(工具)测试你自己的训练计划:全套测试工具
本帖最后由 harvestgreen22 于 2024-12-11 10:46 编辑1.
感谢制作这些测试存档的老外,网盘理论上永久有效
可用来测试训练计划的存档,来自Evidence Based Football Manager
链接: https://pan.baidu.com/s/1NxOsAx2JRRoupWU3vVleEw 提取码: mk65
另一个可用来测战术的存档,来自fm-arena的测试区的不知道哪个玩家的贡献
链接: https://pan.baidu.com/s/1zKRyuuvWpkWGxsOf_0JQFw 提取码: qdk5
2.
这是FMRTE(收费软件),如何操作编辑器的说明
1. Open the "DZEK TESTING LEAGUE" save game in FM.
2. In FMRTE, click on ‘Load Game’.
3. Navigate to 'Freezer Settings' in FMRTE settings, ensuring all boxes are checked on the left list and unchecked on the right.
4. Select the binocular icon from the menu.
5. In the “Division” field, search for “test”, select "Test League", and confirm.
6. Click on a player in the list, then use CTRL + A to select all players.
7. Right-click on any player and choose 'Freeze'.
8. Verify the process by clicking the last icon (the one with a cold weather symbol), which should display all players in the league.
8a. If all is correct, save your changes. If there are issues, please reach out to me via private message.
9. Back in FM, apply your tactic to all controlled teams (v3.0 TEAM A - TEAM K / v2.0 TEAM A - TEAM E) and use 'Quick Pick' to assign players.
10. Ensure each of your teams is set to go on holiday, but first, verify the two options for the Assistant Manager to uphold your tactics and the selection of 11 players are checked.
11. Once completed, you can await the end of the holiday period to evaluate the performance of your teams and tactics.
大致就是冻结所有球员的属性,可冻结伤病、年龄、士气、体能等等一切影响的变量。
然后指定一个相同的、准备用来测试的战术,
改变要测试的队伍的属性
3.
如果你没有编辑器修改器,避免不了测试里受伤球员造成的误差,可以多测数倍的样本来降低这个误差。不用追求太精确。
其他游戏外修改器我不太了解,有知道的可以说明一下
4.
训练计划的存档打开后,
有以下因素你可能需要去编辑:
教练组
训练设施等级
球员隐藏里的职业
训练-休息-弹性训练强度的设置
训练日程的设置
训练分组里,“守门”、“攻击小组”、“防御小组”分别放入什么球员
球员的年龄
球员是否禁赛(在赛季内会参加多少场比赛)
球员隐藏里的雄心、工作投入和意志
球员初始能力
球员潜力,以及能力和潜力的差距
…
按照清单,全部检查一下,
会花费比较多的时间,注意控制变量。
检查后,度假若干时间(比如一个赛季)看成果,
训练效果也是有一定随机性的,并且涨不满1的部分不显示,为了降低误差建议至少测3组
5.
每个球员涨属性的日期
按照B站https://www.bilibili.com/video/BV1nT421172D/ 绝望伯爵的评论研究
“……如果你有外挂的球探工具,可以查看每个球员的id,是个数字,用这个id对28取余,再减1,就是属性变化的日子。如果减1后为0,那就是28号变。”
因为测试通常是以1个赛季为单位,不用过于担心涨属性日期不一致带来的误差
6.
球员的训练评分
我观察不影响训练效果,只是用来互动加士气
7.
我当时测试时是采取了这些特定的初始条件:
年龄20岁
全部属性是10,潜力200
全部隐藏属性是10,职业是10,受伤倾向和肮脏1
教练和训练设施最佳
“攻击小组”默认放入前场5个球员、“防御小组”默认放入后场5个球员
通过禁赛,调整球员比赛0、10、20、30场,看变化。
调整球员年龄,看变化。
调整隐藏属性的职业到20,看变化。
弹性训练强度不同设置的对比
…
附带说一下,后面最新的测试帖,展示的表格训练项目图片的默认初始条件是,职业20,年龄20岁,全部属性是10,潜力200,每赛季参加30场比赛来做标准。统计包括守门员在内的CA增加值、属性增加值。
(这不一定贴合实际情况,只是作为一个能凸显不同训练效果差异的条件,
比如同样的训练计划,15岁时CA成长近似在20岁再加50%,比如实际不太可能拿到200潜力,职业20的球员,CA没拿那么多等等)
另外就是参加比赛不是30场就封顶效果了,参加比赛是越多越好的,按照老外测试球员一赛季100+场比赛都能让球员拿到的可分配CA总量继续上升
8.
补充:
训练报告里有时候AI会告诉你x球员y属性的上升已经到顶了,不可能再涨,建议你停止,这个是骗玩家的 这个系统工程太过复杂了,需要对游戏的理解深刻,对量化数据足够敏感,对数据模型测试流程足够熟悉,还有对工具的使用,对游戏数据库编辑,建立工作文档分类管理,每一项工作都是极其专业和严谨的,没有这些基础素质,真干不了这么繁琐的工作,再次感谢楼主的辛苦付出! 比赛成长加成无上限的话应该是呈曲线趋势的吧 按照23里有人搬运过来的外网训练测试 友谊赛也能有加成 只不过比正赛效果差了点
那按照这种情况 全休息伤病很少 打了伤病补丁30的话几乎就没有 如果把比赛安排满 正赛+友谊赛 达到一周三赛 那一个赛季下来
理论上全休息应该可以能达到精神身体同时增长 不知道练身体的效果能突破现在测试的双速4点上限不能 大佬太强了,这就是FM的底蕴。
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