我的随机人头像包是在Documents\Sports Interactive\Football Manager 2024\graphics\faces\00.FMU风格全 ...
我faces里不再分子目录,随机人我放在和faces并行的faces-r里面,放哪里无所谓的,只要对应的config.xml里的映射路径没错就行 本帖最后由 linke077 于 2024-11-26 13:33 编辑
fmdai 发表于 2024-11-24 14:15
我faces里不再分子目录,随机人我放在和faces并行的faces-r里面,放哪里无所谓的,只要对应的config.xml ...
把随机人文件烤出来,单独放在face-r文件夹下,重新生成了一些xml。结果进游戏刷新皮肤连原来有头像的随机人也没了
fmdai 发表于 2024-11-24 14:15
我faces里不再分子目录,随机人我放在和faces并行的faces-r里面,放哪里无所谓的,只要对应的config.xml ...
兄弟,能不能分享一个你的xml文件,我直接复制进去,之前用了论坛一位老哥的文件就能显示一部分随机人头像了。 ok,我发的附件是我随机人目录里的config linke077 发表于 2024-11-26 15:15
兄弟,能不能分享一个你的xml文件,我直接复制进去,之前用了论坛一位老哥的文件就能显示一部分随机人头 ...
随机人的config文件 本帖最后由 fmdai 于 2024-12-2 21:00 编辑
linke077 发表于 2024-11-26 12:26
把随机人文件烤出来,单独放在face-r文件夹下,重新生成了一些xml。结果进游戏刷新皮肤连原来有头像的 ...
你这个随机人图片的文件名不对,都是简单的顺序数字,那你应该是有对应的数据库映射了吧?
我的随机人图片与随机人ID都是完全对应的r-20020*****数字串,所以我的随机人config文件你应该不能用 我测试过,以我的电脑配置最快刷新要6分钟,你们呢? fmdai 发表于 2024-12-2 20:59
你这个随机人图片的文件名不对,都是简单的顺序数字,那你应该是有对应的数据库映射了吧?
我的随机人 ...
我config里原来是指令是这样<record from="4666" to="graphics/pictures/person/r-2002342004/portrait"/>
然后我按你的格式改成<record from="r-2002342004" to="graphics/pictures/person/r-2002342004/portrait"/>,把头像包里的头像id也改成r-2002342004这样,进游戏刷新,还是不显示。搞不懂差在哪里了,2000开头的球员都能显示,只有2002id的球员不显示,所以我觉得应该不是指令的问题吧 8738328 发表于 2024-12-3 08:00
我测试过,以我的电脑配置最快刷新要6分钟,你们呢?
你什么配置刷新要6分钟?不都是几秒的样子吗? linke077 发表于 2024-12-4 11:31
我config里原来是指令是这样
然后我按你的格式改成,把头像包里的头像id也改成r-2002342004这样,进游戏 ...
那我也搞不懂了哦,我什么都没改过,就是自己建了个目录专门放r-开头的随机人头像,把原本头像包里的config拿过来就用了 linke077 发表于 2024-12-4 11:31
我config里原来是指令是这样
然后我按你的格式改成,把头像包里的头像id也改成r-2002342004这样,进游戏 ...
对了,你的xml文件放哪里的?如果随机人头像另放目录的话,那你要有1个新的xml文件放在随机人头像的目录里 fmdai 发表于 2024-12-4 23:03
对了,你的xml文件放哪里的?如果随机人头像另放目录的话,那你要有1个新的xml文件放在随机人头像的目录 ...
xml文件不就在头像包里吗,我整体转移过去的 fmdai 发表于 2024-12-4 22:59
你什么配置刷新要6分钟?不都是几秒的样子吗?
打了这种随机人头像都这样,配职高就刷新快,避免不了 的
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