harvestgreen22 发表于 2024-12-9 21:13

colourbra 发表于 2024-12-9 20:49
楼主,测测训练设施的影响呗~

暂时不测这么多了吧,整这么多太累了

andy9005 发表于 2024-12-10 02:04

前两年就有帖子说了,球员成长,主要是比赛锻炼,隐藏属性,教练只占很小一部分。三星好像和五星区别很小很小。

cqwj2005 发表于 2024-12-10 07:58

主要5星教练看着舒服,这个影响不大

startale00417 发表于 2024-12-10 09:19

以前CM0102的时候是教练的某个数值合计有45就达标了,超过45无意义,
所以猜测这个设定应该是一样的

colourbra 发表于 2024-12-10 10:02

harvestgreen22 发表于 2024-12-9 21:13
暂时不测这么多了吧,整这么多太累了

大神,还有一个东西我觉得可以测一下——球员的位置评分。
因为经常会这种情况,一个球员属性非常好、非常合适,但是打不了你想要他打的位置,放上去那个“1”看起来很刺眼。现在看SI这个尿性,搞不好这个位置评分也是个安慰剂。。。。。
试试做三个对照组,人员属性全部一样,一组人位置分1分,一组人位置分5分,一组人位置分10分,看看能有多大差距。

vbfool 发表于 2024-12-10 11:00

colourbra 发表于 2024-12-10 10:02
大神,还有一个东西我觉得可以测一下——球员的位置评分。
因为经常会这种情况,一个球员属性非常好、非 ...

这个不好说,毕竟手打的时候位置放到原来没有的地方,是真的会有解说冒出来的。

intibest 发表于 2024-12-10 11:20

这游戏被你拆皮扒骨了,太认真了也不好

colourbra 发表于 2024-12-10 21:02

vbfool 发表于 2024-12-10 11:00
这个不好说,毕竟手打的时候位置放到原来没有的地方,是真的会有解说冒出来的。

可能那个也没啥用,看大神最新测试,全队基本位置评分都在3-6分,关键属性够高,一样英超全胜夺冠了。。。。

vbfool 发表于 2024-12-10 21:10

colourbra 发表于 2024-12-10 21:02
可能那个也没啥用,看大神最新测试,全队基本位置评分都在3-6分,关键属性够高,一样英超全胜夺冠了。。 ...

3-6分可能还好,如果是1分应该不行吧。

vbfool 发表于 2024-12-10 21:13

colourbra 发表于 2024-12-10 21:02
可能那个也没啥用,看大神最新测试,全队基本位置评分都在3-6分,关键属性够高,一样英超全胜夺冠了。。 ...

等等,可能说的不是一个东西,你说的是位置评分?我说的是位置适应性?这俩肯定不一样啊

harvestgreen22 发表于 2024-12-10 22:46

colourbra 发表于 2024-12-10 21:02
可能那个也没啥用,看大神最新测试,全队基本位置评分都在3-6分,关键属性够高,一样英超全胜夺冠了。。 ...

以下都是按照老外的说法:(我觉得可以信)

那个战术界面的位置评分,是没用的,就只是按照“球员属性有多少条、多少程度符合这个职位所需的高亮属性”

而点进去球员,
它在各个位置,如,前锋,左翼球员,右翼球员,攻击前场,中场,中场左/右,防御中场,左右前卫,左右后卫,中后卫,这些高熟悉时,显示为绿色的点,那个是有用的

同样在球员界面,球员在如:突前前锋,x颗星,古典前锋,x颗星,逼锋,x颗星,这些星也是没用的,也是“球员属性有多少条、多少程度符合这个职位所需的高亮属性”

harvestgreen22 发表于 2024-12-10 22:47

vbfool 发表于 2024-12-10 21:13
等等,可能说的不是一个东西,你说的是位置评分?我说的是位置适应性?这俩肯定不一样啊

以下都是按照老外的说法:(我觉得可以信)

那个战术界面的位置评分,是没用的,就只是按照“球员属性有多少条、多少程度符合这个职位所需的高亮属性”

而点进去球员,
它在各个位置,如,前锋,左翼球员,右翼球员,攻击前场,中场,中场左/右,防御中场,左右前卫,左右后卫,中后卫,这些高熟悉时,显示为绿色的点,那个是有用的

