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斗胆给14.31引擎特点做个总结

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发表于 2014-10-27 10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
废话不多说。
1.射门
很多人说单刀很难进。首先要说什么是单刀,如果侧前方有后卫,那就不能算单刀,只能算是禁区里的空位射门;如果后面有后卫紧贴,能对动作形成干扰的,最多也就能算半个单刀。当然,真正的单刀在游戏里的成功率也并不算高,这我们就要具体情况具体分析了。大家都说单刀难进,但不代表个个都不进。大家可以想想单刀进了的都是怎么进的,一般刚形成单刀,守门员一动,就射,很容易进,但是多带一步,等守门员逼上来了,就不容易进了。玩过实况的应该都知道,单刀如果直接射想进,在守门员刚刚出击或者要动不动的时候射是最容易的,如果它逼上来了,或者站稳了,基本只能晃过他,或者挑射,想直接射进需要很细腻的手感,和非常难掌握的时机。fm里也是这样,守门员刚刚出击的时候射是很容易进的,这一点是很真实的,只不过错过这个时机以后,游戏里的前锋不知道晃角度,不知道挑射,也不知道传队友,这就是单刀成功率低的原因,但是练个第一时间射门,会有改善。
再说射门属性在单刀时不明显,这个确实如此。原因跟上面一样,守门员在刚刚动的时候是最脆弱的,不需要很强的射门能力就能射进去,毕竟都是职业球员,基本功在那,射门都差不到哪去,看看现实中的单刀球,只要是在这个时机射,随便个什么后卫中场进球都很容易。我认为fm里面各项技术能力的高低主要表现在高对抗和高压迫的时候,或者做动作不太舒服的情况下,在游戏里,射门能力高的在上述情况下确实射的好一点,但好的这一点够不够就是见仁见智的问题了。
综合以上两点,这一代单刀不容易进,而且和射门能力关系不大,我认为更重要的是射门时机问题,而时机的选择更多是看精神属性,另外前锋除了傻射一般不会别的确实是引擎的问题。在动作难度大的情况下,射门能力确实能看出区别,这个不能成为说引擎不真实的理由。
至于小角度的浪射确实有点多,但是考虑到还是有些小角度的射门莫名其妙就把守门员打穿进球了,那些浪射 就不是不可以接受了。
再说说守门员,刚才说了,守门员在出击瞬间是最脆弱的,那么这时,灵活高的守门员就很有优势。灵活是什么,就是转向的能力,守门员出击的时候是对球的,扑救要变成横向,这个动作的变化是否灵敏就要看灵活。维泽虽然在门里的扑救非常厉害,但扑单刀能力完全配不上18的一对一,感觉还不如阿比亚蒂,原因就在于他的灵活只有11。fm里面妖了那么多代的卡梅尼,恩雅玛,奥乔亚和14新出的南非门将,灵活都高。特别是奥乔亚,记得有一代灵活是20。
2.传中
14的传中很喜欢传给守门员和边网,确实有点失真。我认为很多时候就是不该传中的时候非要传中,前面有个人挡着非要传中,这种情况太多见了,如果不让他传出界或者传给守门员,那么只有像前两代那样种往后卫身上传,角球无数。所以传中的问题主要是频率和时机的问题,毕竟能把人舒舒服服过掉的传中还是很靠谱的。
提醒大家一点,传中的能力不要光看传中这个数值。自从有了3d画面以后,我就一直认为传中这个数值只管力量,传中高的传中的球又快又平,但不一定准。考虑到守门员大脚属性只管开多远,准不准要看技术,我估计传中的准度要看技术,是否和传球有关我还不肯定。比如阿尔梅罗传中17,技术11,传边网和守门员的概率远远高于德西利奥传中14,技术14。
3.头球
说了传中不能不说头球。这一代高中锋和灵活快速的前锋都有自己的办法争到头球,还是很真实的。不过要注意的是,在射门方向和跑动方向夹角较大的时候,头球的准度灵活非常重要,这就能解释为什么那些灵活低的高中锋顶前点的头球基本进不了,而灵活的前锋狠容易进。这一点还是比较真实,但是灵活低的中锋前点头球进球率那么低也是过了点。
4.过人
这一带盘带技术高,但速度灵活低的球员有时也可以过人了,这在原来几代是没有的,我觉得算是个改进。特别是盘带高的再有点灵活就更容易过人了,不像原来过人基本只看速度和灵活。很多人说边后卫太容易被过了,其实要辩证的看,一般在边路过人都走外线了,边后卫还是能守住传中线路的,所以虽然过人多但效果并不好,也就无所谓了。
5.内切
逆足内切打门算是废了,经常又高又歪。但并不代表逆足内切没有,第一内切的成功率还是可以的,只要他不顺脚射门,就有威胁,因为电脑会放逆足。只要他的逆足不是太差,想射就射,想传就传,还是很有威胁的,逆足的传中往往比顺足有威胁。
6.防守
这一代的后卫明显精神属性变重要了,尤以预判和集中为重,不管是中后卫还是边后卫都是如此,预判和集中低的明显容易漏人,不管是传中还是传身后的时候,另外预判高的抢球成功率会很高。我认为这也是个非常好的改进。
7.战术
这一代战术体系我认为是有史以来最好的了。你想打中路,边路都行;想用高中锋、速度型前锋都行;想打单前锋、双前锋、无锋都合适;想打4后卫3后卫都随便;想狂攻还是大巴都没关系。只要你结合自己球队的特点抓住对手的弱点,什么战术都行,而且临场指挥也变得更为重要,这对于我这种喜欢玩战术的玩家是非常好的。不像原来好多代多多少少都有些倾向,想完全按自己的战术打往往胜率就要打折扣。

