crushw 发表于 2025-4-30 14:55

【v1.11】C版引擎

本帖最后由 crushw 于 2025-10-4 19:22 编辑

问密码的↓:
www.playgm.cc
1.11整合包有三个分卷 全部都要下 只下一个解压失败
之前的补丁是两个分卷 不要版本下串了
偶尔解压不成功请删掉重新下载一遍

回档文件在一楼
东西在附件
1.11整合包有三个分卷 全部都要下 只下一个解压失败

补丁1.11e更新内容 (10/4) :

写了5组轮换设置和5组守门员评分 L1改的最少L5改的最多 需要的话随意搭配

上传一个1.11打包 需要旧版可以先去mj的网盘下

https://www.playgm.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=972509&page=1&extra=#pid12813913

节后出门 月底前回来 有事留言

———————————————————————————————————————

解压密码        小写
www.playgm.cc


如有点开比赛录像进球与赛果不匹配的问题
说明您当前的引擎与比赛时不符

教程和更新历史在:
游戏参数的DIY教程
C版引擎【公测结束,本贴为历史存档】

说明:(25/09/30)

——————————————【无需重新开档】————————————————

【解包的打法】


第一步:
找到你的《足球经理2024》安装目录,双击【data】文件夹,然后将本补丁【simatch】文件夹粘贴到该位置。


第二步:
在同一目录找到【simatch.fmf】,将其重命名为【simatch.123】。


第三步:
双击粘贴好的【simatch】文件夹,在每组同名文件/文件夹中选择一个对应的版本,然后删除其余的版本(否则会造成数据冲突!),
然后重命名所有文件/文件夹(删除版本号)。

正确的格式见图3↑

英语解说有单独的一个events替换包附件

卸载方法:
删除【simatch】文件夹,然后将【simatch.123】重命名为【simatch.fmf】

【simatch.fmf】是游戏引擎文件,
放在FM24主目录\data\simatch.fmf

包含的内容有:
【比赛解说】【预期进球】【物理参数】【默认战术】【场上评分】【上场顺序】

组合包会逐步转移到历史更新贴,这里只留一个整合包
(版本不适配不会闪退或者Bug 只会产生未知的比赛效果)

【training.fmf】是训练文件,
放在FM24主目录\data\game_simulation\training.fmf

包含的内容有:
【训练日程】【训练组件】【训练单元】

【攻击】【防守】【技术】三类训练和【训练日程】已经重写了
可以点每周训练计划的左上角按钮选一个战术风格,两个【全部】是预留的自定义位置

https://i.postimg.cc/q08XKmdC/56.png

【chinese.ltc】是语言文件,搭配训练文件使用:(不影响游戏,挂机下载即可:不!要!去!冲!会员!)
放在文档\Sports Interactive\Football Manager 2024\languages\chinese.ltc(或你的自定义位置)

重写训练后修改了对应的内容
修复了几个汉化错误
统一翻译了球队性格(【狼子野心】太尬了
语言文件没有更新 不需要重新下载(6/5)

【actions.fmf】是右键菜单文件,加了两个快手操作
【奖项→订阅】 【人员→[退役保留历史]放到一级菜单】

放在FM24主目录\data\game\actions.fmf

——————————————【文件位置】———————————————

使用文件前请把黑括号里的字去掉!
使用文件前请把黑括号里的字去掉!
使用文件前请把黑括号里的字去掉!

覆盖原文件前建议备份(可以直接验证文件完整性回档)
FM24主目录\data\simatch.fmf
FM24主目录\data\game_simulation\training.fmf
FM24主目录\data\game\actions.fmf
文档\Sports Interactive\Football Manager 2024\languages\chinese.ltc(或你的自定义位置)

没有游戏性更新了 1.11是最后一个版本 发现可重复bug请报修

欢迎大家积极交流心得体会与比赛录像,让我们一起等待FM26!

推荐使用以下网站挂载截图或动图
https://ezgif.com/maker
https://postimages.org/web

再次感谢大家几个月来的支持!祝大家健康快乐

crushw 发表于 2025-4-30 14:56

本帖最后由 crushw 于 2025-9-16 23:43 编辑

谨在此特别致敬@Lema 同学提出的场上评分和球员表现相关理论,这是一个重大突破,请大家为他点赞!

