参加这场为期4天的精彩赛事的最后几天。我认为FIFAe这次做得非常出色,不论是整场赛事的制作、所有参与进来的制作者们,以及网络社群上的内容,所有一切都很棒。对我来说亲眼看到《足球经理》活跃在电竞领域是一件令人激动的事情。不管是亲自参加了本次活动的朋友,或是在网络上一直关注并观看了本次比赛的朋友,我衷心希望大家都能有相同的感受。让我们祝贺冠军,来自印度尼西亚的Ichsan Rahmat Taufiq和Budi Muhamad Manar。恭喜,这是一件非常了不起的成就!我们也要向来自德国的亚军,Sven Goly和Tery Whenett送上祝贺,他们在整场赛事中表现非常出色。本次参赛的20位经理全都非常出色,比赛水平高到令人难以置信,同时也显示出了《足球经理》玩家群体的全球化程度之高。对我个人而言,坐在观众席上听到主持人和评论员们谈起《足球经理》是SI团队付出毕生心血的作品等话题,真的非常令人心潮澎湃,甚至有一种在做梦的感觉。在接下来的几周时间,我们将和FIFAe团队一起评估并总结本次赛事。我希望我们可以从中总结出宝贵的经验和教训,并且评估未来的合作前景。
上次的6月份开发更新日志为大家带来了该系列的大致构想,在那之后我们也重新对一些曾提到过的问题进行了回顾。借此机会,我想向大家介绍一下我们在《足球经理25》开发方面做出的一些新决定,以及对未来几个月的日程安排做出的调整。
修订时间表
我们曾提到过将在9月初确定《足球经理25》的发售日期(同时开启预购),紧接着就是游戏玩法的发布阶段。
首先,我们不得不将《足球经理25》的正式发布时间推迟到9月底,随后会很快进入游戏玩法的测试调整阶段。因此游戏发售日期也随之发生变化,发售日期从以往的11月初调整至11月底。
《足球经理25》的开发周期对整个团队来说非常具有挑战性。我们曾预想过把整个游戏迁移至Unity引擎会是一件十分复杂的工作,但随着开发过程不断深入,在我们学习到了更多经验后,可以说一切都要比最初的设想更加复杂。开发团队在制作过程中遭遇了众多新的挑战,但他们的表现始终十分出色。我非常开心终于能够和大家分享一些艰辛工作带来的成果。不过在正式把作品带给大家前,我们还需要一点时间。
正如我在6月份的博客中所提到的,以下3个核心问题始终是我们负责的重点。
• 如果时间重来,我们是否还会采取同样的方式来制作?
• 我们还会从一开始就选择这样做吗?
• 在该系列进入新时代的首个周期内,我们是否有足够的时间可以制作出最高标准的品质?
过去的几个月里,在开发过程中遭遇的挑战迫使我们对游戏内容做出了另一个艰难的决定,“国家队管理”内容将不会成为《足球经理25》《足球经理25主机版》或《足球经理25 Touch》的可玩模式。
经历了一个夏天的足球锦标赛和本周的国际休赛期之后,我们审视了《足球经理》的国家队管理游戏内容,并确认本该加入游戏的内容未能达到最初的品质标准。
我们也参考了现有的游戏数据,数据表明仅5.6%的《足球经理2024》PC版存档曾使用过该模式。我们认为该数据恰好印证了上述的观点,我们需要将该模式的游玩体验提升到更高的水准。此外,使用过该模式的存档在主机版上占比更小。
因此在大幅推迟《足球经理25》的发布和暂停上述部分的工作之中,我们选择了后者,并且重新分配了资源给其他关键部分的内容。国家队管理将继续作为庞大足球模拟世界的一部分,保留在《足球经理25》《足球经理25主机版》和《足球经理25 触摸版》之中,只是无法进行游玩。
然而,国家队管理在《足球经理25移动版》中依然为可玩内容,因为移动版的开发方式与代码库和其他版本不同。2026年是令人兴奋的一年,世界杯将会扩充至48支队伍,而国家队管理也将会带着更加丰富的功能和体验回归到《足球经理26》《足球经理26主机版》和《足球经理26 触摸版》。另外需要声明的是,国家队管理将会作为基础游戏内容的一部分回归,而不是以任何形式的额外下载内容(DLC)回归。