总之这一代的引擎可算是最好的一代了,一些细节方面的不足大家看了我的文章,可能可以更平静的接受了。
发表于 2014-10-27 12:12 | 显示全部楼层
我现在看到单刀不进就当这单刀没出现过,现实中哪个前锋单刀老不进啊,当然现实一场比赛也没那么多单刀

点评

练个第一时间射门,单刀进球率还可以  发表于 2014-10-27 14:03
发表于 2014-10-27 12:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 霆锋 于 2014-10-27 12:21 编辑

第一,主场优势确实有点夸张。作为玩家的我来说,主场太没挑战性,客场的难度又太大,虽然现实中也有,但肯定没有这么过分,SI在火候上还是把持得不大好;

第二,相对来说,一,二流的防守球员守不住二三流的攻击球员,有时甚至是阵型战术堆了人数优势都防不住;

希望楼主能理性分析并评价一下

点评

至于边后卫总被过,我在帖子里已经说了,过就过了,一般内线还是守住了的,只要不被内切就行。  发表于 2014-10-27 14:11
如果对方传中是时候,你发现你的后卫还在回追,也说明防线和心态高了。如果对方在你禁区前可以很从容的传球射门,说明防线低了。如果对方中场倒脚,你对位的中场离球很远,要跑比较远才能去抢球,说明心态低了。  发表于 2014-10-27 14:10
防守除了看后卫的能力外,心态和防线的设置非常重要。如果你的防线经常被打穿,就说明心态和防线高了,要调低,如果肋部总有空挡给对手,就要减小宽度  发表于 2014-10-27 14:08
我用米兰玩世超,在客场老老实实守,打得还不错,反而在主场不太会攻。你觉得主场优势太大,估计是战术问题吧。  发表于 2014-10-27 14:05
发表于 2014-10-27 12:35 | 显示全部楼层
感觉边锋传中比较不现实,经常后腰和边后卫同时夹防还能传中造成进球,现实中基本上两个人包夹一个人除非能突破防守不然根本没传中线路

点评

更多是时候还是传给边网和门将了呀  发表于 2014-10-27 14:11
发表于 2014-10-27 12:58 | 显示全部楼层
感觉做的还算真实  基本上每个队只要按照特色定制一套战术再微调机场总有好结果 这个是比较让人开心的。少了神阵和CA碾压,游戏更多体现的是  教练 的战术能力 而不是球员的个人能力
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