核武改数据真的有效吗?尤其是隐藏
萌新,大赛发挥、稳定这些数据我看不出效果,用核武把一个高伤倾球员的伤倾调成1了,结果感觉他还是容易受伤。于是就一度觉得核武改出来的大赛20稳定20的球员不如初始就大赛16稳定16的,不知道是不是错觉。 稳定我不清楚,大赛我之前认为是杯赛或重要联赛争夺有用,但不知道从哪看过这属性是对死地球队比赛用处才大?我也不敢打包票。伤倾更玄学,你可以看AI手底下的伤倾高球员依旧干一个赛季没啥事,到你手上哪怕是伤倾低的个把月出一次事,当然玩家基本全是高压战术消耗确实大点。不行打个减伤30的补丁,死不了全队但好歹有伤病符合现实 lingzhou 发表于 2024-10-16 17:25稳定我不清楚,大赛我之前认为是杯赛或重要联赛争夺有用,但不知道从哪看过这属性是对死地球队比赛用处才大 ...
为了符合现实都是打了增加伤病补丁{:18_1009:} 伤倾,稳定就是玄学,就好比现实中明明是玻璃人体质一碰就伤的偏偏踢一赛季就没人踢你脚撞你,体质铁人的好比C罗大家都追着弄你;每场发挥都不稳定的,偏偏队友都给你喂饼,状态超稳定的,前锋就是被防的禁区都进不了,后卫每场都被4、5个牛人轮着突。当然我只是说的极端些。不过职业雄心这些影响就大了,职业1和职业20的一赛季下来CA的变化对比是显著的。 改伤倾感觉就是个心里安慰,改伤还是伤,建议1队多塞些人,给主力分担因果。。。 iop0123 发表于 2024-10-16 23:08
改伤倾感觉就是个心里安慰,改伤还是伤,建议1队多塞些人,给主力分担因果。。。
人多又是悖论了,这个闹那个闹的,有时候甚至觉得比赛越多越好。 Emileo 发表于 2024-10-17 10:23
人多又是悖论了,这个闹那个闹的,有时候甚至觉得比赛越多越好。
简单啊,从2队提啊。然后设置参加2队比赛不就行了。
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