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楼主: franksblow

关于为什么有人讨厌这套战术系统

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发表于 2013-11-3 15:18 | 显示全部楼层
与时俱进
发表于 2013-11-3 15:42 | 显示全部楼层
我也比較喜歡現在的, 當教練你可以叫球員多壓前, 多直傳, 但總不能叫球員壓前15, 直傳17這樣, 現在的戰術系挺好, 只是比賽引擎比較差
发表于 2013-11-3 15:52 | 显示全部楼层
很多人玩游戏是为了享受虐对手的感觉,如果成了被虐的一方,这个游戏就会被抛弃了
发表于 2013-11-3 16:10 | 显示全部楼层
I LOVE U,summer.{:em34:}
发表于 2013-11-3 16:12 | 显示全部楼层
我觉得14的战术挺好的  没有了bug战术
发表于 2013-11-3 16:27 | 显示全部楼层
拟真与游戏完全可以两套标准,两套模式,任君挑选。而不是单一的迫使玩家作抉择,这样的服务态度确实称不上好,作品被诟病也是很自然的,但请记住这再怎么不好,也是英国人的成品,跟我们能有多大关系,抱怨的除了若干买了正版的用户,更多的还是正义凛然的伸手党,有必要吗,能玩则玩,不能玩就实况好了,跟游戏较真有什么意思。
发表于 2013-11-3 16:42 | 显示全部楼层
我放两张图,不说话,如果其他人经历这样的比赛,一定会说SI多么多么烂,如果最后输了更是一堆抱怨。

我这场比赛几乎看了整场和大部分,我只想说,很合理。

发表于 2013-11-3 16:50 | 显示全部楼层
现在的所有体育游戏都往真实性靠拢,FM走上这路也是理所当然的。这个变化绝对是值得称赞的。
发表于 2013-11-3 17:04 | 显示全部楼层
有人觉得把卡瓦尼或者豌豆放场上就能赢球的系统好?
发表于 2013-11-3 19:17 | 显示全部楼层
感觉心的系统确实比较真实,但是我这个人喜欢玩游戏,虽然可以接受输球,但是也并不要没打完赛季就没被解雇那么惨吧,因此我决定SI应该增加难度设定选项,对象YY的可以选择一个比较低的难度
发表于 2013-11-3 19:34 | 显示全部楼层
- - 这种事 仁者见仁智者见智 喜欢新系统 可能因为不用调那些固定数字了。。。但是不能同意更多 我喜欢玩转会 培养喜欢的小孩其实更胜于玩战术 我用别人的战术未必就是要狂胜 只是想更快的体验我更喜欢的部分 当然每年第一个档都会自己做战术 后面的玩的久了 又有更新了 又要重开档了 也谈不上懒不懒的问题 但是真心没那么多精力自己做来着
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