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FM2014 核武修改大法 数值修改 Bug 总汇

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发表于 2014-2-22 14:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
FM2014 核武修改大法 数值修改 Bug 总汇
以往FM都可用不知道FM2014能不能用?

高增长CA,职业素养改成127,根据联赛的级别,高级别联赛一个赛季下来基本练满,低级别也有很大的提升空间。

球员变身超人,竞技状态,改成一个比较大的值32100、30000之类的,每一代可能略有不同。


数值成长均衡,通过修改球员的位置属性(如前锋、中场,边路),来改变球员数值增长的权重分配。

释放多余的CA,砍脚——把左脚或者右脚的数值改成1之后可以释放出多一些CA出来,从球员数值上看会很漂亮(但是在比赛中也有可能会被弱势脚的设定压制,请自己留意观察)


当然还有经典的签人Bug

关于数值为什么是127的说明:
127是允许负数的两位16进制数的最大值,即8F。
130会变成-124,属性掉到你哭
100也可以,没127涨那么快而已
同理,32100大法不是最强的,32767大法(8FFF)才是最强的。

其实依然还有很多修改的数值没有尝试过,因此大家可以根据这个原理去测试一些数值,看对比赛或球员成长有什么影响。
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