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想问个传球设置的问题

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发表于 2012-4-26 19:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
我开档低级联赛,想打长传冲吊攻势,但是低级联赛的队员传球都是单位数,我看过某位大大的经验介绍说,如果一个球员的传球只有5你要他长传就会很多失误,那么要怎么设置呢,传球只有5的球员是不是传球滑块上只要小于等于5格才适合呢?
发表于 2012-4-26 20:36 | 显示全部楼层
传球20的长传也会很多失误。。
发表于 2012-4-26 20:42 | 显示全部楼层
没带过那么低级别的球队,不好评价,帮顶,攒PGB买勋章~
 楼主| 发表于 2012-4-26 20:45 | 显示全部楼层
那么要怎么设置才能踢出电脑那种反击呢?
发表于 2012-4-26 21:24 | 显示全部楼层
应该有个牛逼的后场组织核心,身后经常,前面要设置跑空档接球吧,我觉得
发表于 2012-4-26 21:36 | 显示全部楼层
技术传球跑位越差,越应该打长传,利用头球制造混乱而形成攻门,技术差的球员往往没有足够的耐心和控球技术打短传和控球,而技术越好,越应该打短传,因为这些球员有这个天赋利用抽吸剥茧的方式层层渗透。根据球员的传球能力决定长短传很可笑。
 楼主| 发表于 2012-4-26 22:18 | 显示全部楼层
回复 6# 星のラブレター


    但是,你有没看过全场比赛啊,如果球员传球的能力不够,你要他长传,你就会发现他是经常长传啊不过传10个前锋都拿不到一个,那还要给他长传吗?
发表于 2012-4-26 22:26 | 显示全部楼层
飘过帮顶,高手来解答
发表于 2012-4-26 22:28 | 显示全部楼层
技术差的打短传更要命,还不如拉开空间打长传,短传要求传球非常精确才行,长传稍微大点没关系
发表于 2012-4-26 22:34 | 显示全部楼层
回复 7# zxckoo


    我想引用《TT&F》的一段话来回答你

3.5 传球方式

当设置传球方式时,有两个主要的事情需要考虑。首先是确保每个球员控球时都有一些传球选择。其次是考虑你想要你的球队踢哪种足球。

3.5.1 传球对象

仅仅最小程度来说,一名球员总应该能抬头看到两个容易的传球对象。理想状况下,会有三个,但这也许在小球场上、面对过来逼抢的后卫或者处于很大的压力时很难实现。一个很普遍的失误是让球员没有任何向前传球的对象。如果你让一名边后卫传很短的球给一名富有侵略性的中场,所有人都会尝试抓住每个机会向前冲,而这样他抬头一看却看不到明显的传球对象。他将只能传给内侧的中后卫,但那就无法制造进攻,而且经常会导致后防四人处于压力中,可能会被对手压迫的前场球员把球抢去,或者漫无目的地开大脚以避免在危险的位置上被拦截。这种情况发生的最普通的标志,就是当球员似乎处于无压力的情况下浪费机会,或者看到很多有短传指令的球员却长传。

确保每个防守球员抬头看后,在没有多大困难的情况下,能横传、向前传和斜传。对一名在场上位置靠前的球员来说,面对一堆防守球员,向前传可能会非常困难,所以他需要有横传、斜传和向后传的对象,这使球队保持控球权,寻找新的突破口。检查传球队员周围的球员的位置设置(心态和前插),调整他的传球指令,以便他能传出任何需要的长度。那也许就意味着给他更长的传球的指令,相对你一开始的期待来说。当设置传球指令时,单个球员属性是有影响的。一名具有很好的传球能力的球员应该能寻找到一些传球对象,不管他的传球指令是怎样的,只要他能使球远离危险,这决定了他的性格。然而,一些传球比较困难的球员,也许更适合长一点的“解围”指令,那样他就不会在危险的位置做糟糕的匆忙传球。

