(12.5)按属性测试结果做的新训练日程效果图,欢迎提出更多的配搭
本帖最后由 harvestgreen22 于 2024-12-5 19:20 编辑速度+爆发两个是第1重要,所以单独分离出来
其次是弹跳+盘带,是同等第2重要性,
第3重要性是平衡,
第4重要性是预判+集中,
测试条件仍然是全属性10,职业20,雄心10,工作投入10,潜力200,年龄20岁,身高180,训练设施等级满级。
1.
测试里无意中发现:
[速度]+[练习赛]+[恢复]x7+[攻击]+[额外重点速度]+[双倍强度]
的7个恢复可以奇怪的让弹跳和盘带成长增加,并且[恢复]的负面权重分配效果也被不知道怎么的抵消了,且不说恢复是不是真的能减少伤病风险,它相比休息有一项优势是不会降低比赛状态,所以整个[速度]+[练习赛]+[恢复]x7+[攻击]用来最大化提高CA的目的时不错
2.
然后[速度]+[边路进攻]+[额外重点速度]+[双倍强度]
也比[速度]+[后场发动]+[额外重点速度]+[双倍强度]
要好,
作为不那么急切要最大化CA的一个选项
3.
全休息在各种配搭组合里还是让速度、爆发增长最大的选项,
代价是它会持续的降低技术类和精神类
欢迎提出更多的组合,我再根据这些组合测(如果以前没有测过而且有可行性的话)
(但守门员不测)
然后这个表其实应该把“决断”“勇敢”“团队合作”这种又占CA又没有实际作用的属性单独列一列,表示这种属性成长占比越高,越坏。
但我是用图像识别--导入数据的方式来将测得数据导入的,这个免费的图像识别软件,一旦图大了就识别乱了,得分成两块,就很麻烦,所以妥协一下,只管7个有益属性
更新
现在值得用的几个:
G7
P7
V7
X8
11.28更新:
图片限额用完了,传不了图
新的测试发现,位置/角色/职责也许应该默认,不选东西,
因为职责里的,绿色高亮的东西,它增加是有代价的,是要牺牲蓝色高亮的成长来加到绿色高亮上,不是免费的
发现,从20岁,降低到17岁,CA从20多增加到30多每赛季,身体没有等比例的增长,而增加的这部分CA基本上都是技术和精神。
所以可能反而是应该先在年龄低的时候,练技术和精神,然后再留够身体的潜力练身体?? zmxlegend 发表于 2024-11-29 21:29
把速度训练换成身体训练呢?我记得以前测试是说这两个训练双速跳涨的差不多,身体训练应该还可以涨下平衡灵 ...
[身体]算是个劣质的[速度],不知道为什么弹跳也没比[速度]多,其他几重要成长也不如,
[身体]它的优势是训练体力消耗更少和加多点工作投入,所以如果有球员工作投入不达合格(10),可以换 wushigong 发表于 2024-11-28 08:27
我自己用楼主的一周1速度+2练习赛赛的时候,感觉球队磨合会提不上去,尤其是开档巴甲阿超这种球员变动幅度 ...
我在那个贴里有提,磨合度、比赛状态那些可以靠友谊赛拉,自行按照赛程安排,尤其是赛季前。
友谊赛的效率比训练高得多。
还有球员间的连线(协同?我不知道叫什么),你可以观察一下去一个新球队,经常打几场友谊赛就练出球员连线来 我自己用楼主的一周1速度+2练习赛赛的时候,感觉球队磨合会提不上去,尤其是开档巴甲阿超这种球员变动幅度很大的球队,磨合程度经常是一片血红{:16_759:},感觉如果不刻意安排战术训练,是不是会影响比赛成绩啊 马上开试,就是要涨弹跳,7个恢复蛮好的 不应该呀,我训练设置的全休息,正常打比赛,但是球员技术和精神照样蹭蹭涨而且不是一个两个球员这样,跟大佬你说的技术精神持续下降不一样 ekai4 发表于 2024-11-28 13:17
不应该呀,我训练设置的全休息,正常打比赛,但是球员技术和精神照样蹭蹭涨而且不是一个两个球员这样,跟大 ...
因为你在正常打比赛 他测的是全球禁赛 ekai4 发表于 2024-11-28 13:17
不应该呀,我训练设置的全休息,正常打比赛,但是球员技术和精神照样蹭蹭涨而且不是一个两个球员这样,跟大 ...