地址:

FM24补丁by C
访问码:h141

(115)(6/5更新)
https://115cdn.com/s/swwlaw833n7?password=h141&#访问码:h141

(度娘,更新了)
感谢@mjcalc 同学上传 请移步此帖
https://www.playgm.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=972509&page=1&extra=#pid12813913



关于一些技术问题的回答:(7/26更)

Q:为什么我感觉电脑像死鱼不经打?
A:有可能你的战术太强了,我70ca中超升班马被AI按着打(鱼腩竟是我自己
A2:蛤?你们都用皇马??你们都下神阵??还有bug训练??那电脑肯定不经打啊。
A3:不知道 真的不知道

Q:传球过于精准的问题?
A:好球员传球就是准(TK的PA“只有”176),后卫的传球准确度确实过高,但是它不高的话你的血压就高了。
A2:改不了很多 这**引擎改多了报错 而且比赛很难看。
A3:改完了

Q:巴西引擎AI反扑很强,这个功能可不可以实现?
A:没找到,真的没找到。。这个功能可能是巧合。会在这方面继续努力的。
A2:好像努力了,请大家再试一下。
A3:不知道 真的不知道

Q:射门数过低的问题?
A:弱队场均应该有9次左右的射门,但是射门数越高,比赛结果越不可控(进球过多/浪射/门将超神),需要长时间收集玩家比赛数据再做调整。
A2:相对原版提升不了太多,现在的处理方法是增加弱队的命中率,过段时间看看预期进球有没有可以动刀的地方。
A3:改完了

Q:下次更新是什么时候?
A:一切正常的话,5月31日。有bug会尽快修正。(跳票了 跳票可耻)
A2:没想好,暂定8/8,如果FM又更新了到时候再说。(这版bug很多,怀疑还会更新)
A3:反响好就更 不好就不更 反正自己这关是过了(自评完成率96%) 26上市之前会全部开源


sheap 发表于 2025-9-9 15:33

sheap 发表于 2025-8-18 14:04
太好了,你他!他更新了,我们有救了!
感觉这个文件都可以塞到FM26中给SI续命。

官方职员已经所说了,26只是更新了UNITY的视觉表现。原内核引擎还是不变。
原帖地址在这里
点我看官方论坛工作人员回复

crushw 发表于 2025-6-11 21:35

mur114 发表于 2025-6-11 21:25
我这两天看到有些人反馈了玩回了原版发现原版挺好玩的,主要是轮换明显差了。
就使用巴西引擎1.4x的换人数 ...

好了 解压一下看看能不能跑

mur114 发表于 2025-4-30 20:54

本帖最后由 mur114 于 2025-4-30 21:02 编辑

最新速报,美洲时间早上,外国引擎那边已经准备发通告,并且表示马上会有新引擎了,不会反向鸽了吧。前锋和进球总数方面将会修改。
而且会公布一部分重要代码,欢迎大家来抄。明天做好起来干活的准备。

she1ter 发表于 2025-7-29 16:21

本帖最后由 she1ter 于 2025-7-29 16:30 编辑

我也来讲一点我的感受吧
1.关于浪射问题
如果设定原版游戏引擎的远射距离为10,那么现实足球的距离就应当为12,而补丁刻意提升了射程也就是相当于14-15了,让原版引擎里发生概率10%的射门动作变成了50%(这也是让大家觉得浪射多的根本原因,跟原版的差距过大了),让现实比赛的30%提升到了50%。所以下个版本范围改小一点就好了。改动的思路是对的,不过作者只是对标了真实的足球,而不是原版的fm导致了体验感的突兀和不适应

顺便一提,到了射程一接到传球就开抡有一点违反现实足球了,因为现实里不停球处理直接打门的也就占30%左右,而补丁已经接近60%了,得再找找有没有更好的方案(虽然大概率是si的锅:引擎原始设定不行)

2.关于场面
新引擎球员的加速看起来更直观也更舒展了,点赞。
30米开外的传球(特别是低平球)容易被断是极其合理的改动,因为现实足坛和踢野球时我的感受也差不多是这个距离。

3.关于球员评分
我个人感觉前锋,后卫,门将的评分都比较合理了,但是中场的评分普遍会比场上表现低0.2-0.3分,赛季平均分会低0.1分左右。我也不知道评分的依据和评分系统的具体设定,但是除了这个小问题其他的都正常,甚至比原版和其他引擎更好

