足球进攻和防守是一个整体,互相影响,这是战略层面。从战术角度看,进攻宽度按照指令是有球指令,跟防守 ...
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最近在研究手搓战术,然后发现自己对战术面板里的很多指令,在理解上都有问题。 所以想说把我的理解发出来,大家帮我看看对不对
持球阶段:
进攻宽度: 宽度指的全部球员。
多传空挡:可以增加直塞概率,也包括普通传球传到球员身前而不是脚下,可以增加全部球员跑动量。
路线偏好: 1. 防守区域短出球,最主要的门球阶段,影响门将是传给后卫还是开大脚,当然也影响后卫;2. 肋部插上: 边锋、边前卫增加“控制球”概率,传球方向增加“多走中路”概率,边后卫和边翼卫的心态略提高。 3套边插上:边锋、边前卫增加“控制球”概率,传球方向增加“多走左路”和“多走右路”概率,边后卫和边翼卫的心态略提高 。
直传偏好:滑条拉的越高,长传的概率会越高。并不是说长传冲吊不会短传,大部分时候还是在短传的,只是长传概率增加了。
节奏: 除了影响持球时间,还影响向前传球的概率。
拖延时间: 一开始就摆大巴可以直接用上
传中偏好: 低平球传中可以降低传中次数,从而提高传中准确性,但如果边路球员视野决断不够的话或者面对防守太强的话依然会起高球传中的。弧线球指尽量高质量的传中,确实即使勾上也难以触发,不过你的边后卫是阿诺德和罗伯特的话,还是可以勾上,偶尔还是可以触发的。
进攻偏好:和楼主理解的一样。
制造定位球机会:和楼主理解的一样
减少带球/突破穿越防线:指减少和增加盘带倾向,并不是一定指盘带过人,如果有经常打反击的场景,面对无人防守的大片区域也十分需要增加盘带的,如默认的灵活反击战术就含增加盘带。
注重发挥/坚守纪律:指的自由度指令,这是被操作界面UI隐藏的滑条,会影响整体的角色职责动作和习惯动作的触发概率。
战术设置存在着相互克制的情况:
重组队形>立即反击>立即反抢>保持队形>重组队形
在转换阶段中,门将出球节奏缓一缓>逼抢门将>/=门将快速出球>/=不逼抢门将>门将出球节奏缓一缓,默认不逼抢门将=默认门将默认出球
在持球阶段对应无球阶段中,防线前压+更多逼抢或防线退后+减少逼抢>多传空当>防线默认设置
在持球阶段对应无球阶段中,更快节奏/更慢节奏>高位逼抢+更多逼抢>防守区域短传出球+短传出球+正常节奏>中位逼抢+更多逼抢>防守区域默认出球+默认传球+正常节奏>低位逼抢+更少逼抢>更快节奏+短传出球——这个比较复杂,需要多因素考量。
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