趁有空无事发一些收集的战术理论,附带原文链接,有需要的朋友自行下载。
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1。
TT&F战术理论
【简介】
Tactical Theorems & Frameworks,这是FM-Britain团队研究的理论体系,涵盖了一些基本战术概念和思路,对于FM战术新人很有帮助,可以作为必读的启蒙教科书一样的理论框架。
游侠的tottiseiya历代都有翻译此战术理论,本论坛也有很多相关翻译,下面都给出了链接。
【片段摘抄】
TT&F本来是为新老玩家提供的综合战术设计和比赛战略纲要,它还是能被用作以下问题的快速参考资源:
糟糕混乱的表现:如果你的球队表现似乎特别不现实,球员频繁犯低级错误,那就看看框架(Framework)。(第10-22页)
随机表现:如果你的球队有时表现得天下无敌,而有时又像喝醉了一样,那就看看框架适应(Framework Adaptation)。(第23-26页)
特定球队/阵型问题:如果你经常对某个队或某种阵型无所适从,就看看框架适应(Framework Adaptation)。(第23-26页)
主客场表现:如果你的球队在主场表现很好,而客场表现糟糕,或者反过来,就看看比赛战略理论(Match Strategy Theories)。(第27-33页)
无法保持住领先优势:如果你经常在比赛末段被进球,丢掉了似乎已经到手的分数,就看看比赛战略理论(Match Strategy Theories)。(第27-33页)
糟糕的球员表现:如果你不能使某个特定球员表现得很好,或无法使某个特定的位置像期待的那样起作用,就看看单个球员理论(Individual Player Theories)。(第34-40页)
世界级球员表现低迷:如果你不能使世界级球员有长期的优异表现,看看特殊位置理论(Specialist Position Theories)。(第41-45页)
无法阻止对手的特定球员的发挥:如果你经常对限制某个球员的影响力无所适从,看看针对性设置理论(Opposition Instructions Theories)。(第46-48页)
另外,我们也会发布一系列72个TT&F极好的战术。这些战术包括分为标准、进攻和防守3个比赛战略的20个现代阵型60个战术,加上9个传统的经典阵型和3个新潮的实验性阵型。这些战术很大程度上是为较强大的球队在较小的球场上比赛而设计的。它们是使用通用球员角色设置(见第34-35页)的二团体战术(见第15页)。我们希望你们享受这些战术!
我们还会发布一个涉及基本指令的2页的注释页和一个提供分步战术设计的Excel上的战术向导!
【原版链接】
http://www.playcm.net/viewthread.php?tid=414186&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Drecommends%26amp%3Bfilter%3Drecommend这是本论坛的翻译
http://game.ali213.net/thread-2404637-1-1.html
附带详细内容以及各种格式下载
http://www.playcm.net/viewthread.php?tid=314644&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
早期版本
2。
常有晴-如何打赢每场比赛系列
【简介】
常有晴个人研究的一些心得体会,其中大多内容在相关各代FM引擎下都有良好的表现,有很好的论坛口碑,内容言简意赅通俗易懂,往往都是基于对游戏引擎的理解来进行针对性论述。
【片段摘抄】战术理念:战术理念决定了你的球队打法是阵地战还是全攻全守。和之前我说的有所改变,我们不需要在改变心态的同时改变战术理念了,你可以根据你的球员能力设定一个战术理念,一直用下去,直到你的大部分球员能力有了改变。 战术理念决定球员心态和自由度,心态决定了球员站位,这也是为什么严格的战术理念球员站的更开是因为心态差值大了,而自由的战术理念下球员站的更近是因为心态值差值小了。对于心态影响球员站位和其它方面的详细内容,有兴趣的人可以去看看我在09里写的如何打赢每场比赛。那么我们需要一个标准来决定我们的战术理念,或者说我们的打法。看看战术理念的描述:我们知道的是严格理念下球员只负责自己的本职工作,自由理念下球员要做的更多。另外09的正版说明书里写了,球员能力越高,可以给予越高的自由度。那么反过来说,因为自由的理念给予了球员更高的自由度,所以自由理念相对严格理念来说对于球员的能力要求也就更高。而正因为自由理念下球员心态差值小,我在09里说过,当球员心态差值为0时导致了整体阵型会在进攻和防守时靠得更前和退的更后,所以心态也帮助实现了全攻全守的效果。
【原版链接】
http://www.playcm.net/thread-401483-1-1.html
以上链接为FM10版本
http://www.playcm.net/viewthread.php?tid=316478&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
http://www.playcm.net/viewthread.php?tid=304915&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
早期的两篇文章,更多内容可以自行查阅回顾区
3。
死鱼说战术系列
【简介】
内容多是以翻译和个人理解穿插,对于FM基础知识扫盲和高手进阶有很大帮助
【片段摘抄】
If a defender has poor Marking it doesn’t necessarily mean he’ll be a load of rubbish. However, you’ll definitely want to avoid playing a Man-Marking tactic. If your defenders can’t mark for toffee, perhaps consider a Sweeper system or have them defend deeper than you would otherwise like. A Hard Tackling ploy goes nicely with Marking to soften up the opposition….
如果后卫盯人很差的话,并不意味着他一定就是一堆垃圾。然而,你绝对会避免使用人盯人(Man-Marking)战术。如果你的后卫不能盯住糖果(mark for toffee,这个短语不太好翻译,我猜这里的意思是后卫应该象苍蝇那样盯住糖果就不放),或许该考虑一下清道夫(Sweeper)系统或者让他们把防线比你原本所希望的更靠后一些。凶狠的逼抢能够很好地配合盯人属性来使对方球员软化……
看了上面这段话,你搞清楚盯人究竟是什么了么?
反正我是似懂非懂,模模糊糊。
我唯一能确定的就是盯人肯定不是像樱木花道那样——用眼神杀人。
好吧好吧,老实点,不开玩笑。
我的理解是,盯人属性指的是不让对方摆脱你的防守的技术。
【原版链接】
http://www.playcm.net/viewthread.php?tid=294630&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
球员属性全分析
http://www.playcm.net/viewthread.php?tid=288923&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
球员习惯分析
4。
解析防守战术设置
【简介】
从基本概念到具体的细节设置方面,就防守战术展开论述,不失为一篇有实践价值的参考资料
【片段摘抄】
区域防守vs盯人防守
先讲盯人,在比赛中盯人的设置有两种情况,
如果你指定球员盯防某人,那么他会去盯,
如果不特别设置,那么该球员会自动盯防对位球员
需要注意的是,如果对方没有AMC,那么你的DMC通常是默认盯防对方前锋
OK,再来讲区域和叮人的区别,区域防守就是更多的坚守站位,盯人防守就是更多的无视站位
请注意这里的用词,是"更多",只是程度上的差别而不是绝对的
另外,请记住一点,当防守球员执行盯人,他就可能被盯防对象带离他应该在的位置,换言之就是失位
刚好有场比赛,拿来当例子,这场我打防反,双DMC,对方是4中场平行站位
在防守心态下我的DMC正常站位应该是在大禁区附近,我设置两个DMC去盯对方的两个MC,
但是因为对方的MC站位比较拖后,于是你就会发现他大概只有4成机率会去执行盯人
【原版链接】
http://www.playcm.net/thread-468343-1-1.html
作者在原帖中有贴图详解,具体内容自行查阅原帖
很多好的战术和理论也没有编排进来,太长了发不出,先发这几个吧。
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