不一定降,但是比其他练法降的几率更大。训练是分配属性,然后如果你打得比赛非常多,加上球员年轻,隐藏好,就会属性全面上涨(因为年轻隐藏好的球员可分配的属性太多太多了) 7个恢复那个有个攻击训练是指的什么呢,攻击不是还有边路进攻,耐心进攻之类的吗,选哪个呢 cuiyanbo 发表于 2024-11-28 15:43
7个恢复那个有个攻击训练是指的什么呢,攻击不是还有边路进攻,耐心进攻之类的吗,选哪个呢
这样
有一个子项目就叫攻击
里头的名词都是子项目的名字
harvestgreen22 发表于 2024-11-28 16:09
这样
有一个子项目就叫攻击
里头的名词都是子项目的名字
额额,明白了,感谢指教 更新:新的测试发现,位置/角色/职责也许应该默认,不选东西,
因为职责里的,绿色高亮的东西,它增加是有代价的,是要牺牲蓝色高亮的成长来加到绿色高亮上,不是免费的
传球 无效属性
传中 无效属性
盯人 无效属性
罚点球
技术 负面属性,技术越高,表现越差
角球
界外球
盘带 并列第2重要属性
抢断 无效属性
任意球
射门 低效
停球 无效属性
头球 低效
远射 低效
才华 负面属性,技术越高,表现越差
防守站位 无效属性
工作投入 必须有10,多了没用
集中 并列第4重要属性
决断 无效属性
领导力
侵略性
视野 高于10才有用,低效
团队合作 无效属性
无球跑动 无效属性
意志力 并列第4重要属性,但是没办法通过正常训练增加
勇敢 无效属性
预判 并列第4重要属性
镇定 低效
爆发 并列第1重要属性
弹跳 并列第2重要属性
灵活 并列第4重要属性,没有列到训练表里是因为我的图像识别软件没法识别太长的图片
耐力 最好有10,多了没用
平衡 并列第3重要属性
强壮 无效属性
速度 并列第1重要属性
体质
暂时筛选下来
[速度]+[练习赛]+[恢复]x7+[攻击]+[额外重点速度]+[双倍强度]
[速度]+[进攻无球跑动]+[额外重点速度]+[双倍强度]
(休息)无训练+[额外重点速度]+[双倍强度]
三种方案 如果我要练强壮和弹跳是不是要把额外重点速度变成强壮 Z2354 发表于 2024-11-29 16:11
如果我要练强壮和弹跳是不是要把额外重点速度变成强壮
应该差不多,甚至如果像我一样玩超低级别联赛的,可能额外重点要先练耐力和工作投入 wushigong 发表于 2024-11-28 08:27
我自己用楼主的一周1速度+2练习赛赛的时候,感觉球队磨合会提不上去,尤其是开档巴甲阿超这种球员变动幅度 ...
球队里老家伙能力会哗哗掉,得加点别的训练 辛苦了,要有个刷球战术就完美了 kozx10 发表于 2024-11-29 19:10
球队里老家伙能力会哗哗掉,得加点别的训练
老到一定程度,职业雄心比赛时间又不够,就什么训练都会掉,
[速度]+[练习赛]x2这个,每周才3个训练,已经和别人每周要10-12个训练能获得的CA相差不大(大概差10%吧),但是练10-12个没伤病补丁,很可能把人都练伤了,一点不值 把速度训练换成身体训练呢?我记得以前测试是说这两个训练双速跳涨的差不多,身体训练应该还可以涨下平衡灵活这些有点用的属性 harvestgreen22 发表于 2024-11-29 19:27
老到一定程度,职业雄心比赛时间又不够,就什么训练都会掉,
[速度]+[练习赛]x2这个,每周才3个训练,已 ...
季前赛莫名其妙都掉了几点,27 8岁的也掉。不知道是不是季前赛训练的问题 vbfool 发表于 2024-11-29 19:01
应该差不多,甚至如果像我一样玩超低级别联赛的,可能额外重点要先练耐力和工作投入
给你们个参考数据,可分明用在低级别和高级别比赛的球员选择和训练参考。
1-10属性净胜球变化趋势VS10-20属性净胜球变化
1.工投130.9 VS 17.工投6.8
2.爆发101.3 VS 2.爆发70.5
3.速度87.1 VS 1.速度74.5
4.集中33.7 VS 7.集中19.1
5.灵活27.4 VS12.灵活10.8
6.耐力24.7 VS14.耐力 7.9
7.意志力21.9VS 9.意志力15.1
8.盘带17.4 VS 4.盘带33.5
9.预判17.4 VS 6.预判20.3
10.弹跳16.6 VS 3.弹跳35
11.平衡15.2 VS 5.平衡26.6
12.强壮10.5 VS18.强壮6.5
13.占位8.4 VS26占位1
14.射门8.3 VS10.射门13.2
15.远射8 VS13.远射9.2
15.镇定8 VS11.镇定12.1
17.头球7.9 VS15.头球7.1
18.抢断7.5 VS19.抢断6.2
19.停球4.1 VS25.停球1.4
20.盯人3.4 VS20.盯人4.6
21.无球跑2.8 VS23.无球跑4.3
22.团合1.8 VS 27.团合0.7
23.传球1.2 VS22.传球4.4
24.视野0.1 VS 8.视野18.4
25.技术-0.2 VS29.技术-3.6
26.勇敢-1.7 VS16.勇敢6.9
27.传中-3.8 VS24.传中1.7
28.决断-4.5 VS20.决断4.6
29.才华-5.3 VS28.才华-3.2
稳定 2.7 VS 稳定 14.3