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作为fm的所谓老鸟,对那些抱怨fm14引擎问题的玩家提几点建议

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发表于 2014-6-8 04:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yanqi 于 2014-6-8 04:58 编辑

大家看我的注册时间可以知道本人接触足球经理有不少时间了,从cm01-02系列开始每代都没落下。当然我也是从一个小菜鸟慢慢的进化成所谓的老鸟玩家,不能说战无不胜,但也积累了不少的经验,由于近期论坛有营养的帖子不多,本人呢,来个投石问路,和广大玩家交流一下经验。
1。游戏心态要平和。
玩游戏不就是图个放松,开心嘛。首先没必要自虐,当然你觉得自己心理承受能力足够,可以小小自虐下也无不可,但大多数玩家还是要有正确的心态,不要给自己定过高的标准,典型的表现就是:
开了自己喜欢的豪门,然后决心本赛季一定要夺冠。你自己平胸而论,现实中这种可能性是多少,所以尽力所谓才是正道,或者用S/L大法,自己图个高兴就是了。
还有就是某场比赛一定要赢,不赢整个人都不痛快。这种心态存心自己遭虐,足球是元的,电脑会作弊的,特别是联赛,不利用工具能全胜的情况应该是很罕见的。所以时刻要有准备输球,就算胜率很高的比赛也要做好翻船的准备,要知道生气,发火会导致体内荷尔蒙分泌异常,长此以往整个人都要不好了。
2.球队建设(不包括只玩两三个赛季就封挡的玩家)
球队建设是fm系列的精髓。一两场比赛的胜负是暂时的,本人玩fm基本是长期经营性的,喜欢从2,3级联赛带起,通过几年的积累慢慢朝豪门方向靠拢,然后一览众山小,封档。
当然很多玩豪门的玩家没这么久的耐心,喜欢1,2个赛季建立起统治整个球坛的队伍,我不是说不可以,但你能保证不用s/l大法或工具或某些神战术就能轻易达到这个目的?所以通常fm的玩法应该是以球队建设为核心,战术设置为辅助。fm14在球队管理经营方面确实比以前有了很大的进步,很多细节的完善让我这个老玩家都很欣慰,当然有些人觉得过于繁琐,没耐心整这些,我只能说游戏公司也很难做到面面俱到。
3.球员买卖
球员的买卖我觉得是fm里最大的乐趣,每个转会期通常是我最投入的阶段,每个心仪的球员入手,每个队员高价卖出都让人有不少成就感。fm14的球员交易系统我觉得是整个游戏程序里改动最大的,主要体现在交易更贴近实际,高潜小牛的成交更为困难,18岁以下高潜小牛动辄10m,20m的交易价,自己队伍里的小牛相比成熟球员更容易卖出高价。
对于大多数球队来说在游戏中过了3,4年钱根本不是问题,所以在1,2赛季的交易需更为谨慎,切忌因为个人喜好对球队进行大换血,先不说球队磨合会严重影响成绩,但从球员角度来说你很难保证你买的球员一定是最合适的,你卖出的球员一定是不好的。除非极个别球队,大多球队的组成都是相对合理的,在你没理解透彻战术设置和球员属性之前,很难保证能用好那些别人推荐的妖人。
个人认为买人一定要谨慎,慎之又慎。不一定是最好的,但一定是最合适的,因为有工资额度的限制,没必要囤积大量你喜欢的球员,买来提不上比赛,然后又脱不了手,害了自己,也害了别人,不是吗。
控制工资是王道,首先降低你被解雇的风险,其二对你赛季中抢人留有很大的余地(自己体会吧)
4.比赛引擎和战术设置
这点实际上论坛上的帖子最多,我个人也没什么特别的看法,值得注意的是近几代fm的比赛引擎基本没什么大的改变,那些抱怨游戏太难,或者电脑作弊的玩家有时间还是多多打比赛总结电脑规律吧。单刀和金手指每代不都是同样的问题,你队伍实力强了,偶尔输场比赛也没什么关系。
这代fm的改变只是战术设置的界面变了,从我十多个赛季打下来,沿用fm13战术,其实质完全一样,这里有几点对于新手来说要注意:比赛开始一定要开综合看,发现对方有效进攻多余本队,立马调整(怎么调整多看看论坛战术贴),如果局势是我们占优但不进球,千万不要急,什么都不要动,很大几率在比赛结束是你会赢球。这是我多年来总结的经验,就算被别人偷袭,也不要改当前战术,从几率上来说,只要你场面占优,不改要比你改动的赢球几率大很多(这个是游戏很不合理的地方)。估计这点很多人不同意,我只能说我英超联赛通常提前4,5轮夺冠,输个2,3场,平个3,4场(西超可能难度大点),这样的战绩应该有点说服力吧。
开裆前三个赛季战术设置主要心态是反击,无论你觉得自己的球队多牛逼,什么控球,进攻啊的心态完全是电脑玩你的节奏,分分钟被别人偷袭,联赛里防守是王道。相反欧冠,我一直觉得电脑在客场进球计算胜负上有bug,本队经常在实力不如对方但由于客场进球多的情况下淘汰对手。所以相对于联赛来说,欧冠反而更容易夺冠。从fM12开始我就发现这个问题,从我最新的fm14,用英甲的wolfs开裆,到第四个赛季,在还没夺得英超冠军的条件下,意外拿了欧冠,我就确信,程序系统有问题。