4.关于换人
非常真实的换人设定,应该是我玩过所有引擎里最好的了,谁玩谁知道。

总的来讲,新引擎瑕不掩瑜,依然可以比较明显的看到作者大大的努力成功和设定痕迹。我个人是比较推荐的,玩的人越多越能发现问题来改进,我们距离一个比较出彩的引擎已经不远了,希望大家都能来尝试。

crushw 发表于 2025-9-2 16:10

更新了 服务器好像不太稳定 大家多戳几下 我回复贴不上去了

basshy 发表于 2025-9-8 08:45

SI是真图省事啊,两年了就更新个动画

jordaniori 发表于 2025-8-17 01:54

浪射确实太多了,比较有代表性一场,我射门29次,远射18次,全场镜头基本都是浪射然后角球,最后比分是0:0

39925049 发表于 2025-7-30 22:25

而且我觉得,传球还是应该稍微削弱一点,传球只有个位数的,特别是后卫传球都不会失误,我紧逼的目的就是抢你后场传球失误,要么大脚

crushw 发表于 2025-7-28 00:18

SuperShady 发表于 2025-7-27 23:42
嗯嗯,感谢LZ的解答。之所以问这个问题主要是对原版引擎无脑高位压迫强度过高原因的一些思考,因此在思考 ...

这个事情吧。。其实地球人都知道 SI百分百知道

强度拉高之后的反制措施一般就是

1伤病潮
2球员直接早饭
3球员赢麻之后开摆

1和3其实游戏里是设计过的 但是玩家不买账 1是出了减伤补丁 还去搞bug训练 3是球员瞎比膨胀了 结果大家都去S/L(包括在下)

就剩第二条 第二条路他不能走啊 给几个刺头影响点身价也算了 被现实球员学去了SI跳进多佛海峡都洗不清了

就刚刚的哲凯赖什 不让转会他就发推x主席老婆 这是游戏里能说的吗。。

回到原来的问题啊

增加跑动对体能的消耗

这个不行 参数不在引擎里 最好去贴吧问超级核武的作者 我这反汇编从0开始直接大海捞针。。。

增加低体力对速度的惩罚

这个是有的 24.4.2更新之后很明显 低体力是跑不动的

祝好!

zqj0742 发表于 2025-8-1 08:22

期待作者优化版上线{:16_800:}

LanWei 发表于 2025-4-30 14:58

前排{:18_1022:}

syj1998 发表于 2025-4-30 15:02

辛苦辛苦~~~~~

jqy 发表于 2025-4-30 15:07

大佬牛逼--------

snowyao 发表于 2025-4-30 15:31

辛苦了,辛苦了

540411534@qq.co 发表于 2025-4-30 15:31

大佬牛逼--------

736729191 发表于 2025-4-30 16:19

支持支持,辛苦大佬了

山龙隐秀 发表于 2025-4-30 16:25

哦哦,原来另开一贴发布了

红骑士Sakura 发表于 2025-4-30 16:27

大佬牛逼{:18_1022:}

kilng123 发表于 2025-4-30 16:34

支持支持,辛苦了

basshy 发表于 2025-4-30 16:39

辛苦辛苦啊!

chancehwang 发表于 2025-4-30 16:39

强烈支持,辛苦辛苦

mur114 发表于 2025-4-30 16:42

好好好{:16_794:}

ID无所谓额 发表于 2025-4-30 16:45

【secret list.fmf】是一份神秘职员名单,请在游戏中直接导入
一共两千多人,是什么我不说,你也不要说(嫌少就重新开档)
这只是一个候选名单么?咋还嫌少重新开档?放到editor里面么

梅开二度 发表于 2025-4-30 16:48

没看懂训练怎么调整,能再说明一下吗

mur114 发表于 2025-4-30 16:49

5月2号会更新外国ai轮换,建议及时跟进

mjcalc 发表于 2025-4-30 17:04

本帖最后由 mjcalc 于 2025-4-30 17:05 编辑

大佬牛逼,另外,因为大佬用的是115盘,那有想要度盘的小伙伴可以从我的贴内链接里去找哈
https://www.playgm.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=972509&page=1&extra=#pid12813913

mjcalc 发表于 2025-4-30 17:24

大佬,你这个位置路径可不可以把那个文件写一下,不然上下翻看这还挺麻烦的{:16_807:}

tiansunhao 发表于 2025-4-30 17:35

辛苦大大,让我们的24延续到26年。
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: 【v1.11】C版引擎