虽然这是一个十分艰难的决定,但也是为了保证游戏品质以及大多数玩家的体验。作为第一款使用新引擎的游戏,我们决心在有限的游戏开发周期里把《足球经理25》打磨到尽可能完美。通过推迟《足球经理25》的发布,我们能够获得额外几周的开发时间,希望可以在新时代《足球经理》系列的首款作品里为大家尽力提供最佳的游戏体验。
最近几周,我本人也尝试腾出更多时间专注于开发工作,为更多团队提供帮助和支持。为游戏设计更大的规划和构想一直是我们工作室的核心价值之一,但当下最重要的工作无疑是专注于《足球经理25》的开发。我曾在6月份提到过我将会在巴塞罗那举行的Unite会议上发表讲话,虽然足球经理系列依旧会出现在会议现场,但我本人无法参与本次活动。目前我需要集中精力,指导《足球经理25》的开发工作是我现在的首要任务。这同时也是我无法参加今年东京电玩展的原因。我去年曾参加该展会,并且十分喜欢。该展会也对《足球经理》在日本的首次发布带来了帮助,让我们取得了巨大的成功。我还取消了我十分期待的美国之旅,因为对我来说这款游戏以及作为游戏玩家的大家才是最重要的。
球员档案的改动
当进入游戏发布阶段时,我十分期待与大家分享的内容之一就是我们在女子足球领域取得的成果。
大家也许已经知道女子足球始终是我们的长期项目。除了游戏迁移至Unity引擎之外,这也是近期最重大的一件事情。在整个项目过程中,我们一直专注于将女子足球以最真实的方式带入《足球经理》的世界。正如一直以来在设计和开发领域所坚持的那些理念一样,我们一如既往地将这份理念实际运用至手上所有的工作。从游戏玩法的角度来考虑,如何在同一个世界和体系下切换管理男子和女子足球俱乐部,并做到不产生割裂感是我们的首要任务。这让我们不得不慎重考虑如何塑造游戏的各个方面。
所以在这里我可以和大家分享一个《足球经理25》的小改动,游戏中的球员体重数据将被隐藏。
在制作女子球员数据库的过程中,我们发现女子球员的体重变化比男子球员更大。男子球员的体重每个月都会有一些变化,但女子球员的体重波动通常更大,每周都会发生一些变化。
如同我们在其他方面做出改动时一样,这项发现让我们重新审视了整个游戏系统,最终决定在《足球经理25》中不再显示任何球员的体重。在游戏引擎中依然存在一个基础的体重数据系统,但该系统的数据将不再显示在前端中。
游戏测试的近况
我们还在6月份宣布过欢迎伦敦附近的足球经理俱乐部(FMFC)会员来到我们的工作场地,参与《足球经理25》的全新UI/UX试玩测试。我们收到了海量的反馈,在这里感谢每一位申请者,感谢他们愿意为《足球经理》提供自己宝贵的时间。游戏测试仍将举行,但由于上述日程安排的变化,开始日期会发生相应的小变动。在我们确认最终日程安排后,我们会立即与足球经理俱乐部(FMFC)的申请者们取得联系,通知最新的日程安排。
在《足球经理25》的更g多游戏细节曝光之前,这应该是最后一次开发更新日志。我们还有很多令人兴奋的好内容向大家展示。在此我想重申:《足球经理25》是游戏系列进入新时代的首款作品,它将为我们带来比以前更多的可能性。
在这个令人兴奋的长寿游戏系列中,《足球经理25》只是一个起点。
感谢大家的耐心阅读。
下次见
Miles 真不明白女足有啥好玩的 这一代就玩不了国足了。。。。 AZMAT 发表于 2024-9-11 22:07
真不明白女足有啥好玩的
Sweet Baby Inc了解一下,现在欧美各种游戏深受其害
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