24流浪档的一些思考
这个帖子的想法最早是8月底萌发的,当时想的是再过几个月25就出来了,加上当时工作有点忙,就一直搁置了。最近在宅工作比例增多,又开了几个流浪分支档,在这个帖子记录一下,也算是分享一些想法。1.到底是玩游戏还是被游戏玩:如果你和我一样是一个重度fm玩家(每代都至少1000小时),或者开档是奔着长期档玩下去,建议给自己定一个规则,规定一下什么情况下可以用核武,什么情况下可以sl,如果打破规则的话需要有什么惩罚;再就是转会方面的限制或者倾向,前者可以类似毕包那样只买某地区球员,或者不买高pa小妖,后者我估计所有玩家应该都有买本国球员的倾向。至于说为什么要核武或者sl,在我看来,fm目前还是有很多设计方面的不完善,无论是翻译上的还是逻辑上的,包括且不限于承诺、注册、签约、工作证申请等等等等,所以我认为为了解决这些不完善,使用核武或者sl是完全可以接受的。
2.系统局:sl那里我没有提到系统局,是因为我本身不认为“系统局”是一个需要被讨论的话题。当然我也不认为吐槽或者反感系统局的玩家就怎样怎样,每个人都应该有自己的看法,没有绝对的对与错。绝大多数被认为是系统局的比赛,无非就是a.对面门将开挂高分、b.对面以弱胜强不讲武德偷鸡抢分、c.本方球员脑溢血厂阵之星,但其实现实中也不乏这样的比赛,所以这个话题的理解就见仁见智。在我看来这就是一个典型的观察者理论,因为其实在本方球队能力相比于对手较弱的时候,也不乏以弱胜强的比赛。
3.伤病:首先我必须承认,原版游戏的伤病几率确实是挺搞人心态的,尤其在球队深度不足的时候。但是其实现实中也有顶级球队被伤病潮拖累,金球奖也会赛季报销。所以在这个问题上,我的看法和系统局类似。
4.神阵:神阵的使用是把双刃剑,但其实玩这个游戏玩的多了,阵型强度的因素也就那么几个:心态,节奏,逼抢。另外双速的高性价比,无论在高级别还是低级别比赛,双速高于平均值2-3点就能游龙,直接导致反击的性价比高于控球。所以哪怕不用网上下的神阵,自己在现实比赛常见阵型的基础上逐步微调,最后也都会趋同于那几个高分阵型和战术风格。
5.高强度的战术就必然带来高负荷,侧面也是对阵容深度和轮换的挑战(虽然哪怕把战术强度拉到最低,伤病也不见得能显著降低...)。所以如果在一个球队待很多年,而且打算站稳联赛霸主+欧冠争冠,拉阵容深度就是最大出路。而如果只带一两个赛季出了成绩就跑,租借拉满+分期拉满+画饼拉满也算是最优解。
未完待续... 流浪档千万别学胡雪飞就行了,不要乱承诺,先看明白联赛规则再说。 准点下班,继续码字...
9.先讲一下战术,怕跑题太远,把重要的部分给忘了...
首先要讲,以下的理解全部不适用于五大顶级联赛的有钱球队,只要ca够高,你上十个前锋都可以,跟阵容都没太大关系。
其次是率先摆出一个结论:这代对于肋部的利用率很高,相比于20和21被诟病的运动战镜头主要集中于单刀,肋部变成了一个兵家必争之地,只要不是垫底球队菜鸡互啄的比赛,经常可以看到利用肋部纵深直塞带来的进球,无论是横扫门前造成的抢点或者乌龙,还是倒三角给后插上的中场,又或者是挤压空间造成的弧顶真空远射,基本上都可以理解为是肋部纵深带来的。所以无论是进攻还是防守,纵向五条线最好至少占据外部的四条。
那么从阵型上来说,双后腰已经成为本作最优解。实际上现实世界中大部分球队也都逐渐放弃了单后腰战术,哪怕是纸面阵容只有单后腰,也最少会有一个边后卫会活跃在后腰位置。
如果以四后卫和三中卫两个大类来区分:
四后卫的最优解似乎只剩下4231,其中4后卫中最好有一个边后卫的职责改为内收型(非必须)。4222巴西盒子如果踢中高位压迫需要额外设置盯人有点麻烦。442有点过度依赖边后卫的套边,而且弧顶的保护会有点差,对于有前腰的防守有点捉急,最好不要作为优先选项。
4231在选人方面需要注意的点:两个边锋的工投尽量高一些,技术甚至都不太重要,如果球员条件比较差可以考虑把边翼卫或者伪边锋提上来。单前锋基本上就是坐牢位,除非弹跳头球盘带拉满。中卫尽可能选集中和爆发力高的,如果有一边相对较弱,那么同侧的边后卫的心态尽量不要拉成进攻,再把防守比较强的后腰也摆在同一侧。
三中卫虽然在高端局表现没有4231好,但是低分局还是可以一战。3412和3421其实本质上是一体两面,只不过是更多的在边路活动的是前锋还是前腰的区别。体感上来说双前锋比单前锋不容易坐牢,可以作为比赛中调整的ab计划互相切换。343目前来看还是只适合高ca的球队,进攻效果上来说,除非边锋够强,否则可能还不如双前腰...
