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打算用奥卡姆剃刀理论设计球员个人设置

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发表于 2012-11-25 14:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
如无必要,勿增实体--奥卡姆理论。

你看,球员的精神属性,脾气等等,看来作为教练似乎是无法控制的。毕竟人就是这样。
所以咱就简单的来看实体数值。

比方说传球18的球员,是不是更适合短传?
抛开其他因素,传球就是指他的传球准确率。那么,数值越高,就越倾向于更复杂的传球。

再比方说传球只有5的后卫。是不是更适合长传?
注意,这里所谓的长传,我把它定义为更简单的传球。  你们看这样做事不是很合理?

我记得以前玩2011的时候,我用的英乙弱队里有个其他数值很差,但是盘带尚可,貌似是16,还是15的球员。
我就把其他选项调的简单一下,唯独让他带球突破。 结果效率很高,虽然球进的少,但是经常进入禁区造成威胁,或者获得角球。

根据这个理论,假设插上选项,这个数值似乎更需要球员的无球跑动和积极性。后者更重要。更积极地球员更容易参与进攻不是么?

所以,我想,玩到现在,用最简单的方法根据最最基本的数值设置球员选项似乎是件很有意思的事情。
不知道哪位愿意一起尝试一下。
当然,一个个改是有点累的,还花时间还要做好比赛中突然球员受伤换人的准备。


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题外,关于前插这个设置。我觉得是这样。
就拉线而言,前插多,表示参与进攻,前插一般,表示参与策应,前插少,表示参与防守。
这么简单的理解应该有那么点说服力吧?
那么其他的设置呢?
比如说,进攻高的球员是否一定要前插? 全力进攻外加从不前插,是不是属于悖论?

(两边FLASH广告怎么屏蔽啊?烦死了!)
发表于 2012-11-25 15:08 | 显示全部楼层
第一次离楼主这个近。激动。期待楼主更新
发表于 2012-11-25 17:16 | 显示全部楼层
话说我都不知道这网页原来还有广告,你用的神马浏览器设置!{:em25:}
发表于 2012-11-25 21:31 | 显示全部楼层
LZ所说的是试验过的吗?期待LZ后续更新...
发表于 2012-11-25 21:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 星のラブレター 于 2012-11-25 21:55 编辑

据他所言,应该是传球精度越高,传球设定就应该越长。

根据球员的传球能力设定传球距离明显与事实违背,现实中,大多数情况下,你球队球员的传球精度越高,越会倾向于用短传渗透的方式去层层蚕食对手。

我觉得系统默认的传球设定已经很合适了。
在标准以下的心态中,防守角色传球较长,以便解围和长传打反击,策应角色折中,进攻角色短传,以便维持球权
在标准以上心态中,防守角色传球较短,将球交给附近的创造性球员,策应角色折中,进攻球员传球较长,以便传出带攻击性的穿透球。

至于短者有多短,长者有多长,就要依你打算让球队用什么风格踢球而定
发表于 2012-11-25 21:58 | 显示全部楼层
那照楼上这么说  我们完全不要研究来研究去的   只要匹配正确位置的正确的球员  按照系统阵也照样所向披靡?
发表于 2012-11-25 22:13 | 显示全部楼层
回楼上,系统的阵型能不能所向披靡我不知道,因为ai就是用系统默认的战术

diy阵法不是不可,但是我的建议是,在diy之前先弄明白系统战术的战术逻辑,吸收系统战术这本活的战术教科书的精华,然后再创造属于自己的战术,这样就不会盲人摸象了:L
发表于 2012-11-26 00:08 | 显示全部楼层
额.这么说的话 我还是真心赞同的  楼上解释的也确实精辟...
发表于 2012-11-26 01:05 | 显示全部楼层
我们用这么一个原则:能力越强,责任越大。
当你的球员能力较弱,只有几项能力较为突出,打法较为固定时,设置单一比赛任务是更好的选择。这类球员我们称之为“功能性球员”。
当你拥有C罗、梅西的时候,你还只把他们设置得很单调吗?你会希望他们回撤拿球,接球后找机会直塞、突破、短传等等
发表于 2012-11-26 01:11 | 显示全部楼层
请教 那按照楼上的逻辑  AI在打球的时候貌似都被单独设置了?是这个状况吗?  你说的是能力强的时候 太单一的打法法尔发挥不了每个人的技战术特点?
发表于 2012-11-26 07:21 | 显示全部楼层
我还是真心赞同的
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