同样在球员界面,球员在如:突前前锋,x颗星,古典前锋,x颗星,逼锋,x颗星,这些星也是没用的,也是“球员属性有多少条、多少程度符合这个职位所需的高亮属性”

星期 发表于 2024-12-11 00:00

记得论坛有个SI常驻员工啊,不敢露面了???

colourbra 发表于 2024-12-11 02:17

vbfool 发表于 2024-12-10 21:13
等等,可能说的不是一个东西,你说的是位置评分?我说的是位置适应性?这俩肯定不一样啊

我所说的位置评分指的是球员对位置的熟练度,就是战术面板球员前面的那个数字,由低到高就是从1分到蓝框五角星。

colourbra 发表于 2024-12-11 02:19

harvestgreen22 发表于 2024-12-10 22:46
以下都是按照老外的说法:(我觉得可以信)

那个战术界面的位置评分,是没用的,就只是按照“球员属性 ...

我所说的位置评分指的是球员对位置的熟练度,就是战术面板球员前面的那个数字,由低到高就是从1分到蓝框五角星。

所以如果这个评分没有,那他评出来的意义是什么?也是一剂“安慰剂”吗?{:16_859:}

harvestgreen22 发表于 2024-12-11 02:34

colourbra 发表于 2024-12-11 02:19
我所说的位置评分指的是球员对位置的熟练度,就是战术面板球员前面的那个数字,由低到高就是从1分到蓝框 ...

我猜是这样

按照界面交互设计师的想法:所有属性都是有用的,而且后卫就需要后卫属性,中锋就需要中锋属性…等等,那么我只要把对应高亮属性有多少被球员的属性所满足,变成对应的评分,那就很好的反应了这个球员适合不适合这个位置

实际:有很多属性游戏引擎没做好,所以评分只能反应这个职位的高亮属性该球员有多少

colourbra 发表于 2024-12-11 11:11

harvestgreen22 发表于 2024-12-11 02:34
我猜是这样

按照界面交互设计师的想法:所有属性都是有用的,而且后卫就需要后卫属性,中锋就需要中锋 ...

按照以前的想法,这个评分应该是有意义的,比如贝克汉姆具备边前卫需要的绝大部分属性,放右前卫就是蓝框五角星完美适配,能够发挥最高水准,但是放左边可能就是5分,踢起来比较尴尬。但是现在游戏被你扒光以后,我对这种想法也逐渐怀疑了{:16_826:} 估计只要关键属性够好,其他都是浮云了。

晓文 发表于 2024-12-11 11:25

colourbra 发表于 2024-12-11 11:11
按照以前的想法,这个评分应该是有意义的,比如贝克汉姆具备边前卫需要的绝大部分属性,放右前卫就是蓝框 ...

这个熟练度没有意义。最多就是决断那里有点影响,游戏小贴士也说过这个情况,不然哪有直接拿后卫去拿高中锋的案子,只要属性合适就行。

colourbra 发表于 2024-12-11 12:38

晓文 发表于 2024-12-11 11:25
这个熟练度没有意义。最多就是决断那里有点影响,游戏小贴士也说过这个情况,不然哪有直接拿后卫去拿高中 ...

好吧,那看来又是我想复杂了。哈哈哈

startale00417 发表于 2024-12-11 13:50

colourbra 发表于 2024-12-10 10:02
大神,还有一个东西我觉得可以测一下——球员的位置评分。
因为经常会这种情况,一个球员属性非常好、非 ...

我给你一个国外的测试结论:

如果两个球员其他数据一样,但是A球员的加速度是16.B球员是12的时候

1)如果两个人的位置熟练度一样,那么A球员的效能比B球员高25%

2)如果A球员的AMC的熟练度是competent(我估计国内翻译是熟练),而B球员时natural(天生),那么A球员的效能是B球员的12%

3)如果A球员的AMC的熟练度是ineffectual(不能踢?),那么B球员的效能是A球员的15%

所以位置上的星数这个东西是无效的,但是位置熟练度对于球员在这个位置上的表现是有影响的。
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