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楼主: hydehu

FM14难道不是最好玩,而且可玩性最高的一代么?

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 楼主| 发表于 2014-4-14 04:14 | 显示全部楼层
daniuren 发表于 2014-4-12 20:54
http://www.playgm.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=728056&pid=8246909&page=1&extra=page%3D1%26filte ...

之前没看到你那个帖子。
这条是我根据自己玩其他游戏的经验临时想到的。
以我玩FIFA为例,FIFA14里你调到最高难度就会发现AI基本都是控球+挑传,偶尔下底。一开始不会防,我和室友都狂骂电脑作弊,这种球都能传出去之类的。
之后打多了发现,在14的引擎下,这确实是最有利的方式,简单有效而且直接,抓住节奏感之后打网战打电脑也都是无往不利。
AI挑传防不住时经常出现的问题是进攻方球员前插,防守方后卫转身慢,结果挑过去一个反越位就是单刀。但是当用一样的手法打AI的时候,你会发现AI的转身也那么慢,不会说AI后卫就是超人,不该防住的也能防住。
看看FIFA是怎么体现AI的难度?就是减少失误,以及让球员运动更加合理化。
比如初学者难度,AI甚至不会按加速键,你一个速度只有60的中场也可能瞬间超车AI速度90的边后卫。
到了semi难度,AI会按加速键,但是进攻不会传切,丢球不会反抢,任你随意在三十米区域发挥。另外加速的时机也不好。
到了professional难度,进攻开始有套路了,会开始做花式动作,防守也能适时封堵。
后面三个难度依次都是提高技战术的执行力。
所以为什么AI比较BUG?因为它做的都是最优化的行为。
但是最优化只是做到没有失误,不代表没有漏洞。
如果真的没有漏洞,你想挑传AI也是挑不了的。

同理放在FM上面,踢过足球的都知道反击的威力,而电脑把反击时候每个球员该怎么做的行为都最优化了,所以效率高。而我们不知道到底什么设置才是最优化的,才要调整。但是不代表做不到。
发表于 2014-4-14 08:33 | 显示全部楼层
h飞火流星 发表于 2014-4-11 14:35
我觉得还行,自己更用脑思考了,获得胜利后的成就感更强烈了!

这一代 没有无脑操作了 每一场都要全身心投入 每个细节都很重要。
发表于 2014-4-14 08:44 | 显示全部楼层
我玩了2个月发现,似乎和球员心态有很大的关系,如果领先,被打平了,之后很大程度被反超

点评

适时换人+对这个人训话。一般还有机会的话我就换上影响力+决心比较高的上去稳定军心。可能我比较迷信?觉得蛮好用的。  发表于 2014-4-16 21:46
发表于 2014-4-14 09:04 | 显示全部楼层
这代确实好玩一些,我是等到1430才开始玩的,玩第二个档了。即使我是伸手党拿战术的,也会为AI适应了战术,搞得焦头烂额,虽然最后也是拿了冠军,但过程不是前几代一直按空格就拿冠军能比的。。。
曲折的过程才会更好的回味

点评

曲折的过程才会更好的回味+1  发表于 2014-4-16 21:47
发表于 2014-4-14 09:27 | 显示全部楼层
这一代好玩的地方在于,一套阵型真的很难包打一个赛季,战术布置现在真的是大于球员的属性。手里全是好球员战术不搭也可能被掀翻。比方说针对ai是否有后腰,有几个后腰,那么玩家就有边锋就有内切还是传中效率更高的不同选择。MC同一个位置的职责选择可以在后卫和中圈之间,可以在中圈,可以在中圈和amc之间。全线进攻并不是给心态选一下就完了,各个位置的只能变换带来的球员跑位变化更能体现出战术思想的意图。

点评

我就是觉得多变的临场才造成了游戏的可玩性高。如果只是AI作弊的话那根本不会增加什么可玩性=w=针对对方的策略进行相应调整才像是一个策略游戏嘛~(话说这其实是养成游戏才是……)  发表于 2014-4-16 21:58
发表于 2014-4-14 10:00 | 显示全部楼层
我不同意楼主的观点,我一直的观点是,每一代的新作才是最好玩,可玩性最高的。

点评

放心,15出来的时候我会把标题改成“FM15难道不是最好玩,而且可玩性最高的一代么?”这样。  发表于 2014-4-16 22:12
发表于 2014-4-14 10:07 | 显示全部楼层
我只想说,这禁用词语就是个游戏,我就喜欢开一个阵容可以不停用下去,一个战术可以用5年,而不是再牛逼的战术都是半年一年就完蛋了。你现实中,也没有一个战术成功了半年就跪了吧。
我玩个游戏还费个姥姥劲了,我玩个蛋啊。
发表于 2014-4-14 10:09 | 显示全部楼层
好不好玩 我都要玩{:em46:}
发表于 2014-4-14 10:24 | 显示全部楼层
感觉FM2014还是很强调战术的针对性和临场调控。
同样一场比赛,以主阵和主力上场,3:0 完败;S/L之后,针对对方阵型,个别位置的角色职责和心态改一下,临场喊话调整一下,就能2:0完胜。我想这大概就是SI想要表达的东西吧。

总的来说FM2014确实虐心,不过也增加了很多乐趣和成就感。
发表于 2014-4-14 10:33 | 显示全部楼层
换可以把:)
发表于 2014-4-14 16:52 | 显示全部楼层
说句心里话,我还是觉得12最经典最好玩啊
发表于 2014-4-14 18:00 | 显示全部楼层
除了引擎其他都好
发表于 2014-4-15 09:56 | 显示全部楼层
从CM0304就开始玩,我觉得FM12是经典,可能那是我唯一一次用联曼从业余玩到3夺欧冠再建自己名字的球场。但是最耐玩的话可能是14。
FM12、13我都是一个阵型万年不变,很少微调也能一年N冠。但是在14,阵型都是自己调出来的,而且差不多每场球都要微调。(实在接受不了论坛里各种奇葩的神阵,效果可能会很好,但是不符合现实的规律)
不可否认,这一代游戏有很多不如人意的地方,AI的各种无耻,自己队员各种低级失误。但是都看开点吧,这世上本来就没完美的事情。
发表于 2014-4-16 15:42 | 显示全部楼层
开始玩14也是各种不适应,终于——把画面调成综合后,胜率明显变高。
这是需要微调的一代,拉长时间后,玩家的反应时间变长,可以掌控局势的可能性更高
原先一两个关键镜头就进球,还没来得及调整,或者调整的不对,比赛就快结束了。
现在随便一个阵型,只要不是太奇葩,根据助教的意见和自己的感觉,慢慢调整,也可以变得很强
发表于 2014-4-16 16:11 | 显示全部楼层
daniuren 发表于 2014-4-12 20:54
http://www.playgm.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=728056&pid=8246909&page=1&extra=page%3D1%26filte ...

你看看今年的恒大,任意一个队碰到他都打鸡血,哪个队又能场场都那么踢。强到一定的份上很多人都会惦记你,阴到你人家都可以功成名就了。
发表于 2014-4-17 00:34 | 显示全部楼层
要求不高,自己的世界级球员把握机会的能力比AI的一帮垃圾差不多就可以
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