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[游戏交流] 这一作能不能有一个稳定的风格和版本

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发表于 2013-2-14 01:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cyt1231991 于 2013-2-14 01:34 编辑

学生党第一次支持正版,这一作实在有点让人失望
作为一个连续性发行的游戏,每一作都应该有一个稳定的风格,FM13完全是拿玩家当小白鼠。从1313的边路溜底线无敌流,到1320的无敌盘带,再到1322的边路突突突中场射射射,再到现在1323的边锋狂打肋部中路各种传切。。。

我长期玩的档有一个是热刺,我的习惯是用默认阵型配合临场指挥,不微调不用别人的战术,所以最能反映出引擎的来回摇摆,就拿登贝莱来说吧,在1313里拿球带到边路溜底线单挑守门员,1320里从中场开始中路突进一路过掉好几人打爆对方防线,1322里的节奏是闷头带球过掉一两人然后一脚飞机上看台,1323里有化身前场组织核心各种直塞挑传。

然后是定位球和点球,大狙的任意球,从1313里一个赛季最多进1-2个,到1322里一个赛季能进5-6个,到1323里一场比赛就能任意球帽子戏法。。。阿德巴约的点球从1313的时进时不进到1322里的十踢九不进再到现在1323里的百发百中。。。


作为玩家,不奢求任何一作的引擎能够完美,但求能有一个稳定的风格。比如要么是边锋流要么是中路流,要么是突破流要么是传球流,固定一个风格让玩家去适应总比像这样在完全相反的风格间摆来摆去更好,真的让人不能忍。。。

最后建议大家去用默认的阵型,只修改球员职责和远射,再配上临场指挥,感觉这样受到引擎变动的影响最小,风格摇摆下稳定好阵一直给力的情况不多见了

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发表于 2013-2-14 02:09 | 显示全部楼层
这次貌似是新开发的引擎 有起伏能理解。。。
发表于 2013-2-14 04:53 | 显示全部楼层
回复 2# 逝去的记忆


    哪代都这样,一个补丁一个样
发表于 2013-2-14 05:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 ctlphoebus 于 2013-2-14 05:03 编辑

LZ也算新注册吧,不知道玩这游戏多久了

这游戏的引擎根本就没有确定的时候,一切都看开发组的心情,印象最深的是FM10代,初版怎么打怎么有,随便中路边路都能打,某过度版本风云突变,中路不进球大家都下底传中,这最后1030再改回地板流,另外记忆无误的话,10,11,12这三代,大部分人的最终版本(之所以这么说是因为12很多人只有最初版本),都是以地板流为主,SI这引擎的水平可见一斑

说穿了这游戏的制作组也就是每年更新一次数据库,你们玩家玩的不就是这个么,我就给你这个,引擎?算了吧
FM给我的感觉就是类似光荣的策略游戏,每代都给你一堆漏洞,光荣那可以叫狗熊掰棒子,SI连狗熊掰棒子都算不上,干脆就是拆东墙补西墙,真要有一个完善的引擎,我觉得出一代游戏,照SI这水平得出10个补丁修正才差不多,也就是说两三年出一代,剩下的时间完善引擎,可人家干吗?人家还得一年出一代赚钱呢
发表于 2013-2-14 05:46 | 显示全部楼层
从不奢求完善的引擎。只要把比较夸张的东西改改我就非常满足了。比如我觉得2013前锋比较难~~射门次数和拿球的次数都比较少。AI比赛的表现感觉不像AI的数据那么弱。出界,伤病,AI的抢断我觉得也有点过~边路传中出界。至于战术还是很多元化的玩家可以自己选。
发表于 2013-2-14 12:13 | 显示全部楼层
溜底线怎么看都像篮球术语
发表于 2013-2-14 14:10 | 显示全部楼层
众口难调 {:em100:}
发表于 2013-2-14 16:58 | 显示全部楼层
这样挺好的 稳定多无趣
发表于 2013-2-14 17:40 | 显示全部楼层
跟楼主一样。新版本更新继续用以前的临场指挥和默认阵型结果效果非常不好。
发表于 2013-2-14 18:10 | 显示全部楼层
:ljh011)就当现实带了10年,战术理念变了一次嘛,每次更新就是次挑战啊,以后引擎稳定了就是各种自虐玩法然后默默等14了,
发表于 2013-2-14 18:16 | 显示全部楼层
我只能表示这样下去真的不买14了
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