3.5.2 传球系统

虽然所有的传球系统都能也应该设置为最适合你的球员配置,依然有两种基本的传球战略可以供你参考。一种注重保持控球权,控制住球,然后攻破对手最后一条防线。另一种更倾向于防守反击,似乎在防线退守到防守位置之前会解围,对快攻很难防守。

控球/攻破对手:这种系统要求有能够成功进攻的稳固基础。确保控球在脚下直到有机会进攻是后卫的职责。因此,后卫和更倾向于防守的中场应该尝试做维持控球权的短传。更具创造性的球员会尝试移动位置,扯开对手最后一条防线的空间。因此,他们会传得更直接。如果他们丢了球并且被解围,那防线重新组织,重新建立基础,进攻可以再次开始。

防守反击:这种系统需要看对手。防线应该是处于压迫中,主要目的是解围,希望在这么做的时候有最原始的反击。因此,防守球员的传球应该设置为直传,尝试传给中场,喂给前锋,因为短传给拖后中场,如果他立刻被逼抢并且丢球的话,那将是非常危险的。直传指令确保整个球队都在传球范围以内,给处于压迫中的后卫提供了多种解围选择。前锋的职责是在对手防线退回防守位置之前尝试反击。因此,他们会尝试短传给他们的射手搭档,并支援中场,希望有快速有效的直塞的好机会。

上面的都需要适合球场大小和比赛战略。比如,在一个较小的球场,进攻球员直传可能会频繁地传过了,那就需要根据情况做调整。同样地,发现比赛中拥有控球心态,可能会使经理让一个中场中路球员短传,以便帮助执行控球任务,只有四名球员冲入对手最后一条防线寻找空间。对糟糕的一方来说,两个系统也许都需要建立在更长一点的传球的指令基础上,确保球员在危险的位置上不去做容易被拦截的愚蠢传球。



5.1.2 传球猜想

传球必须平衡,以便得到三种性能的理想结合。一个好的传球框架应该:①减轻防守压力;②保持控球权;③创造好的进球机会。

对防守球队来说,比进攻球队踢得更靠后更谨慎,重要的是要确保足球迅速离开危险区域。他们通常比对手弱,或者当然不会为了进球猛冲,因此想要他们的传球使危险时间缩短。进攻方想要拿到球并控制住,保持控球权,寻找让队友进球的最佳机会。

以为如此,TT&F提倡以下传球框架:

防守战略:

防守角色:直传

支援角色:混合

进攻角色:短传

标准战略:

防守角色:直传偏低

支援角色:混合

进攻角色:混合偏低

进攻战略:

防守角色:短传

支援角色:混合

进攻角色:直传

背后逻辑在于防守球队会尝试使球远离球门,但又想当到达中场时注重控制球。因为宽度较窄,球员应该足够接近以便有传球对象。因此支援球员可以混合,而进攻球员可以使用短传。球队应该能控制住球,但目的仅仅在于一旦将球转移出后防线时才这样。既然进攻不是比赛计划的最初目的,假设球队能在后防线的危险减少,以便尝试控球。如果你持有控球权,对手不会也因此不能进球。

另一方面,进攻球队需要拿到球,相互之间很好地传球。后卫被设置为短传,以便能寻找好的传球对象,展开进攻。既然他们应该处于较少的压力中,他们应该有时间和心态能做这个。进攻球员是直传有两个原因。首先,它给出更多有威胁的传球,使前方的球员有很好的机会。其次,既然球员之间应该留有更多空当,直传给了球员更多选择对象,使传球更容易被队友接住。大多数阵型中,进攻球员都有边路球员(边后卫和边锋),所以这就使他们能寻找球场中路的传球对象,不需要总是传中。支援球员更靠后,给进攻球员危险的直塞球,在进攻逐渐削弱时努力恢复活力,旨在迅速重新控制被半解围的球。

标准战术的传球指令与防守战术类似,但传球设置要接近得多,因为在球员角色上更有中立性。它以进攻战术的方式控制球,但努力避免用不合适的防守短传使球队处于压力中。

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