- 主题
- 回帖
- 0
- 精华
- 注册时间
- 2010-2-20
- 最后登录
- 1970-1-1
- 在线时间
- 小时
- 爆棚声望
-
- PGB
-
|
本帖最后由 kimisu 于 2011-11-13 16:41 编辑
经过观看各种全程比赛的研究,先给大家我的研究结论:
"正常情况下,控球在65%-70%之间,很难能做到一场传球过百次,一般最多在80-90以内,而且几乎每次都是边后卫传球最多"
首先,FM的比赛引擎是降速的,3D比赛中,你把解说速度放到左边起4-5格,注意看左上角比赛时间,和现实走秒一致的情况下,比赛速度几乎是现实中的一半
可以笼统理解SI为了解决向前传递的传球(由于建模比例不协调导致的球员间空挡过大,从后场可以传2脚就能找到前锋)和各种射门过于高效(一场射20-30+常有的事),故意降低正常比赛速度导致的
即使把解说速度放在中间,画面仍然显得是在慢放...
实际上球场上球员间的空挡绝没有游戏里看的这么大
如此降速,那90分钟里传球次数也就狂降50%-60%,一场比赛人均传30多脚,现实中可能吗?! 90分钟啊!
其次,传球次数受心态,传球方式,比赛节奏,拖延时间和控球率的影响
1.心态越高,前场较后场的传球次数越少,很少回传
2.传球方式越短,传球次数越多,因为成功率高了
3.比赛节奏越快,传球次数越少,因为节奏快一个是失误上升,还一个就是向前传递的几率越高,传给前锋然后就是突破射门了~
4.拖延时间越少,传球次数越多,这个其实就是一脚触球么~
5.控球率越高,球队整体传球次数越多,70%控球率,个别球员能到80-90次
最后,边后卫经常传球次数比中场多,比你的核心多,是由于中场你的核心被贴身盯人,没有传球路线了,一般拿球后只能回敲边后卫,之前看过一篇帖子说AI是全场紧逼+贴身盯人+体力作弊,经过测试确实如此,只有边后卫空挡较多,自然传球也就多了
最后的最后我想说,经过初步研究,实在是不用纠结于传球次数不高或者核心拿球少这个问题,想跟巴萨一样传球上百次偶尔出现可以,但FM引擎注定了这种场面极少,其实只要能做出球员间相互跑位风骚,把握住绝加机会的战术就OK了
(本帖内容不定期更新)
最后附上研究图~(战术不放了,单纯为了测试传球数的)
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
|