选人方面需要注意的点:两个靠边中卫尽量有双速工投和盘带,出球和集中弹跳尽量不是特别重要。居中中卫根据情况可以选择拖后协防或者普通防守,前者最好也有双速。边翼卫根据能力选择纯边翼卫或者边翼卫,除非用343双边锋,或者非对称的有边锋的一侧,否则不是很推荐用内切边翼卫。如果用单前锋,要求和4231的单前锋近似。双前锋可以有一侧稍微弱一些。 心得很不错,点赞 上班稍微摸鱼一会
6.财政之一:游戏里其实是做了一个简易的财政系统,虽然无法对标现实世界俱乐部的财政报表,但其实门道也不少。比如转会费,现实中欧洲大部分地区俱乐部的转会费在财政里都是分摊到合同年份的,比如巴萨尤文的做账交易,阿图尔和皮亚尼奇互换,阿图尔签约4年,大约7000万转会费,这7000万的开销是分摊到4年中的,巴萨那边也是同理。所以虽然无限分期大法有利用游戏逻辑之嫌,但其实在现实世界中大家都是这么干的(切尔西除外,因为欧足联现行规则是最长只能分摊到5年,虽然切尔西的情况其实是迫不得已)
7.财政之二:周薪其实包括两部分,如果再细分其实有三部分。首先是明面上的周薪,谈合同的时候会先看你一线队的整体ca水平,然后拿球员本身的能力去和本队对应能力档次的人取一个对应值,以此作为基准,然后会根据球员当前合同的周薪以及球员自身声望+球员国籍声望做一个累计。而且每个地方的所得税计算方法不同,沙特除了球队本身就不差钱以外,哪怕拿和原本合同差不多的明面薪水也是很有吸引力的,因为沙特的所得税极低。最后就是奖金,包括签字费出场费以及各种绩效奖金,在签合同的时候左下角其实有实际周薪的显示,就是预计奖金加成后分摊到每周的实际成本,在考虑到球队成绩以及财政的时候可以多在奖金上做文章。(虽然我觉得游戏大部分时间就是为了搞你心态,球员宁可去声望低+实际周薪低的对方,也不来你这儿...) 前来支持一下。 开工之前稍微摸鱼一会
8.上面扯的有点偏,讲一下流浪刚入住球队的时候,一些基本配置:
首先如果你的声望低于球队声望或者联赛声望,球队的主教练支持一定会很差,甚至在球队会议中你必须要做出承诺。所以建议在开会之前先看一下球队的大体阵容,注册规则(尤其是租借规则),还有职员水平。比较容易达成的承诺有以下几个:
a.职员水平。建议在职员搜索界面直接按职位搜,搜到的职员都是看得上你球队的,开会之前先看一看教练助教这几个岗位,有没有能力明显优于目前教练的,如果有两到三个就可以承诺,最好是先承诺然后再谈合同。(另外还有一个说法是,职员界面可以看到目前球队职员水平在联赛中的位置,低于平均值的情况最好承诺,然后提升之后高于平均值就可以兑现)
b.补强某位置。比较推荐的有门将,前锋和后卫。但是这个承诺有疑似bug,有可能是理解误区,比如球队没有二门的情况,球员会担忧深度不足,但是你承诺了之后签一个差不多的门将,承诺又无法完成,还是比较搞心态的。我的经验是,先观察一下球队目前阵容,如果有以下的情况,可以酌情承诺补强:1球队只有一个门将且能力评级低于3星;2球队只有1个能力高于3星的前锋;3球队只有2个能力不低于2星半的后卫。而且承诺了之后,无论是租借还是直接签约,来的人的能力最好不要低于3星,否则承诺基本就g了。
至于剩下的承诺,我都不知道为什么会出现在球队会议的选项里。转会承诺最好是和球员私下里谈,在球队会议里讲有点2。教练培训承诺也是一样,谈合同的时候他会自己要求,签完合同给他报课程就行了,在球队会议里跟一堆小b讲,肯定没兴趣。 为了后面来的朋友方便阅读,我会在某一个阶段把后面楼里的内容整合到一楼。不过现在还是继续码楼...
10战术职责和心态:
先笼统的讲一下心态,这代的主客场差距明显,客场尽量拉低,主场可以看场面逐步拉高。所以在球队不是联赛预期排名前二的情况下,客场开场老老实实拉到小心谨慎,中场如果控球率高于55%再逐步拉高,最好不要高于进攻。主场可以攻守平衡或者积极进取开场,控球率足够高或者60分钟后还是平局可以拉高到进攻。两个极端心态不要作为开场心态,而且维持时间不要超过20分钟。
职责:每个位置都有一个默认职责,换职责就是有更高的要求,绿色属性尽量高于联赛平均水平,黄色属性不要低于联赛平均水平。
如果你的联赛或者球队水平实在太低,切记不要给过多的职责安排,比如后腰就老老实实防守型中场,不要上来就定型什么拖后组织核心或者节拍器。边锋就老老实实边锋,哪怕是逆足边锋,他在比赛中会自主尝试内切。中卫就直接设置中后卫,各种属性不够的情况下踢出球中卫就等着脑溢血操作。前锋目前来看最优解还是突前,剩下职责基本上都是瘸腿坐牢。随着联赛的进行,可以根据球员的实际情况安排一些对属性的要求减少的职责,比如拖后组织核心相比于防守型中场就不太看重盯人或者强壮,作为补偿,传球视野平衡盘带就要高很多。
战术风格:除非你的中场能力差到极致,否则这代的高分作业就是尽量收缩和短传。长传冲吊只适合中场特别弱,导致球很难从后卫线正常推进到前锋线的球队。两翼齐飞比较适合的442和433在本作不再是万金油站位,而且在我看来,小球队其实不太能凑齐3-4个合格边锋轮换。尽量收缩和短传是很适配本作大放异彩的4231和3421甚至4222巴西盒的。
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