写的多了些,废话也不少,先歇歇。。大家觉得有用就顶一下,欢迎老鸟们来交流交流。。
发表于 2014-6-8 05:17 | 显示全部楼层
顶 支持原创 同意放平心态
发表于 2014-6-8 06:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 sxtymk 于 2014-6-12 23:24 编辑

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点评

我个人不同意你认为取消滑条是个退步。我是搞软件的,组合爆炸这个概念还是懂一些的,组合越多,越不可控,越容易出现bug。请参考WOW的天赋的进化  发表于 2014-6-8 12:56
这位兄弟,你的说的对。 当前引擎的平衡性还是可以的,只是表现形式或者表示力太差,不能令人信服的。经常什么超级远射,无厘头乌龙,金手指,打不进比打进去还难情况下仍然打飞机。。  发表于 2014-6-8 12:54
 楼主| 发表于 2014-6-8 07:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 yanqi 于 2014-6-8 07:26 编辑
sxtymk 发表于 2014-6-8 06:39
我很感谢楼主的这个贴。您的FM资历毫无疑问比我老得多,大半夜的写了这么多,我能从字里行间感到您是来跟我 ...


你居然码了这么字,我很感动。
实际上我看你的游戏心态已经很不错了,老实说我虽然在主贴里反复强调心态要好,但也时不时被电脑的偷袭和久攻不下搞的很气人,但最后还是拿了冠军,想想就没什么必要纠结在那些细节上面了

每个人游戏的侧重点不同,我比较喜欢建设球队,倒卖小牛,相反对战术设置很懒,这点就没你这么有钻研性了。不过fm难度确实比现实低了很多,玩家只要手里的牌够大,肯定能赢,这也是我对游戏引擎或者说AI的诟病的不满。
发表于 2014-6-8 07:39 | 显示全部楼层
我也觉得杯赛的程序是有问题
发表于 2014-6-8 07:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 sxtymk 于 2014-6-12 23:23 编辑

………………………………………………
发表于 2014-6-8 09:33 | 显示全部楼层
如果每场比赛都“观看全场”, 我觉得就没有那么多抱怨了。。。:lol

以前的FM可能偏向于速食型的。。。而现在的属于细嚼慢咽型的。。。

点评

支持一个。我现在开始看全场,AI奇葩表现少了好多  发表于 2014-6-8 14:17
发表于 2014-6-8 13:26 | 显示全部楼层
这引擎的单刀真是无力吐槽,射门镇定双19的前锋十个单刀进一个。各种射门将。空门踢偏。

点评

对于单刀和守门员的问题,我觉得不必太纠结,虽然很让人无语,但咱们的目的是那冠军,不是吗  发表于 2014-6-8 15:00
发表于 2014-6-8 13:28 | 显示全部楼层
刚开始玩14,想请教一下1431,适合中路进攻还是边路进攻。
发表于 2014-6-8 14:45 | 显示全部楼层
现在的FM如果想玩顺肯定需要下一番功夫,但是大多数玩家都没有那么多的时间和耐心........

点评

实际上我的主贴就在讨论这个问题,您把它直接点出来了  发表于 2014-6-8 15:05
发表于 2014-6-8 15:19 | 显示全部楼层
同意楼主,玩的就是心态啊,淡定就好了
发表于 2014-6-8 15:24 | 显示全部楼层
14是第一次看全場比賽的,因為不能只用key 甚至解說來弄戰術陣式,花最多時間征服電腦的一次
其實看全場更容易在14中取得好成績,本人一直玩曼聯,沒有一次能第一次開檔就拿下歐聯,更新到最新再開檔,連拿兩年,聯賽一次,國內杯賽拿了兩年,比以前fm更好,其他看全場改善,效果很好,以前一直只看key的,自設戰術能勝就好了,買自己想要而不買合適的(年輕人嘛).
发表于 2014-6-8 15:28 | 显示全部楼层
据我的经验,欧冠好拿的原因是客场你可以以防守为主,然后发挥主场优势。而联赛则不同,每场都要以拿分为主,难度是要大一些。

点评

楼上,相比国内杯赛,你是不是觉得欧冠ai计算有问题吗?  发表于 2014-6-10 04:27
我感觉相反。联赛可以利用板凳,容错率高,杯赛运气成分比较大,容错率低。 以上是在不S/L的基础上的  发表于 2014-6-8 16:20
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