这代阵型太离谱了吧。
本帖最后由 563036514 于 2024-12-9 11:50 编辑昨天玩FM2022曼城比较尽兴快无敌的感觉,想着早上下一个2024的玩下,谁知道我下完后玩诺丁汉森林,随手捡了个系统自带的4231灵活防反阵型试下这代感觉,结果队友各种无脑传无脑丢球,是非常违和的那种感觉,能对着球迷传球的那种。实在受不了下了个之阵型试下,结果莫名的流畅。后来在论坛里面继续浏览,发现影子前锋非常流弊的感觉,所以我自己抛弃了神阵,弄了个3影子前锋的骨架,除了这3影子前锋不变以外,其他的地方都是瞎配的位置+职责,前锋还弄了个拖后,因为影子前锋配拖后效果最好。
结果一发不可收拾,踢阿森纳(是曼联)3:2,赛前没研究阿森纳(是曼联)球队数据。
红字为12月9号编辑,意外与12月8号现实一样结果{:16_782:}
难道不是高位逼抢,强度拉满的原因吗 这代阵型就无脑上三影子前锋,阵型随便瞎设置,前锋最好弄个逼抢型或者拖后型,然后传球速度自己是弱队点较高,强队点极高,然后瞎打都很流畅。不会出现朝球迷传球的奇葩画面。
我真的被一开始我用的系统自带阵型弄得一愣一愣的,真的服了! 为什么这代影子前锋还能骚扰对面后防人员,这太离谱了吧。影子前锋不都是速度快但是身体不行的人充当吗,我记忆中特雷泽盖就是影子前锋的典型,经常二炮补前锋不进的球。从来没听过影子前锋还能骚扰对面后防人员。这不是妥妥的进攻型中场+拖后前锋2个人干的事情他一个人就搞定了。
这就相当于我三个影子前锋=三个拖后前锋+三个进攻型中场。
请高手帮忙释疑答惑! 经过我不断收集资料初步研究结论:1,百度文章——浅析:影子前锋的发展与没落里面有这段:在影子前锋问世不久之后,意甲出现了一批身材不算高大,但是盯人能力比较强的“小个子”中卫。连1米8的身高都没有也可以踢中卫?是的,卡纳瓦罗就是最好的代表,这些中卫就是影子杀手天生的克星。总结出灵巧型中后卫是影子前锋的克星,注意是要贴身盯防。但是呢,FM2024这代居然在无球阶段相对于2022版本是没有直接显示盯人和抢断这个选项的。如图(这是FM2022的)
2,现代足球肯定不会只依赖灵巧型中后卫盯防影子前锋,大部分都是采用后腰盯防,甚至是双后腰。但是FM2024的单后腰和单前腰相对于2022是严重弱化了的,而且电脑普遍不会用双后腰阵型,导致这个版本影子前锋非常好用。
PS,为什么这代要把盯人和抢断选项去掉了,是什么原因。遇到对面踢巴萨那种短传控球打法不是要完蛋,我记忆中贴身盯防很克制TiKi-TaKa短传打法。 cuiyanbo 发表于 2024-12-7 18:34
难道不是高位逼抢,强度拉满的原因吗
高位逼抢+强度拉满,你换其他阵型用弱队踢强队试下,有比三影子前锋还好用的吗? 本帖最后由 563036514 于 2024-12-7 20:41 编辑
所以还初步总结出,除了三影子前锋适合做神阵的骨架外,另外还有一种短传控球打法,不过是慢速的那种,丢球立刻反击,得球重组阵型步步为营,触发逼抢面对强队拉满面对弱队略多,尤其是强队打弱队,不需要逼抢拉满自然对面会丢球。然后步步为营杀入对面禁区。不知道可不可行,能不能做个神阵,反正这代又没紧逼盯人这个直接选项。 盯人在球员指令里 本帖最后由 563036514 于 2024-12-7 20:33 编辑
刚刚设计了一个极慢速的短传控制战术,效果还算马马虎虎,我的控球率达到了65%左右,由于我的人员实力差距过大,结果还是输了。
但是我感觉还是可以走传控+影子前锋结合起来的战术会更强大。
肥宅快乐水z 发表于 2024-12-7 20:07
盯人在球员指令里
这代防守有点强,不像2022只能打高位压迫还容易被打反击。 高位逼抢拉满确实可以压着比你平均CA高20的球队打的,这代这个高位逼抢加头球砸人实在是太离谱了。 本帖最后由 563036514 于 2024-12-7 20:49 编辑
vbfool 发表于 2024-12-7 20:42
高位逼抢拉满确实可以压着比你平均CA高20的球队打的,这代这个高位逼抢加头球砸人实在是太离谱了。
高位逼抢确实是最近时代的主流,但也不一定非要高位逼抢,看这图这是传控打法,可以把后防线提高试下。前提我没有用什么定位球套路打头球那种。
只是这代的防守有点厉害,导致高位逼抢更加不怕被打直塞反击。
vbfool 发表于 2024-12-7 20:42
高位逼抢拉满确实可以压着比你平均CA高20的球队打的,这代这个高位逼抢加头球砸人实在是太离谱了。
我有一个破解电脑高位逼抢的战术,就是弄两个后腰打快速直塞防反,中场1个,前锋塞2到3个,这代中场感觉没有前腰和后腰位置重要,后腰至少2个,前腰至少2个才能有效果,中场可以随便弄个人糊弄下都损害不太严重,当然这只是我猜测。好多都还只是停留在感觉的层面。 也不是你猜测,都被人各种测试测出来了,高位逼抢直接就变了个游戏,然后就是怎么往禁区里堆积大个子。
所以才出现了版本答案双后腰双内锋,然后配双前锋或者一个前锋一个影锋这种,防守就是逼抢靠体力换攻防,进攻就是边后卫45度炸,然后你禁区里挤一堆人争顶。
总结起来大概就是用体能换转换次数,然后用身高和长传换打门次数,靠绝对的数量制造进球。 本帖最后由 563036514 于 2024-12-7 21:15 编辑
连续4场打豪门,这场继续测试传控战术,数据虽然不好看,但是结果还算能接受,毕竟哈兰德进的球。
没换一个人,没针对对手微调,纯电脑自动打满。
控球还算可以,尤其在对面体力下降的下半场,迅速将控球率由36%提高到42%左右!
vbfool 发表于 2024-12-7 21:12
也不是你猜测,都被人各种测试测出来了,高位逼抢直接就变了个游戏,然后就是怎么往禁区里堆积大个子。
所 ...
是的,这种就是目前的主流神阵,我现在想用其他阵型+打法看下这代改变的地方,尤其他弄出了一堆边翼位+纯边翼位,内切后卫还弄两种,全能边后卫居然弄不见了。 最后一次测试了,对面断球有点厉害啊,我稍微拿个球就被断了,这把没提出传控进球效果来,是非常难进球,容易被断球。
得改变下传球速度弄快点,感觉有点怀疑控球战术了,还是高位逼抢轰炸更简单直接。 肥宅快乐水z 发表于 2024-12-7 20:07
盯人在球员指令里
那个是对人盯防,不是区域盯防,原来的版本都有一个区域盯防选项,这代莫名没有了。估计点了容易失位严重被打身后,但是这个区域盯防点上很好打短传控球战术。 563036514 发表于 2024-12-7 23:36
那个是对人盯防,不是区域盯防,原来的版本都有一个区域盯防选项,这代莫名没有了。估计点了容易失位严重 ...
这样吗,,, 还真他妈输2:3
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