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[游戏交流] 个人感觉现在版本伤病多是因为判罚尺度太宽松

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发表于 2012-12-2 08:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 theron33 于 2012-12-1 19:11 编辑

伤病多是更新以后大家的共识,个人感觉最主要原因就是更新了球员铲抢的动作和判罚我的档米兰平均每场比赛一名球员受伤或者受伤下场,两三人受伤导致没体力,所以换人名额从来不敢用来调整阵型打法。
我用的是观看综合比赛,每场比赛都是有种角斗士比赛的感觉,满场滑铲,禁区里面也经常把人铲的飞起来(解说字幕上的话),可是基本上不会被判犯规,黄牌就更不用说了。
球员受伤的动画也是基本上都能看到的,AI从各种角度飞铲都不犯规,然后球员就躺了,裁判视而不见,比赛继续,这种情况在AI禁区经常发生,而且还会连续放到我两三名球员然后直接打反击,或者是我方有球员在后场拿球,AI会马上又三四名球员上来紧逼,一般结果就是我方球员背身拿球,AI直接背身铲倒球员然后拿球反击,或者是球员回传门将,门将解围送给对方打反击,个人统计我的球队丢球有将近一半是这种情况(另一半基本上就是任意球了)
可能有人会说AI的黄牌数也不少,但是据我观察AI的黄牌基本上都是常规的犯规,也就是说吃牌的动作反而不是太大的动作,那种背后铲人、把人铲飞的动作反而没有牌,甚至没犯规,比如我的沙拉维被人铲伤,十字韧带撕裂,受伤7-9个月,结果对方竟然没犯规,现实中这么大的动作如果犯规当时没看清裁判也会询问边裁之类的补上黄牌,但游戏里沙拉维躺在地上看着对方打完一次反击死球后才被抬下去。
判罚尺度宽松也导致后防线经常会失误,一些奇怪的解围和门将的送球也就正常了,因为对方前锋的抢断实在犀利。同样更新后射门次数少也跟铲抢有关,没有吃牌风险的大尺度铲抢当然就会减少很多射门机会。
顺便吐槽一下AI的任意球进球和反击时的直塞单刀进球率,我发现AI罚任意球的时候都是打身后,然后所有球员都行注目礼,只有一名AI球员前插然后将球打进,也不会越位也没人防守,而且这种进球可以算是AI的主要进球手段之一。
反击的直塞有点夸张,AI的铲抢上面说过了,抢断以后的反击传球直塞堪称大师,因为不管什么水平的球队都能打出流畅的反击配合,经常两三名球员就能打破我四五名球员的防线,无论反击球员水平是什么样,但是传球和直塞的水平堪称一流球员,然后单刀基本上有7、8成的概率进球,相比我的球员小禁区射门都只有不到一半的概率进球,在下自愧不如。
顺便说一下,我一直用的论坛里比较火大家也比较认可的阵型,感觉这样测试的心得会更有说服力,要是我用自己的阵型肯定会有人喷我是我水平不行太菜之类的,具体用的哪些阵型就不说了,容易产生不良影响
发表于 2012-12-2 08:08 | 显示全部楼层
非常同意楼主说的,抢断有点不合理,AI身后球太犀利了,传出的身后球后卫就傻看着慢慢往后退,而不是全力加速回追,穿出身后球基本就无解了。
还有乌龙球也太多了吧,都可以搞个乌龙射手榜了。
 楼主| 发表于 2012-12-2 08:09 | 显示全部楼层
回复 2# shuai0731

对,直塞球过掉中后卫以后边后卫位置好也不会上前防守,而是慢慢看着往回跑
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