harvestgreen22 发表于 2024-11-11 14:55

lwlonger 发表于 2024-11-11 14:50
好奇具体怎么把低身高练到弹跳17—20,求教

全休息(不安排任何训练)+额外重点速度+弹性强度设置没有安排,没有安排,没有安排,双倍强度,双倍强度
职业我设置是16,PA200,初始的CA大概70,初始速度爆发弹跳13

3个赛季后基本上全是速度爆发弹跳17-20左右的人
图我传不了,论坛服务器有问题

harvestgreen22 发表于 2024-11-11 14:58

startale00417 发表于 2024-11-11 13:54
我想问一下,身体提高1点对于CA的占比是多少?1点速度对3点CA?理论上需要双速+弹跳提高5点,这个球员需 ...

速度爆发弹跳属性中等或者较低的时候,好像1速度值1CA,较高时才值2CA,非常高才值3CA我记得?

增加这些训练:任何其他训练都会减少分到身体上的权重。
不过我说是这样说,实际上玩起来少点身体类收益也没什么大不了的

startale00417 发表于 2024-11-11 15:13

harvestgreen22 发表于 2024-11-11 14:58
速度爆发弹跳属性中等或者较低的时候,好像1速度值1CA,较高时才值2CA,非常高才值3CA我记得?

增加这 ...

如果身体增长1点占用的实际CA那么少的话,
有没有可能有这样一个理论,
身体增长本身有上限,那么只要我CA增加的足够多,即使分配到身体的权重减少,但是仍然可以涨到上限。
理论上只要保证我球员身体素质在17-18,基本足够对于大部分的球队进行碾压了。假设基础速度是13,那么也就是只需要大约15-20点CA就能把球员练到17-18。只要球员的pa-ca在20点以上的,我都可以增加其他的训练来在同一时间保证身体涨到上限的情况下,其他数值也有所提升

colourbra 发表于 2024-11-11 15:13

harvestgreen22 发表于 2024-11-11 13:34
假设位置/职责也决定,

那其实可以刻意去选一个位置/职责,这个角色实际并不扮演,但是能重点加强势属 ...

应该是这样了~

harvestgreen22 发表于 2024-11-11 15:29

colourbra 发表于 2024-11-11 15:13
应该是这样了~

刚刚测试完了,确实影响,我把结论加到测试帖里

harvestgreen22 发表于 2024-11-11 15:41

startale00417 发表于 2024-11-11 15:13
如果身体增长1点占用的实际CA那么少的话,
有没有可能有这样一个理论,
身体增长本身有上限,那么只要 ...

是的,完全可以,我开始就是这样想的。所以提供折中方案(比如速度+后场发动就是个折中方案),可以用那些折中的方案一直练,折中的方案也就是“CA涨,但是不会涨太厉害,以至于占光潜力,身体涨,而且涨的比例占分配也很高”

后面改变想法是因为觉得那些技术和精神用处太小,倒不如就将他们的重要性再降低一级别,让位于速度爆发弹跳,起码三大属性涨到个18再去管技术和精神

lwlonger 发表于 2024-11-11 21:51

harvestgreen22 发表于 2024-11-11 14:55
全休息(不安排任何训练)+额外重点速度+弹性强度设置没有安排,没有安排,没有安排,双倍强度,双倍强度 ...

参加什么级别的比赛,一赛季能涨多少ca?

lwlonger 发表于 2024-11-11 22:03

还有个问题,全休息,技术,精神能维持或涨吗

fmdai 发表于 2024-11-11 23:24

harvestgreen22 发表于 2024-11-10 23:29
对,假人,25个人,初始都是13速度13爆发13弹跳,矮的高的,弹跳都拉到17-20了

论坛服务器有问题,我 ...

正常开档球员你看但凡弹跳好的都是高身材,矮子没人权

harvestgreen22 发表于 2024-11-12 02:37

fmdai 发表于 2024-11-11 23:24
正常开档球员你看但凡弹跳好的都是高身材,矮子没人权

我的意思是弹跳没有因为身高导致的成长上限。
只关心游戏系统的训练,不关心真实球员有怎样的身高和弹跳
并且练的速度也是一样的,同样的初始条件下,这批样本里最快练到20弹跳的2个人甚至都不高

harvestgreen22 发表于 2024-11-12 02:39

lwlonger 发表于 2024-11-11 22:03
还有个问题,全休息,技术,精神能维持或涨吗

全休息是极端的只练身体,技术和精神是可能会掉的,也可能不变或者涨,看你比赛的次数。

你需要的话可以到另一个贴里找那些没那么极端的方案

lwlonger 发表于 2024-11-12 09:13

全休息配两个练习赛可否好点

lwlonger 发表于 2024-11-13 08:32

目前综合下来,正常优解还是速度加两练习赛,受伤和涨ca都还行,gk也能涨,想练弹跳就双倍强壮,想练传球助攻刷前锋就双倍传球,都可以。综合最实用普通fmer

lwlonger 发表于 2024-11-13 08:33

本帖最后由 lwlonger 于 2024-11-13 08:37 编辑

前锋要低ca高能,位置角色选站桩,重点速度或强壮双倍,年龄小,capa差值大,韦伯可以练到媲美哈兰德效率

lwlonger 发表于 2024-11-13 08:35

以上是我手打测试所验证,全休息长的太慢,且即战力出的太慢

huyuekun 发表于 2024-11-13 09:05

所有的前提是,唯身体论,其他不重要

但这个结论是不是能够成立,本身就是成疑的

lwlonger 发表于 2024-11-13 09:34

huyuekun 发表于 2024-11-13 09:05
所有的前提是,唯身体论,其他不重要

但这个结论是不是能够成立,本身就是成疑的

所以我才说,一速加两练习赛,是普通fmer的优解

zy9216 发表于 2024-11-13 09:55

我懂了,这是纯青训档最实用的训练法(

harvestgreen22 发表于 2024-11-13 13:57

huyuekun 发表于 2024-11-13 09:05
所有的前提是,唯身体论,其他不重要

但这个结论是不是能够成立,本身就是成疑的

我可能有点走极端,还是认为身体远重要于其他,我也多试试几局看看有没有这种练法独有的优势

harvestgreen22 发表于 2024-11-13 13:59

lwlonger 发表于 2024-11-13 08:35
以上是我手打测试所验证,全休息长的太慢,且即战力出的太慢

我的想法的前提也是“技术和精神用处非常非常小”,
所以即使把CA拉上去也没啥用,
该赢就赢,该输就输,看当前速度爆发弹跳是多少来决定输赢

当然这个前提本身就不一定是对的,
但我也实际游戏多验证几次
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